江苏省泗阳县卢集初级中学初中信息技术 第7章 认识Flash2课件.ppt_第1页
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文档简介

教学目标flash是macromedia公司推出的 通过本章的学习 可以了解该软件的工作界面以及各部分的作用 从而在今后制作flash动画时更加得心应手 第7章认识flash 重点 了解工作界面了解时间轴的作用了解常用面板的用途网格 辅助线及标尺的使用难点 帧 关键帧 元件的概念移动小球的制作 第7章认识flash flash8启动 1 开始 程序 macromedia macromediaflash82 桌面快捷方式 7 1初识flash 新建或打开一个文档时 在 时间轴 的上方会显示出 文档选项卡 如果打开或创建多个文档 文档名称 将按文档创建的先后顺序显示在 文档选项卡 中 单击文档名称 可以在多个文档之间进行快速切换 7 1 1文档选项卡 时间轴 用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数 图层 就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样 每个层中都排放着自己的对象 7 1 2时间轴 时间轴 好比是剧本 包括层编辑区和时间线 是动画制作的最重要的区域 编辑动画的工作台 加工动画的流水线 帧 构成动画的基本单位 过渡帧 相邻关键帧的延续 位于2个关键帧的之间 关键帧 指作品的基础 其中可放置图形等展示内容 并可以对所包含的内容进行编辑和修改 包括空白关键帧 元件 好比是演员 可以是一个位图 矢量图形 或者一段独立的flash动画 元件都被放置在库里 使用时只需将其拖放到场景中即可 在场景中只能对其位置和形状进行编辑 如果要对元件进行编辑 需要切换到元件编辑状态 库 好比是后台 存放动画元件的地方 场景 好比是舞台 动画表现的场所 要制作一个动画 就好比是在导演一出戏 需要找好演员 制作好元件 置于后台 放在库里 然后演员走上舞台 把元件放在场景上 让演员照着剧本演出 在时间轴上 设置开始 结束时的状态 生成动画 7 1 3工具箱 舞台 位于工作界面的正中间部位 是放置动画内容的区域 这些内容包括矢量插图 文本框 按钮 导入的位图或视频剪辑等 可以在 属性 面板中设置和改变 舞台 的大小 7 1 4舞台 任务 1 设置 文档属性 标题 移动的小球 尺寸

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