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第6章让课件动起来 移动图标的应用 6 1移动图标基础6 2 指向固定点 移动类型6 3 指向固定直线上的某点 移动类型6 4 指向固定区域内的某点 移动类型6 5 指向固定路径的终点 移动类型6 6 指向固定路径上的任意点 移动类型 Authorware多媒体课件制作实用教程 第三版 清华大学出版社 6 1 1认识移动图标 在Authorware中制作移动效果 需使用工具栏中的移动图标 以移动图标来控制对象在演示窗口中的位置移动 1 移动图标的特点Authorware使用移动图标获得的移动效果只是二维的动画效果 即通过使对象位置的改变来获得移动效果 移动图标可以控制对象移动的时间 速度 起点 终点 路径 但却没有办法改变对象大小 形状 方向 颜色等 2 移动图标的使用Authorware的移动图标本身并不能够加入对象 它的作用是控制流程线上对象的移动 移动图标能够驱动的对象可以是文字 图形 图像 数字电影 Flash动画 GIF动画等 换而言之 移动图标可以驱动流程线上的显示图标 交互图标 数字电影图标等 6 1 2移动图标属性的设置 在流程线上放置了移动图标后 直接单击 运行 按钮使程序运行 当遇到没有指定移动对象的移动图标时 程序会自动给出 属性 移动图标 面板供用户指定移动对象 在移动图标前的对象也都会出现在演示窗口中 此时选择需移动的对象就很方便了 1 移动对象的指定2 移动类型指向固定点 指向固定直线上的某点 指向固定区域内的某点 指向固定路径的终点和指向固定路径上的任意点 3 移动中的 层 4 运动的控制 6 1 2移动图标属性的设置 在流程线上放置了移动图标后 直接单击 运行 按钮使程序运行 当遇到没有指定移动对象的移动图标时 程序会自动给出 属性 移动图标 面板供用户指定移动对象 在移动图标前的对象也都会出现在演示窗口中 此时选择需移动的对象就很方便了 1 移动对象的指定2 移动类型指向固定点 指向固定直线上的某点 指向固定区域内的某点 指向固定路径的终点和指向固定路径上的任意点 3 移动中的 层 4 运动的控制 6 2 1 指向固定点 移动类型的创建及其属性设置 汽车移动的例子 程序运行后 一辆汽车从演示窗口的右边移动到演示窗口的左边 6 2 2课件实例 移动字幕 本实例是一个文字移动动画 常用于课件结尾显示作者信息 程序运行时 文字从背景图片的下方移入 缓慢通过整个演示屏幕 从背景图片的上方移出消失 就像电影中常见的片尾字幕一样 1 准备素材2 导入图片3 创建文字4 运动的实现 6 3 1 指向固定直线上的某点 移动的属性设置 从图标栏中拖放一个移动图标到流程线上的相应位置 打开 属性 移动图标 面板 在 类型 下拉列表框中选择 指向固定直线上的某点 移动类型示 6 3 2课件实例 射箭游戏 本例制作一个箭射靶心的动画效果 在演示窗口的右侧放置了3个靶子 标号分别是1 2 3 箭出现在演示窗口的左侧 当运行程序时 箭将随机射向3个靶中任意一个靶的中心位置 稍停2秒后 箭会回到原来位置 然后再次随机射向3个靶中任意一个靶的中心位置 1 新建文档并设置背景图像2 排列靶子3 绘制箭4 设置移动图标的属性5 设置等待和返回 具体请参考教材的实例及其操作步骤 6 4 1 指向固定区域内的某点 移动类型的属性设置 在 属性 移动图标 面板中 在 类型 下拉列表框中选择 指向固定区域内的某点 移动类型 一个简单实例 6 4 2课件实例 沿正弦轨迹运动的点 课件运行时 坐标系中的红色质点开始按照正弦曲线运动 到达蓝色区域的右边界处停止运动 本实例制作时采用 指向固定区域内某点 移动类型 使用变量来控制质点在区域内的位置 1 制作对象及坐标系2 移动图标的添加和设置3 程序代码的编写 横坐标值增加0 1x x 0 1 计算纵坐标的值y 50 50 sin 2 x 判断是否过界 没有则跳转到 运动 图标ifx 10thenGoTo 运动 6 5 1 指向固定路径的终点 移动类型的属性设置 在 属性 移动图标 面板中 在 类型 下拉列表框中选择 指向固定路径的终点 移动类型 可以看到属性面板发生了较大的变化 6 5 2课件实例 有序数对 本实例是新课标人教版七年级下学期数学第六章 平面直角坐标系 第一节 有序数对 教学课件中 课堂练习部分的一个演示程序 程序运行时 圆点按照题目指定的路径运动到终点处 1 创建所需对象2 设置移动的属性 具体请参考教材的实例及其操作步骤 6 6 1 指向固定路径上的任意点 移动类型的属性设置 从图标栏拖放一个移动图标到流程线上 双击这个移动图标打开 属性 移动图标 面板 在 类型 下拉列表框中选择 指向固定路径上的任意点 移动类型 6 6 2课件实例 地球卫星 本实例是一个卫星围绕地球旋转的动画效

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