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文档简介

苹果机游戏系统 教学阶段一和二 需求分析及部分代码实现 目标 项目背景需求描述需求分析模块划分开发环境详细设计与实现 项目背景 游戏发展历史 游戏发展史 第一款视频形式游戏 游戏发展历史 PDP 1小型机 游戏发展历史 第一款可运行在电视上的视频游戏 Odyssey 游戏发展历史 全球第一款营业性游戏机 电脑空间 及其说明书 游戏发展历史 Pong的街机 游戏发展历史 Pac Man 游戏发展历史 一代经典任天堂红白机 需求描述 图1进行游戏 图2游戏规则 需求分析 苹果机游戏系统以进行游戏为主并可以新建游戏进度 保存游戏进度和载入游戏进度 其中包括系统自身随机选中抵押项 用户选中游戏选项以及在用户所选择的游戏选项和系统自身随机选中的游戏选项相同后对用户进行相应的奖励 系统功能 游戏进度管理 用户可以自行选择游戏进度进行游戏 其中包括新建游戏进度和载入游戏进度 新建游戏进度 实现用户重新创建包含自身信息的游戏进度用来游戏 其中包含用户在游戏中所使用的名称和在游戏中所拥有的分数保存游戏进度 实现用户保存现有游戏进度 包括用户名 游戏所得分数和保存时间 载入游戏进度 实现用户读取以往的游戏进度从而继续进行游戏 其中包含用户在游戏中所使用的名称和在游戏中所拥有的分数 系统功能 进行游戏 实现用户自由选择抵押项 系统随机选择抵押项 对用户所选抵押项和系统所选抵押项进行匹配 如果相同则奖励相应分数 退出系统 退出苹果机游戏系统 需求分析 系统用例 模块划分 开发环境 WindowXP 2003 VistaVisualStudio2008 详细设计及实现 任务需求 1 游戏进度选择窗体即AppleWelcome窗体任务需求 通过选择不同进度控制按钮从而实现新建游戏进度和载入游戏进度功能 选择 新建游戏进度 按钮 隐藏AppleWelcome窗体 显示memberNew窗体 选择 载入游戏进度 按钮 隐藏AppleWelcome窗体 显示load窗体 2 新建游戏进度窗体即memberNew窗体任务需求 要求输入用户名 从而使主程序窗体可以显示使用系统的用户名并可以保存 任务需求2 任务需求 3 载入游戏进度窗体即load窗体任务需求 在load窗体加载时显示以往保存的游戏进度 通过选择不同的游戏进度从而使用以前经过保存的游戏进度继续游戏 游戏进度中包括用户名 游戏分数和保存时间 4 保存游戏进度窗体即save窗体任务需求 在save窗体加载时显示以往保存的游戏进度 通过选择不同的保存位置进行保存现有的游戏进度 游戏进度中包括用户名 游戏分数和保存时间 流程图 游戏进度选择窗体界面设计 创建玩家姓名窗体界面设计 游戏主窗体界面设计 保存游戏进度窗体界面设计 载入游戏进度窗体界面设计 类调用关系 具体代码实现 实现游戏进度选择 创建玩家姓名实现保存游戏进度实现载入游戏进度 查看效果 演示程序运行效果 任务总结 本课主要实现游戏进度的保存和载入功能 将游戏的进度内容即玩家名称 玩家拥有分数和游戏保存时间作为游戏进度保存进进度文件中即save txt 在这里用到了文件的读取与写入 用到了字符串的分隔等相关知识 通过本课的练习加深对文件操作的熟练程度 为以后进行复杂操作文件技术打好基础 FAQ 为什么我不能正确的分隔字符串 在C 中作为分隔符的字符是区分英文格

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