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文档简介

第6章特征的编辑 修改 6 1特征的复制 6 2特征的阵列 6 3编辑特征 6 4编辑定义 6 5特征的父子关系 6 6特征的删除 隐含和隐藏 6 7编辑参照 6 8特征的重新排序 6 9插入模式 6 10特征再生失败的处理 6 1特征的复制 通过特征复制方法可以快速地创建具有相同特点的已有对象 并将其放置到一个零件的其他位置上 从而避免重复设计 提高了设计效率 特征 复制 功能主要针对 单个特征 局部组或数个特征 经复制后产生相同的特征 由复制产生的特征与原特征的外型 尺寸可以相同 也可以不同 另外 设计者除了可以从当前的模型中选取特征外 还可以从其他文件中挑选某些特征进行复制 将复制特征分为相同参照与不同参照分别介绍 实例1创建如图6 1所示底板上的直孔 6 1 1相同参考的特征复制 就是将复制的特征不改变其特征的放置平面 模型分析 底板上的3个孔的放置表面均为底板表面 且参照位置均未变 所以可以使用相同参照的方法复制3个孔特征 对侧的螺孔与front平面对称分布 可以镜像复制完成 凸台上的螺孔与原始孔有120的夹角 图6 1复制实例 复制特征 菜单各选项含义 新参考 使用新的放置面与参照面来复制特征 即重新定义特征的草绘平面 参照面和尺寸标注参照等相关项目 相同参考 使用与原模型相同的放置面与参照面来复制特征 与新参考不同的是相同参照无法重新定义草绘平面 参照面和尺寸标注参照等参照物 镜像 对特征相对以参照平面进行对称复制 移动 以平移或旋转的方式复制特征 平移或旋转的方向由平面法线的方向或由实体的边 轴或坐标轴来定义 选取 在当前模型中选取要进行复制的特征 系统默认设置为这一方式 所有特征 复制当前模型中的所有特征 不同模型 复制不同模型中的特征 不同版本 复制同一个零件的不同版本模型的特征 自继承 从继承特征中复制特征 b 从属 复制后的特征尺寸与原始的特征尺寸之间相互关联 完成复制后 如果修改或重新定义原始特征或复制特征的尺寸 另一特征的尺寸也随之改变 a 独立 复制的特征尺寸与原始的特征尺寸相互独立 彼此无关 完成复制后 修改原始特征尺寸时 不会影响复制特征的尺寸 复制后的特征也独立与原始特征 任一特征的改变都不影响另一特征 6 1 2 新参考 的特征复制 含义 就是将原始特征放置到新的平面上 此时 由于放置平面的改变 所以其他参照也随即跟着一起变化 这时必须找到相应的参照替换原始的参照 如果参照替换不正确 则复制特征无法完成 就是要找对相应的替换参照 新参考 复制特征的关键 实例2创建如图6 2所示的孔 孔2 孔1 将此孔1复制至2处 图6 2实例2图形 图6 3实例2尺寸示意 新参考 复制中的重点 哪个平面是复制特征对应于选定原始特征的参照平面的 替换 平面 6 2特征阵列 含义 指将一定数量的对象按照有序的规则进行排列 优点 与复制特征的单个数量相比 阵列特征具有快速 准确地创建数量较多 排列规则且形状相近的一组结构特征的特点 图6 4 fl patten1 prt 文件图形 实例3在图6 4上创建各种阵列特征 1 创建相同尺寸的阵列 提示 执行 编辑 阵列 命令 或者右击鼠标 在弹出的 快捷菜单 中执行 阵列 命令 或者单击 编辑 工具按钮 系统均会弹出 阵列 操控面板 如图6 5所示 图6 5阵列菜单和操控面板示意 该操控面板主要包括设置阵列驱动方式 阵列排列类型和阵列再生方式等3个方面的选项 阵列的驱动方式有7种 尺寸 驱动 就是使用每个方向上的尺寸来驱动阵列 是系统默认的阵列驱动方式 也是使用较多的阵列方式 方向 驱动 就是指定一个平面作为阵列增量的驱动方向 产生新的特征 轴 驱动 通过围绕一选定轴旋转特征形成阵列 表 驱动 就是通过使用阵列表设置阵列特征的参数 从而创建阵列特征 填充 驱动 就是选定或者绘制一个封闭的或非封闭的二维轮廓进行实体特征填充 从而创建阵列特征 在阵列表中 代表该参数与原始特征对应参数相同 参照 驱动 就是以已存在的阵列特征为参照 创建其他特征的阵列特征 曲线 驱动 沿着曲线方向阵列特征 对已有阵列特征进行删除处理时 不要执行 删除 命令 否则 其原始特征将会一并被删除 阵列的再生方式有3种 一般 阵列后的特征有较大的自由度 外形 尺寸可作一定的改变 而且允许他们之间发生交错 但该方式再生速度很慢 相同 可变 和 一般 相同 阵列后的特征与原始特征的形状和大小均相同 且放置平面也和原始特征相同 可变 阵列后的特征可以与原始特征有一定的变化 其外形 尺寸和放置平面可以改变 但不能交错 2 创建可变尺寸的阵列 实例4创建阵列特征 图6 6 fl patten1 prt 文件阵列完成图形 6 3编辑特征 实例 修改如图6 7所示的凸轮基圆的直径和高度 图6 7实例模型 修改尺寸完成之后 一定要执行 再生 命令 修改才能成功 6 4编辑定义 实例 修改凸轮的轮廓 如图6 8所示 图6 8实例模型 可以修改特征的外形尺寸 但是无法修改特征的截面形状和尺寸关系等 6 5特征的父子关系 6 5 1存在父子关系的几种情况 6 5 2父子关系对设计的影响 当用户需要对某一特征进行修改时 要特别注意特征之间的父子关系 尽量不要伤及父特征 如果非要进行此项修改时 可以使用重定义或者编辑参照的方法改变或断开他们之间的父子关系 1 草绘平面和参照平面 2 约束图元 3 尺寸标注参照 4 基准特征 5 放置特征的放置参照 6 6特征的删除 隐含和隐藏 6 6 1特征的删除 特征删除后一般不能使用恢复 如果需要恢复 请使用系统提供的trail txt 轨迹文件 6 6 2特征的隐含与隐藏 他们之间的区别 隐含 是将选定的对象暂时排除在模型之外 如果该对象含有子特征 则所有的子特征都一起被隐含起来 隐藏 是将选定的对象遮蔽起来 但该对象仍然存在于模型之中 6 7编辑参照 实例 删除如图6 9所示模型中间的方形块 而需保留圆柱体特征 图6 9实例模型 有时需要保留子特征而删除或编辑修改父特征 此时必须断开他们之间的 父子 关系才能继续操作 6 8特征的重新排序 有 父子 关系的特征之间不允许重新排序 图6 10重新排序操作示意 6 9插入模式 实例 将图6 11所示的模型创建图6 12所示的拔模特征 图6 11实例源文件图形 图6 12完成模型 插入模式与重新排序的不同点 前者可在建立的过程中任意地添加特征 而后者是针对现有的特征作次序上的调整 含义 就是在已有的特征之间插入一个新的特征 6 10特征生

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