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文档简介
选考模块三:设计与创作设计与创作基础设计与创作的一般过程创意构思(主题确定、分析和制作规划)设计与创作平面作品:(1)创意构思: 分析主题,发现主要意图和目标; 设计围绕主题的有个人独特观点的创意。 (2)整体规划(为创意添加细节,使其更为具体化,把大任务分成小任务)。 设计细节使创意更加具体(如:主题、元素、布局、风格、色彩等); 设计次序(如:图层次序); 设计草图。设计与创作动画短片:(1)创意构思:围绕主题,分析问题的主要意图和目标。 (2)整体规划: 设计细节,使创意更为完善和具体(如:主题、情节、观点、角色、场景、风格、色彩等); 设计次序(如:场景次序、图层次序等); 设计草图,撰写故事的概要和分镜头剧本(如:各个场景之间的相互衔接、过渡和交互效果)。 知道/初步学会获取素材 设计与创作平面作品: (3)素材的获取、加工和制作: 使用恰当的途径(上网收集、数字化设备等),获取能表达主题的素材; 根据素材的内容、格式筛选出与主题相关的素材; 根据创意加工、管理素材。设计与创作动画短片:(3)素材的获取、加工和制作: 根据需要,选择合适的途径获取能表达主题的素材(如:上网收集素材、准备数字化设备等); 根据素材的内容与格式,筛选出与主题相关的素材; 选择合适的创作工具,根据分镜头剧本的要求,加工素材。知道/初步学会设计制作设计与创作平面作品:(4)选择合适的创作软件和工具,根据设计草图的具体要求创作平面作品。设计与创作动画短片:(4)设计制作: 根据需要,选择适当的创作工具; 有效使用创作工具中的各种功能,根据分镜头剧本的要求制作动画效果。知道/初步学会创意文本设计与创作平面作品:1、 设计方案 2、作品制作进度表 3、活动记录单(5)从作品的创意构思、设计草图等各方面来评价作品,在制订评价量表的时候能充分考虑技术的运用对作品主题的影响,能够客观地评价自己和他人的作品,发现其中的优缺点。设计与创作动画短片:(6)评价:从作品的构思创意、脚本设计、分镜头剧本、角色创作、动画效果、音效制作等各方面来评价作品,在制订评价量表的时候能充分考虑技术的运用对作品主题的影响,能客观地评价自己和他人的作品,发现其中的优缺点。知道/初步学会鉴赏与评价作品的主题理解/学会作品中运用的方法1、平面作品的拍摄。(1)列举不同效果图采用的拍摄方法。摄影方向:正面拍摄、背面拍摄、正侧面拍摄、斜侧方向拍摄。拍摄角度:平摄、仰拍、俯拍。2、动画短片创意方法:角色形象设计、动态效果设计、镜头效果、色彩搭配、配音等。理解/学会作品的特色理解/学会不同作品的比较理解/学会常用的设计创作工具的基本知识常用的设计创作工具(1)图形图像处理工具:ACDSee、PhotoDraw、Photolmpact、CorelDraw、PhotoShop等。 ACDSee:是一个常用的图像文件浏览管理程序。 Photolmpact:提供 “即拖即有”的现成效果和创意工具的图像处理软件。 PhotoDraw:图形图像处理软件,支持图像润色、照片编辑、着色、绘图等功能。 CorelDraw:融合了绘画与插图、文本操作、绘图编辑、桌面出版及版面设计、追踪、文件转换、等高品质的输出于一体的矢量图绘图软件。 PhotoShop:专业的图像处理软件,可以方便地实现各种图形图像处理效果。(2)制作动画短片的常用工具。flash MX、ImageReady、Ulead Gif Animation和Gif Tools等。知道/初步学会工具的窗口、面板Ps:(1)菜单栏、工具栏、工具选项栏、面板、工作区等。 (2)打开、最小化、还原、关闭面板。 (3)使用历史记录还原动作。 (4)调整图像大小、画布大小。知道/初步学会制作文档的格式图片格式:psd、bmp、jpg、gif、tif等Flash源文件格式:flaFlash影片格式:swf。也可发布为html、exe、gif等理解/学会作品的发布方式Ps:(1)在新建文件操作时,根据需要选择合适的参数和选项,包括:在新建文件时设置宽度、高度、分辨率、颜色模式(RGB模式与CMYK模式的区别,及8位与16位的区别)、背景内容等。(2)在存储文件操作时,根据需要选择合适的存储格式(常见的平面图像格式:psd、bmp、jpg、gif、tif等。)。(3)Photoshop软件发布方式:文件(菜单)存储为题目要求的格式(如psd、jpg等)确定。Flash:1)源文件格式:fla(文件保存fla确定,可继续修改的源文件格式)(2)影片格式:swf(文件导出导出影片确定,已发布的影片格式,不可修改,可在flash播放器中观看)(3)flash文件可发布的文档类型有:swf、html、exe、gif等。理解/学会平面作品基础知识数字化平面图像的来源:网上收集、绘图软件绘制、使用扫描仪、数码相机等。知道/初步学会图像属性和文件格式1)常见的平面图像格式 (如:psd、bmp、jpg、gif、tif等)。psd:是Photoshop的专用图像格式,图像文件一般较大。它保留所有原图像数据信息,可以再修改。bmp:无损压缩图片格式,图像放大或缩小不失真。 jpg:有损压缩,有极高的压缩率的同时保持较好的图像质量的图像格式。(网络传输常用图片格式)gif:动态图像格式。tif:支持图像打印规格的图像格式,非破坏性压缩。不支持矢量图形。理解/学会矢量图和位图失量图可以无限放大,而且不会失真;而位图而不能。理解/学会Photoshop图像处理中的基本概念(1)平面图像数字化的工具:分辨率。(2)像素:视频显示器显示的最小部分是一个小矩形或方形点。 (3)分辨率是扫描仪和数码相机的重要技术指标。其中扫描仪的分辨率表示扫描仪对图像细节上的表现能力,即决定了扫描仪记录图像的细致度,通常用每英寸长度上扫描图像所含像素点的个数表示,其单位为DPI。DPI数字越大,扫描的分辨率越高,扫描图像的品质也越好。而数码相机的分辨率则使用图像的绝对像素数来衡量,数码相机拍摄图像的像素数取决于相机内感光传感器(CCD)芯片上的光敏元件的数量,数量越多则生成的图像的分辨率越高,所拍摄图像的质量也越好,存储图像文件所需的空间也越大。(4) 分辨率越高,图像品质越好,所需空间越大。(5)图形图像处理工具:ACDSee、PhotoDraw、Photolmpact、CorelDraw、PhotoShop等。理解/学会提取图像元素提取图像元素的方法和技巧1、 矩形选框工具、椭圆选框工具2、 魔棒工具3、 套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具4、 钢笔工具理解/学会提取图像元素的操作(1)使用选框工具来创建选区: 矩形选框工具、椭圆选框工具; 创建新选区、添加到选区、从选区减去、与选区交叉; 取消选择、反向选择;设置羽化值。设置容差值。例题:在处理素材阶段,在Photoshop中使用套索工具选择图片中需要的城市轮廓,需要产生模糊的边缘效果,应该在使用套索工具选取对象时应设置合适的( D )A、容差值 B、分辨率 C、透明度 D、羽化值(2)使用魔棒工具选择某种颜色的区域:创建新选区、添加到选区、从选区减去、与选区交叉:例题:在利用Photoshop对图片进行时,按住(C )键,可以使摩棒减少选区。A【Shift】 B【Ctrl】 C【Alt】 D【Enter】 取消选择、反向选择; (3)使用套索工具来创建选区:套索工具、多边形套索工具、磁性套索工具;例题:在Photoshop中,套索工具包含了三种类型,( D )套索是其中之一。A直线B圆形C钢笔 D磁性例题:利用Photoshop从素材图片中提取需要的元素时,当所提取的元素的边缘与背景对比强烈而且背景颜色复杂时,我们应该采用(C)工具来提取。A、多边形套索 B、魔术棒 C、磁性套索工具D、裁剪工具 创建新选区、添加到选区、从选区减去、与选区交叉; 取消选择、反向选择; 设置羽化值。(4)使用钢笔工具来创建选区: 钢笔工具、自由钢笔工具,添加、删除锚点,转换点工具; 创建形状图层、路径,并将路径设置为选区。掌握/应用合成图像元素合成图像的原则理解/学会合成图像元素的操作 (1)使用移动工具。 (2)使用裁剪工具,调整裁剪区域的高度、宽度。 (3)对图层面板进行操作: 新建、选择、复制、重命名、删除、合并、锁定与解锁(注释:双击背景图层,使其转换为一般图层)、排列图层; 添加图层样式,例如:投影、描边、斜面和浮雕等;更改图层总体的不透明度、更改填充的不透明度。掌握/应用修饰图像元素调整图像的大小、方向 (1)使用自由变换、变换功能: 自由变换时,设置高度、宽度、旋转; 变换功能包括,缩放、旋转、扭曲、变形、翻转。(2)使用形状工具: 矩形工具、圆角矩形工具、椭圆工具、多边形工具、直线工具、自定形状工具; 创建形状图层、路径,并将路径设置为选区。掌握/应用调整图像的色彩(1)使用画笔工具(如:选择画笔笔尖形状,设置直径、间距、不透明度)。 (2)使用仿制图章工具来修复区域。 例题:一张照片中女孩的脸上长了一颗青春痘,可以快速修饰照片,除去这个瑕疵最适合的工具是(B) A、剪切工具B、图章工具C、魔棒工具D、磁性套索工具 (3)使用油漆桶工具来填色(如:使用前景色进行填充)。 (4)使用渐变工具来填色: 在渐变编辑器中,添加、删除、移动色标,更改所选色标的颜色和位置; 选择渐变方式,包括线性渐变、径向渐变、角度渐变、对称渐变、菱形渐变; 设置不透明度。 (5)设置前景色、背景色。 (6)调整色相饱和度、亮度对比度、灰度、色彩平衡、图像的去色等。 (7)设置滤镜中的高斯模糊效果。理解/学会添加文字和特效(1)使用文字工具: 横排文字工具、竖排文字工具; 设置字体、大小,左对齐、居中、右对齐文本,设置文本颜色、字间距。理解/学会动画短片基础知识动画实现的一般原理动画就是连续播放一系列的画面,给视觉造成连续变化的图画。 知道/初步学会Flash动画制作的基本概念动画短片是动画中一种形式, 其设计过程一般包括创意构思、素材获取和设计制作三个阶段。理解/学会角色设计的方法和技巧:写实法、写意法、符号法。理解/学会动态效果的实现方法和技巧动态效果设计主要包括角色的动作设计、背景和角色的关系设计两大部分。Flash提供了补间动画和动作命令来控制动画单元帧的活动来实现动画效果。理解/学会搜集、绘制素材绘制角色(1)作图: 绘制图形,使用绘制基本图形的工具,包括线条、椭圆、矩形、多角星形,并进行相关设置;使用变形工具改变图形外观,包括选择工具、部分选取工具、任意变形工具进行选取、扭曲、旋转等变形。 (2)填充颜色: 设置边框颜色,根据需要设置笔触颜色;为图形填充纯色或渐变色,包括调色板、颜色面板中的混色器。 (3)创建元件: 创建新元件,根据需要选择合适的元件类型; 将场景中的图形转换成元件。 创建按钮元件; 从公用库中获得按钮元件;设置按钮各动作外观(控制动画播放与停止)创建剪辑元件;制作剪辑元件的动画。(4)图层操作:添加、删除、改名图层;根据动画效果的需要调整图层排列次序。(5)文字操作:输入文字;修饰文字,包括字体、字号、文字颜色;分离与联合文字。理解/学会导入素材文件导入到舞台/导入到库理解/学会合成制作组织静态画面1、 绘制图形2、 填充颜色3、 使用文字4、 制作元件5、元件设计与创作P61-62 (1)作用:将制作好的图形以元件形式保存在库中,可以反复使用、集中管理。(库的作用是对元件的管理和存放,库中的元件可多次调用,一旦重新修改元件,动画中所有用到元件的地方都会自动更新。将元件拖到舞台上后,对元件的实例进行放大、缩小不会影响元件本身) (2)元件的三种类型:图形(静态图像)、按钮(动作按钮)、影片剪辑(动态影片) (3)制作方法:1、插入(菜单)新建元件2、选择已制作的图形右击转换为元件(f8)6、独立执行文件操作(以flash mx为例)。 (1)新建文档、设置合适的文档属性,包括尺寸,背景颜色,帧频(帧频是控制动画播放速度的参数)。 (2)保存文档,设置保存的文件类型(fla)。 (3)根据需要选择合适的文档发布类型(如:swf、html、exe、gif等)。掌握/应用实现动态效果1、 帧(1)帧:时间轴上一个个格子就是帧。(2)关键帧:有黑色小圆点的帧。(单个关键帧后面浅灰色帧表示其内容与前面的关键帧相同)(3)空白关键帧:有空白小圆点的帧。未添加内容的关键帧。说明:Flash 提供三种帧的形式,即帧、关键帧和空白关键帧。帧是Flash 动画的基本组成单位,时间轴上的一个个格子就是一个个的帧。帧里面填充的空心圆点表示插入了一个“空白关键帧”,如果在空白关键帧里填充了内容,空心圆点就会变成实心圆点,成为“关键帧”。使用“帧”来描述动画需要在每一个帧里都要填充内容,从而形成逐帧动画,如果使用“关键帧”的话则只需要确定动画起始帧和终止帧的内容,然后Flash 就会自动创建关键帧之间各帧的内容了。 选择帧,包括选择单个帧、连续多个帧,不连续多个
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