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文档简介
2005年9月15日 3GTD SCDMA商务手机研发问世发布演示会 北京体育休闲产业协会北京电子竞技产业联盟 IEF2006InternationalE sportsFestival 2020 1 26 IEF2006赛事基本情况 北京体育休闲产业协会北京电子竞技产业联盟 2020 1 26 IEF简介 IEFsynopsis 北京体育休闲产业协会北京电子竞技产业联盟 2006年2月7日CKCG中韩电子竞技对抗赛正式更名为IEF2006 InternationalE sportsFestival 为推动整个亚洲甚至全世界的电子竞技运动的市场以及发展整个世界电子竞技运动 IEF涉及中韩双方的电子竞技选手 现在包括中国香港 新加坡等亚洲国家的选手也能参加这项赛事 并且IEF电子竞技运动会将逐扩大 最后发展成为面向全世界的一项电子竞技赛事 IEF2006电子竞技运动会比赛期间 为了丰富活动内容 宣传电子竞技运动 将数字文化展览会 游戏 IT产业商会 数字文化国际交流会在内的活动将与IEF2006电子竞技运动会一起举行 韩国电子竞技运动也与中国交流密切 特别在2008北京奥林匹克运动会 2010年上海世界博览会等一系列世界性盛会将在中国举行 电子竞技作为新兴的一项体育运动项目 应该抓住这个有利的时机 让更多的人关注了解这项运动 韩国文化观光部以及中国共青团将作为IEF电子竞技运动会最好的后援团 协助IEF电子竞技运动会今后的发展 2020 1 26 IEF赛事定位 北京体育休闲产业协会北京电子竞技产业联盟 IEF是针对高校学生活跃而又封闭的独特特点举办的一项全国性的电子竞技赛事 比赛由各高校团委学生会直接组织学生参与 是国内有史以来参与高校学生最多 覆盖面最广 水平最高 赛事最正规 基础设施最完善的高校电子竞技赛事 是一项国际性青少年电子竞技活动 它既是信息技术与体育活动的完美融合 把竞技活动从线下扩展到了线上 从现实世界延伸到了虚拟世界 它集国际性 知识性 娱乐性 教育性于一体 是属于中韩青少年自己的 跨越语言 文化和国别的一件互联网盛事 2020 1 26 IEF2006参赛范围 北京体育休闲产业协会北京电子竞技产业联盟 2020 1 26 IEF参赛范围 北京体育休闲产业协会北京电子竞技产业联盟 2020 1 26 北京体育休闲产业协会北京电子竞技产业联盟 IEF2006比赛形式 北京体育休闲产业协会北京电子竞技产业联盟 2020 1 26 IEF比赛流程 全国31个省市的选拔赛 总决赛阶段复赛 专用竞技场超过50家以上的媒体进行跟踪报道 中国北京某大型场馆 待定 复赛到决赛阶段预计超过万人直接参与全国预计见解参与人数过亿 全国上百所高校的预选赛 各省市高校 4月 6月 全国参与最多的高校比赛 冠军争夺战 各省市选定一所高校作为比赛场馆比赛聚集1000名以上的观众所有高校及所有爱好者的关注焦点 北京体育休闲产业协会北京电子竞技产业联盟 2020 1 26 北京体育休闲产业协会北京电子竞技产业联盟 IEF2006报名方式 北京体育休闲产业协会北京电子竞技产业联盟 2020 1 26 IEF报名方式 1 参赛选手采用线下报名 报名地点为各参赛高校团部 2 报名费用 单项XX元 团体XX元 交给各学校负责人 用于该校校内比赛管理 3 报名人资格为各高校在读生 包含大专 大本 代培 硕士 博士 博士后 4 报名选手选择所在学校 然后 在校内参加比赛 不得跨校比赛 5 报名参加比赛的赛场与选手户籍所在地无关 但只能参加报名所在学校的比赛 6 已经报名的选手不得变更参赛赛场 7 不能在不同的地区进行重复报名 一经发现即取消比赛资格 8 在选择赛场时 如果不是本人的居住地或附近的地方时 请考虑好交通 住宿 比赛日期等因素 9 报名时间 2006年X月XX日 X月XX日 10 报名范围 北京体育休闲产业协会北京电子竞技产业联盟 2020 1 26 北京体育休闲产业协会北京电子竞技产业联盟 IEF2006决赛阶段接待方案 北京体育休闲产业协会北京电子竞技产业联盟 2020 1 26 IEF接待方案 北京体育休闲产业协会北京电子竞技产业联盟 2020 1 26 IEF接待方案 6 接待人员须按照赛事的日程安排 每日派接待人员将宾客带到指定比赛地点 7 接待人员按正常就餐时间适当提前提醒选手 并陪同宾客前往就餐 若宾客对饮食有特别要求应及时上报以便妥善安排 主要指是否有少数民族饮食及素食要求 8 组委会须提前印制包含主要接待人员详细便捷联系方式等内容的简易接待名片 发放给选手方便联系 9 对于突发事件 疾病 安全等 一定及时上报 10 学院须提前三天将来宾的返程票预定情况上报给会务组 确保宾客按时返回 11 负责送站 确保安全 准时 周到 北京体育休闲产业协会北京电子竞技产业联盟 2020 1 26 北京体育休闲产业协会北京电子竞技产业联盟 IEF2006选拔方式及时间 北京体育休闲产业协会北京电子竞技产业联盟 2020 1 26 IEF选拔方式 总决赛 北京 各省市分赛区决赛 30个省市 各省市高校预选赛 全国各省市几百所高校 各学校内部选拔采用 单败淘汰赛 每项目取前2名晋级省市比赛 省市选拔采用 分组循环产生8强后 开始 单败淘汰 每个项目冠军晋级总决赛的复赛 总决赛阶段采用 分组循环产生8强后 开始 单败淘汰 直至产生冠亚季军 北京体育休闲产业协会北京电子竞技产业联盟 2020 1 26 IEF选拔时间 2020 1 26 IEF选拔时间 2020 1 26 北京体育休闲产业协会北京电子竞技产业联盟 IEF2006宣传计划 北京体育休闲产业协会北京电子竞技产业联盟 2020 1 26 赛事PR战略 大众媒体 财经媒体 电台 娱乐媒体 TV 游戏杂志 网站 IT杂志 1 力度 加强赛事的立体传播2 深度 阐述赛事的内涵3 广度 扩散赛事的影响 1 知名度 借助传媒平台继续提升品牌影响2 好感度 产品好感 品牌好感3 忠诚度 培养消费者对赞助商的品牌忠诚 专业媒体 产经 财经 赞助商 IEF 北京体育休闲产业协会北京电子竞技产业联盟 2020 1 26 赛事整体宣传阶段阐述 前期 媒体发布 小规模记者吹风会 发布报名信息 赛事展望 新闻发布会 主线 邀请媒体 发布赛事官方新闻 引爆赛事看点 挖掘产业价值 扩大文化内涵中期 开赛仪式 正式启动比赛 赛事信息发布 媒体专题栏目 通过媒体专栏形式 扩大赛事影响 人物专访 利用人物专访增加大奖赛媒体曝光率 分区传播 分赛区现场新闻及时速递 赛事花絮报道 训练营活动 训练营信息发布 探班 人物访谈 决赛预热 营造决赛气氛 提高决赛关注度 北京体育休闲产业协会北京电子竞技产业联盟 2020 1 26 赛事整体宣传阶段阐述 后期 总决赛以及颁奖典礼 主线 官方发布获奖信息 现场赛事报道延续期 媒体专栏目 赛事后期追踪报道 发布活动信息 深化电子竞技在年轻人心目中的影响 北京体育休闲产业协会北京电子竞技产业联盟 2020 1 26 赛事PR战略 北京体育休闲产业协会北京电子竞技产业联盟 2020 1 26 赛事整体报道概述 现场控制 扩大发布 决赛开幕式邀请 颁奖新闻发布 服务内容 IEF2006 平面 65家网络 15家TV 8家 签到 两次 媒体新闻中心专访安排 以活动为切入进行扩大性发布 计划见后表 媒体发布资料撰写收集与整理 15家媒体参加 以TV 平面摄影记者为主 北京体育休闲产业协会北京电子竞技产业联盟 2020 1 26 网络宣传计划 网络调查 网络资源开拓 报名信息 赛事文化活动 赛区专题报道 赛场花絮 赛事文化传播 网络在线直播 大型专题报道 赛事前瞻及总结 主旨含意表达 前期 中期 后期 延续期 北京体育休闲产业协会北京电子竞技产业联盟 2020 1 26 北京体育休闲产业协会北京电子竞技产业联盟 IEF2006总决赛 2020 1 26 IEF总决赛 大会名称 IEF2006总决赛日程 2006年7月17日 周一 7月23日 周日 项目 CS 电子竞技 魔兽争霸 电子竞技 足球 电子竞技 版本待定 待定 网络游戏 待定 网络游戏 待定 网络游戏 地点 中国北京参加人员 各省市代表390人 6个项目 赛制 小组循环产生8强后采用单败淘汰其他活动 围绕主旨开展主题活动 北京体育休闲产业协会北京电子竞技产业联盟 2020 1 26 IEF总决赛 复赛 赛程 北京体育休闲产业协会北京电子竞技产业联盟 2020 1 26 IEF总决赛 赛程 北京体育休闲产业协会北京电子竞技产业联盟 2020 1 26 北京体育休闲产业协会北京电子竞技产业联盟 IEF2006电子竞技大赛资金预算 北京体育休闲产业协会北京电子竞技产业联盟 2020 1 26 IEF资金预算 2020 1 26 北京体育休闲产业协会北京电子竞技产业联盟 IEF2006比赛执行标准 北京体育休闲产业协会北京电子竞技产业联盟 2020 1 26 IEF执行标准 场地要求 2020 1 26 IEF执行标准 场地要求备注 北京体育休闲产业协会北京电子竞技产业联盟 舞台 背板上除赛事名称及LOGO外 还包括赛事组委会名称 承办单位名称 协办单位名称 冠名赞助商名称及LOGO 其余空间由承办方自行安排 决赛 半决赛比赛用机放置在舞台上 决赛 半决赛比赛主机 录像用机等其他比赛相关用机均放置在舞台下其他位置 舞台灯光及音响的安置均建立在不影响选手进行比赛的基础上 观众区 座椅须用适当的方法进行固定 防止观众移动位置 造成混乱 投影屏幕尺寸不宜过大 但必须要保证亮度及清晰度 参赛选手的亲友只允许在观众席停留 观看比赛 严禁进入运动员休息区 竞赛区 比赛用机配置 CPU P42 6或以上内存 512MB或以上现实卡 ATIX500或以上显示器 17寸纯平面CRT其他配件不做特别要求 满足需要即可 记者区 除摄影 摄像记者外 其余记者须在本区域内停留 观看比赛 桌椅 电脑 网线等设施均为配合记者进行报道赛事之用 如记者有其他要求 需酌情满足 2020 1 26 IEF执行标准 场地要求备注 运动员休息区 参赛选手在进行比赛前须在该区域内停留 除参赛选手及工作人员外的其他人员严禁入内 竞赛区 除工作人员 裁判员 参加当场次比赛的选手外 其他人员均严禁入内 摄影 摄像记者 只可在竞赛区外侧边沿处拍摄 或由工作人员进行具体安排 安全 比赛场地须通过当地有关单位的防爆防火等安全许可 配备一定数量的保安人员配合该赛区的工作人员进行现场维护工作 并在重要位置设置固定人原进行看守 入口处设置安全门 对入场观众进行严格的检查 赛场内除洗手间 严禁吸烟 其他 根据比赛场地的不同 具体设施的尺寸 数量可做相应的适当调整 但均须上报组委会 并在组委会的监督下进行修改 且不得阻碍最终用途的实现 开闭幕仪式上 还需配备5至10人礼仪队一直 北京体育休闲产业协会北京电子竞技产业联盟 2020 1 26 IEF执行标准 赛制安排 小组单循环 各项目选手每四至六人 队 分为一组进行小组单循环 前两名晋级下轮比赛 单淘汰小组单循环后 所有晋级选手重新抽签进行单淘汰赛 直至决出冠军 地图的选择 反恐精英 魔兽争霸两个项目各提供4张比赛地图 比赛前对阵双方以猜硬币的形势决定第一个选择地图 如该场比赛为三局两胜制 则第二场比赛地图由另一人选择地图 最后一场由裁判选择地图 说明 具体赛制有可能根据实际参赛人数进行适当调整 但都将在赛前提前公布 2020 1 26 IEF执行标准 竞赛单元 北京体育休闲产业协会北京电子竞技产业联盟 2020 1 26 IEF执行标准 物品要求 北京体育休闲产业协会北京电子竞技产业联盟 2020 1 26 IEF执行标准 视频文件要求 1 比赛录像文件名格式 日期 空格 对阵双方 mm ddXXvsYY 每日比赛按照项目分装文件夹 如6月3日的CS项目 比赛结束后Demo保存文件夹名称为 6月3日CS 2 比赛录像文件传播 每场比赛录像文件在当天比赛结束后 须在当日按照组委会要求的形式发送至组委会3 报名现场 选手签到现场 抽签现场 比赛现场 互动活动等视频资料总长度不少于10个小时 相片总
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