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文档简介

Arm 辅助骨骼1. 复制骨骼(shoulder),将手指断开。2. 两份,分别是IK、FK3. 命名4. IK、FK骨骼分别方向约束SK骨骼(不保持偏移)u 注意:手腕处不添加约束 Fk控制1. 创建控制器u 位置:sk_clavice(锁骨)、sk_shoulder(肩)、sk_elbow(肘部)u 命名、历史2. 添加约束u 控制器方向约束fk骨骼(锁骨控制器约束sk骨骼)u 骨骼点约束控制器3. 设置父子关系u Elbow_ctrlPshoulder_ctrlpclavice_ctrlpback_ctrl4. sk_L_shoulder(骨骼)点约束fk_L_shoulder(骨骼) IK控制1. 创建ik手柄u RPu 在shoulder和fream之间u 选择IK手柄(effector),d、v捕捉在手腕处。2. 创建控制器u 位置:手腕、肘部正后方(极向量控制)u 命名:IK_wrist_ctrl、IK_elbow_ctrl3. 创建约束u IK_wrist_ctrl点约束ik手柄u IK_elbow_ctrl极向量约束ik手柄u Sk_L_shoulder(骨骼)点约束ik_L_shoulder(骨骼)4. 设置Globalu 将IK_wrist_ctrl、IK_elbow_ctrl打组(轴心在锁骨)u 命名:arm_IK_ctrl_GRPu 使用sk锁骨父子约束arm_IK_ctrl_GRPu 创建locator(Global_locator)u Global_locator父子约束arm_IK_ctrl_GRPu 为IK_wrist_ctrl添加Global属性(0-10)u 设置驱动关键帧l IK_wrist_ctrl的Global属性驱动arm_IK_ctrl_GRP的约束节点 Ik、FK切换1. 创建控制器u 添加属性(ik_fk、IK_vis、FK_vis)l ik_fk(0-10)l IK_vis、FK_vis(onoff)2. 驱动关键帧u ik_fk属性 驱动sk_shoulder、elbow、fream的约束节点的约束权重属性3. 属性连接u IK_vis连接ik控制器的显示属性u FK_vis连接fk控制器的显示属性 手腕控制1. 创建控制器u 位置:wristu 命名:fk_wrist_ctrlu 历史2. 创建约束u fk_wrist_ctrl方向约束sk_wristu sk_wrist点约束fk_wrist_ctrl3. 设置fk_wrist_ctrl跟着IK、FK转u 将fk_wrist_ctrl打组(fk_wrist_ctrl_GRP)l 轴心在sk_wristu fk_elbow_ctrl方向约束fk_wrist_ctrl_GRPu ik_wrist_ctrl方向约束fk_wrist_ctrl_GRPu 设置驱动l IK_FK_blend的IK_FK驱动fk_wrist_ctrl_GRP的约束权重 设置前臂扭曲1. sk_L_wrist方向约束fk_L_wrist2. sk_L_wrist方向约束ik_L_wrist3. 添加表达式u fk_L_fream.rotateX = fk_L_wrist.rotateX*0.3;u ik_L_fream.rotateX = ik_L_wrist.rotateX*0.3;4. 设置驱动IK_FK_blend的IK_FK驱动fk_L_wrist、ik_L_wrist的约束节点的约束权重 手部1. 创建控制器u 位置:在手指骨骼处2. 对位轴向u 为控制器打组(GRP2)u 骨骼方向约束(不保持偏移)GRP2u 删除约束节点3. 添加约束u 控制器方向约束(保持偏移)骨骼u 骨骼点约束(保持偏移)控制器4. 再次将控制器打组(GRP1)为了驱动关键帧5. 其他手指同上可

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