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文档简介

一,这样的叫品:怎么理解?这是非常自然的叫牌进程,表示13-15P左右,S单张,5431,1H-2C 3张H支持,温和的满贯兴趣。如果是强的满贯兴趣可以不出3D直接3H.2H-3D 这里的2H什么也不保证。3NT-4H 精确叫牌法叫到后期就基本与自然叫牌法接轨了。二,在局况有利时,在自己安全的情况下,叫牌一定要凶狠,你剥夺了对方的叫牌空间,就相当于自己叫牌的成功。 S AKQX 这副牌如果没有干扰,可以很容易叫到7S定约,只要S23就MAK H - 了。 D AKQXXX 实战在对方强烈的干扰下,叫到错误的订约。 C KXX 1C 3H X PASS 4H PASS 5H PASS SXXXX 6D ALLPASS HAXXX 北家的4H不好,同伴3HX已经保证进局了就应该马上出套, DX 结果导致6阶才出套,同伴对6D也不好再叫,只好PASS CAQJX 三,在OPP单方有局时,在基本能成局时一般是不忍心惩罚你的部分定约的,你叫的凶一些不但导致OPP叫牌的困难,还容易在你叫的花色错误的判断同伴的张数,可能导致不合理的定约。今年神华杯的一副牌康蒙S AQJXX 1C P 1D 3DH KX 3S 5D 5H PD AX 6H ALLPASSC AK10X 杜兵 S K10XX 北家3S不好,点太多,S5张短了点 HX 东家5D不好,正好给了南家叫5H的机会 DJXXX 东家S是K10四张是不怕OPP打S定约的, C QXX 如果叫4D,南家也不敢叫5H,只能叫4H,满贯 就不易叫到。所以阻击叫也并不是越高越好孙少林 即要有高度又要让OPP叫牌难受,就成功了S XH QJ10XXXXXD -C XXX无论是专业牌手还是业余牌手,谁都对开叫4H/4S/5C/5D头疼,没有什么空间了,有实力没有6张以上的好套,就只能加倍了。四,不建议使用过于复杂的约定叫,不管学到什么好的约定叫,在使用前一定要把它的后续叫品全弄明白后,包括对方干扰后怎么叫,对于业余牌手来说关键还是提高基本功,只要把基础的用好了,一般人就很难对付你了。五,精确1C开叫1C开叫是精确叫牌法里最复杂的。应叫方如4441牌型8点以上,现在流行用跳叫单张的上一级花色来表示,如果使用假示弱,再跳起来时一定要考虑好,不要跳起老高,自己吧叫牌空间弄没了。1C-1NT-2C:一般开叫人如果是双套牌通常都是从2C起步,应叫方11-13点按精准体系里德答叫,一定要记牢1C-1NT-2S-2NT-3NT:表示5332牌型详细探讨1C开叫后对方争叫后的后续叫品1C-1S: X=5-8或9点以上S有一挡张 直接出套=8点以上 同级NT=8-10 跳叫NT=11-13(S一挡半)准备打NT定约时用挡张的效率来衡量牌的价值,挡张是越软越好,也就是用越少的大牌就效率越高,这样在长套上大牌的实力就越强,牌的价值就越高AKX QJ108 明显是后者更有效率,前者要7点才两当,而后者只要3点就2当 1C-1S-2S=直接扣叫9点以上S挡不住,均形, 加倍后再扣叫= 是9点以上有一挡, 比如是拿着AXX 或KXX 同伴有QX或JX明显是同伴坐庄有利。 1C-1S-3S=跳扣叫4441S单张,9点以上。对方争叫的阶次越高,X的实力和牌型要求就越高,2阶通常要 6-8点,2S以上的争叫的加倍承诺保证进局实力。应叫方加倍后,同伴无论叫什么都有义务维持叫牌。只有1C方叫同级NT可以PASS,1C方在同伴加倍后没有必要乱跳叫。所以当不好的5点牌时可以考虑不 加倍。1C-1S X 2S? 1C方如果是16-18均形牌通常不 叫 18点4张H,两张S可以X 如果是4441牌型好的16点17点也可以加倍 2NT=非自然叫品,有一六张套,低限,PD无条件叫3C,或叫 3S(有一挡)或3NT 直接出 套=逼局,这时应叫方3S就不一定是9点以上了1C 1S X 2S X 2NT 双低花5-8点,因为同伴是18+,有档张就可以直接3NT了,没必要2NT邀请了。1C 1S X 3S 1C 1S X 3 S 通常有4张HX P P X 1C-4H/4S/5C/5D ? 加倍=,不建议叫牌,可能有7-8点均形,也可能没有点,为阻止同伴叫牌,宁可送OPP一个加倍分了。 PASS= 是逼叫,开叫者可根据自己的牌叫加倍或出套1C P 1D 3SP 4S ? 这时和上面的进程不 一样,含义也不一样了,已经1D释放完实力了。1C 1D X 4D X 在对方没进局时都是技术性的1D 4S X 就是有实力,倾向惩罚1S X 4S X 1D 4S X P 5C六,在成局之前把单张叫出来,有利于叫满贯 1NT-3C/3D/3H/3S 单张5431进局 1NT-2NT-3C- 3H =H+S 5-5 的邀请 3S=S单张的5-5低花的逼局 3NT=H单张的5-5低花的逼局七,1D-2C 1D-2D之后的叫牌1D-2C: 2D=非均形D五张以上 2H/2S=非均形,5-4以上高限 2NT=低限,均形,垃圾都在2NT里 3C=简单加叫 3D=单套好牌 3H/3S=单缺,C四张配合 3NT=C单张,4441八,1C-2C/2D 贴级问叫:1C-2C-2D: 2H=低限 2S/3C/3D/3H=高限,四张套 2NT=高限5332 开叫家可以不问直接出自己的套,叫2NT是出D套 1C2C 2NT 3H 3NT 这时没有配合19-10点也轻易不 敢越过3NT 1C-2C-2D-2H-2NT-3C/3D/3H/3S=低限5-4套 3C=低限,6张C 3NT=低限,5332 九,试探满贯,尤其是低花满贯的试探就是总量的衡量, 4NT问关键张:5C,5D,5H,5S 5NT=有用的缺门加俩关键张 6阶花色=缺门加1,3关键张1S-5C: 排除花色关键张问叫:0 ,1,2,34NT 5C 遇干扰后:X=14 PASS=03 5D=2无Q 5H=2有Q在已经有将牌配合的情况下问完关键张在6阶叫出一个花色,要求有这花色的K叫到71H-2C-2D-2H-4H-4NT-5H-6C对于4NT问完后5NT邀请大满贯:有KQ连张可上,有2K的可上,有额外的赢吨的可上,或在有空间的情况下在6阶叫出有K的花色。十,在牌桌上抓住信息,全面发展,综合素质。比如 6S AKQ10XXX 叫到6S缺一个A,叫牌时发现上家有少许思考,他就想他在 X 想什么呢?是不是想加倍呀?上来就飞他的SJ MAKE不要跟着庄家的节奏走十一,2D开叫=弱二高花阻击 2H=示选 2S=SPASS,H套就叫3H或4H 2NT=问叫 3C/3D=逼叫,套,没支持,叫原套 3H=加深阻击,示选 3S= S PASS,H套叫4H 3NT=要打 4C=强制转移,叫套的上一级花色,强牌坐庄 4D=要求直接叫套可以约定对4CX有局方是示攻,无局方对H的技术性 2D-2NT: 3C/3D= 低限的H/S 3H=高限S 3S=高限 H 3NT=坚固套 2D之后的防守叫牌:2DX=13-15或19+ 如果是13-15有一高花是单张,类似4441的牌,可以先PASS,看OPP叫是什么套然后再X或平衡2NT 2D- 2NT=16-18 3C/3D=12P+6张套 3H/3S=强牌跳争叫7张左右,有赢吨 2D 2H PASS ? 2NT=邀请都在2NT里 2S=逼叫一轮 3C/3D=逼叫进局 2D 3C PASS 3D=是对C的的配合的扣叫 3H/3S=自然出套十二,OPP开叫1C 1C 1S PASS 1NT=对S好的加叫 2NT=对S4张好的加叫十三,迈克尔扣叫及双套牌的处理 无局方时,11点以下或16点以上 有局方时,11-15或16点以上 有局方时一定要谨慎 不可以是6张高花和5张低花 上家开叫 1S 自己拿14-15,H+D套,可以先2H,如OPP叫4S可以再加倍,肯定不是惩罚,只是希望叫牌对1D的扣叫表示双高花可以轻一些,可以54高花,但一般来说是D长,因为D短,5431可以考虑技术性加倍(5张高花弱一些)或直接争叫5张高花了解1S 2S=H+D 2NT=C+D 3C=H+C,这种约定,放弃了3C单套阻击叫,但有力于后续的叫牌,比如OPP直接加到4S,有力于PD采取行动单方有局时一定要谨慎,一定要有型,可以约定最少是6331,套必须要好阻击叫是双刃叫,局况有利时,尽量高叫比如可以约定:2-5=无对有,比它点高可以先PASS 7-10有形=有对无 7-10=双有 6-9=双低1S OPP争叫2NT ? 先PASS再加倍,严格惩罚, 先加倍再加倍可以商量,我只是能惩罚一套 3C=对开叫花色邀请以上 3D=对未叫高花5张以上邀请 3H=逼叫进局 3S=普通加叫1H 2H PASS 后再加倍绝对惩罚 2S=对H的邀请以上的牌 其他同上2H开叫 2S=自然叫,逼叫 2NT=问叫 邀请以上实力 3C=示选,没有实力 3D=C好于D 3H=阻击2H 2NT 3C=低限 C+H,再叫3D问单张 3D=低限 D+H 3H=高限 C+H 3S=高限 D+H2H 2NT 3C 4C 邀请还是逼叫,定好,可以约定和 2H 2NT 3C 3D 3H 4C 问完单缺后 一邀请一逼叫十四,2C开叫是精确的最难处理的地方,是软肋,比如6-7点55高花,就非常难叫,而自然很容易叫2D问叫后,只有应叫人再叫3C是不逼叫的,其他都是逼叫2C-2D-2NT(高限)-3C还是逼叫 2H /2S=8-11 5张以上 2NT=自然叫,邀请,可能有4张高花,2D问完后,C不配合,退不回3C的牌比如这样的牌:S J10XX H QJX D AJ98 C XX 3C=6-8点,可以有四张高花,同伴要是6张四张高花,他可以3阶叫出来 3D=D6张以上套邀请的牌,9-11 3H=双高套的邀请5-5 3S=双高逼叫5-5(有满贯兴趣) 3NT= 4C=阻击 4D=C的将牌问叫 4H/4S就是要打 2C/2D :2H/2S=四张 2NT=高限6张C,相对是均形 3C=低限 3D=单张或4张D高限 3H/3S=H/S单缺,高限 3NT=6张以上坚固套 2C 2D 2H 2NT 逼叫 2S/3D=逼叫,出套 3C=不逼叫 3H=邀请2C-2D-2H-2NT: 3C=低限 5422 5431 3D=高限,5431 哪个是3还是1后续可问 3H=低限6421 3S=高限,6421 3NT=高限,54222C-2D-3C-3D: 3H=单张H 3S=单张S 3NT=6322或D单张2C-2D-2H-2NT-3C-3D: 3H=单张D 3S=单张S 3NT=54222C-2D-2H-2NT-3D-3H: 3S=3张S 3NT=3张D2C-2D-3D-3H: 3S=4张D 3NT=单张D,可以考虑这俩互换一下,因为让有D挡张的一家坐庄有好处单高邀请进局,就下靠叫2H/2S,或上靠逼局先2D十五,双人赛 6阶防守提A不会得零分 尽量打无将和高花订阅 牌桌上搭档不允许说话,计较牌只是把OPP士气提高,把自己和同伴搅得脑袋很乱,对以后的进程没有一点好处,十六,3C/3D开叫,直接叫4阶另一低花,反冲问关键张 3C-4D 3D-4C 2H-2NT-3C-4D=对C的问关键张 尽量逻辑推理,死记的约定要少十七,防守叫牌及信号 1D X(OPP) ?出新花是逼叫一轮,(如果是弱牌,咬牙PASS,真被罚放,同伴会考虑再加倍逃叫的) 1D X(OPP) XX 之后出套一定是再逼叫一轮的,之后OPP叫套是短加倍 通常 1D-1H(OPP) 1S 逼叫 一盖一和3盖2是逼叫 1D 2S (OPP) 3C 逼叫 1D 1S 2C 逼叫一轮,应叫花色比开叫花色低是逼叫,这是妨碍式叫牌 1D 1S 2H 不逼叫 应叫花色高于开叫花色, 1H 2D 2S 不逼叫,想逼叫就加倍后出套 当16,17点有长套,没有防守赢吨时,轻易不要加倍,要防止同伴罚放 1H 3H PASS 3NT PASS 4C/4D/4S 这是绝对逼叫,这都是表示有很多的赢吨,点力够加倍出套的牌,应叫方示强就扣叫又打牌的花色。 这样直接1H 4S就是可以很弱的牌,就是S长 S AKX H / D AXX C AKQJXXX1H 3H PASS 3NTPASS 4NT PA ? 4NT就是没啥叫的了,想打4NT 1NT 2H (OPP) 2S=不逼叫 2NT=来本索尔转到3C X=技术性 3C/3D=逼叫 3H =H无当,有4张S 3S=S套逼局 3NT=H无当,无4张S 2NT PASS 3C PASS ? 3H=有当,有4张S 3S=S套的邀请 3NT=H有当,无4张S1D 1H PASS 1S 一阶逼叫一轮 2C=半逼叫,只要不是最差的牌争叫的都要维持叫牌 2D=通常H都有配合1D 1H PASS 1NT= 9-11 2NT=11-13 邀请 2D之后再2NT就是14-15 3NT=16-18 PASS PASS 1S X 1NT 2H ? PASS =可能是4张S开叫,不想打2S了 2S=低限 X=邀请 1D 1S PASS 2D(S配合) X ? PASS 不是最差的牌,可能是没啥叫的 2S=最差的牌1S PASS 2S XXX 高限 3S=就是想争大订约1H X PASS 1S 2H ? 2S=就是想争订约 X=16点以上1H X PASS 1S3H ? 3S=类似14-15点4441想争订约 X=强烈的邀局1H PASS PASS X2H X =10-12点,没有4张S1H PASS 1NT PASS 2H X =严格的惩罚,拿什么牌都不能叫了,OPP没有显示H的配合这与 1H PASS 2H PASS PASS X 是明显不同的,在低阶定约,OPP有配合时,不能轻易罚放,想罚也得是同伴加倍,拿OPP套特别好时转变为惩罚叫牌,局可以凶一些,满贯不能太凶,要谨慎,满贯叫牌要结合同伴的特点是叫牌凶还是比较稳的叫牌时,自己能解决的问题,尽量自己解决,不要把难题踢给同伴S AKJXXXH XXD QXC AXX 同伴没开叫,在1C后应叫1NT后,基本没有满贯了,就不要4C扣叫了,不够满贯的量,自己已经看清,就不要把难题踢给同伴了在局以下,没有示强,主动越过3NT这家才是好牌 1C 1S 2H 3C 4C? 1C 1S 2H 3C 3D 3S 3NT 4C ? 1C 1H 1NT 2D 2H 2S 不是扣叫示强 只是展开牌型显示5431牌型满贯叫牌是一个非常困难的事情,对总量的感觉,对牌型的好坏的判断1C 1S 2H 3C 3H 3S 一点也没表示什么,D没当叫不了无将速达进局的一律不是好牌:1S 2NT 3C 4S 没兴趣 3S 有兴趣 在逼叫进局的情况下,叫的越慢,越绕,证明是不甘心,应该是越有兴趣1D 1H 1NT 2D 2H 3NT 1D 1H 1NT 3NT 肯定是前一种牌要好点2NT 4D 4H 2NT 3D 3H 4H 前一种是没兴趣,后一种就是有满贯兴趣的牌当OPP双方把量释放完后,有局方2阶以上争叫,必须绝对严格,尤其是当OPP双方把量释放完后,有局当2无局当3有局方阻击是进攻性的,无对有就是破坏性强1D X PASS 1H PASS ? 2D =可能是3张H,18P 2H = 4张H 17-18 3H=5张H,18P不要总是16P+就加倍出套,要考虑后续能不能叫出套,敢不敢叫出,有时可以直接争叫1S X 2S X 是对低花感兴趣,如果X后再叫3H就表示4张H的邀请 直接3H就是争叫1S X 2S 3S =S没当,有4张H十八,首功首功是防守打响的第一枪,非常重要,根据叫牌的线索来决定,可以优先选择连张大牌首功困难时,可以用排除法去想,一门一门的去排除,名手有大套时,通常要做积极首功,攻边花有大牌的花色,满贯首功时,名手有一套,可考虑积极首功当你同伴叫过套,你在另两边花有大牌时,通常可以考虑攻将牌敌做牺牲叫时,可考虑攻将牌1H 1S 2D P 这种叫牌名手一般没有2张H.,有两张H通常要回到2H,万一同伴是64的高限,有丢局的危险,除非点力非常低 比如PD拿着S XX H AK10XXX D AKXX C X 不能跳叫的牌 通常可以考虑攻将牌根据叫牌,要想什么时候积极首功,什么时候要消极首功,敌方没有套打3NT时可以考虑消极首功,攻没有大牌的3张小等有将订阅A信号:AK::攻A要求PD表示姿态 但4S以上订阅,攻K要求同伴给出张数K信号:攻K时要求打张数信号,我能清楚知道这门花色能拿到几吨02和01都各有利弊01首功要配合斯密信号。有的牌手有将01,无将02跟牌Q信号:同伴首功A,跟出Q=有J或单张Q是花色选择时除外,双张Q时一定不能跟出这样有将订阅: 名手3张小,同伴首功A,QJ双张要给J无将订阅: 攻A::姿态,欢迎或不欢迎 攻K:无条件解封,无打牌时打张数信号 攻Q:姿态无将:有大牌,正常攻长4 9763:攻敌2大张 3张小,无大牌,建议攻最大的 同伴叫过的套:没加叫过,攻3张小中最小的 加叫过,攻3张小中最大的 加叫过有大牌可以考虑3,5首功1S 2D PASS 2NT P 3NT X 不要攻S2H 2S P 4S X 一般有缺门的,做非寻常首功2H X P 4S X 建议牺牲斯密信号:大小欢迎首功花色 小大不欢迎首功花色用排除法时,可以是花色选择信号,大表示高级花色,

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