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文档简介

1 计算机安装调式与维修 初 陈云伟主讲 微机硬件知识补充及安装介绍 2 几种新接口介绍 Series ATA接口时钟频率发生器BIOSAMR接口CNR通讯网络插卡ACR接口 3 Series ATA接口 Series ATA为新一代硬盘接口 Series ATA数据传输率达到了150MB s 比目前最新的并行ATA 即ATA 133 所能达到133MB s的最高数据传输率还高 另外 Series ATA采用低电压 点对点 Point to Point 设计 减少了对能耗的要求 并提升气流与增加散热效果 此外 还支持热插拔 Hot Plug 功能 4 时钟频率发生器 CY283460C是Intel原厂主板上的时钟发生器芯片 通过时钟频率发生器可以调整处理器频率 AGP频率等 5 AMR接口 AMR接口 常见于整合性主板之上 用以实现低成本音频卡或modem功能的扩展卡 现在在主板上已经见不到了 但是现在ACR接口也可以支持AMR接口的设备 6 BIOS 图为主板BIOS芯片 它采用内嵌式 是现今阶段比较流行的一种BIOS芯片 它实质上是一个ROM芯片 它保存着计算机最重要的基本输入输出的程序 系统设置信息 开机上电自检程序和系统启动自举程序 还有一种BIOS芯片为双边直排直插式 在较老的BX时期 是一种非常流行的BIOS芯片 7 CNR通讯网络插卡 CNR Commu nicationNotworkRiser通讯网络插卡 是AMR的升级产品 从外观上看 它比AMR稍长一些 而且两着的针脚也不相同 所以两者不兼容 8 CPU扩展知识 CPU 什么是二级缓存容量 CPU缓存 CacheMemory 位于CPU与内存之间的临时存储器 它的容量比内存小但交换速度快 在缓存中的数据是内存中的一小部分 但这一小部分是短时间内CPU即将访问的 当CPU调用大量数据时 就可避开内存直接从缓存中调用 从而加快读取速度 由此可见 在CPU中加入缓存是一种高效的解决方案 这样整个内存储器 缓存内存 就变成了既有缓存的高速度 又有内存的大容量的存储系统了 缓存对CPU的性能影响很大 主要是因为CPU的数据交换顺序和CPU与缓存间的带宽引起的 缓存的工作原理是当CPU要读取一个数据时 首先从缓存中查找 如果找到就立即读取并送给CPU处理 如果没有找到 就用相对慢的速度从内存中读取并送给CPU处理 同时把这个数据所在的数据块调入缓存中 可以使得以后对整块数据的读取都从缓存中进行 不必再调用内存 CPU读取高速缓存的命中率非常高 大多数CPU可达90 左右 也就是说CPU下一次要读取的数据90 都在CPU高速缓存中 只有大约10 需要从内存读取 这大大节省了CPU直接读取内存的时间 也使CPU读取数据时基本无需等待 总的来说 CPU读取数据的顺序是先高速缓存后内存 最早先的CPU缓存是个整体的 而且容量很低 英特尔公司从Pentium时代开始把缓存进行了分类 当时集成在CPU内核中的缓存已不足以满足CPU的需求 而制造工艺上的限制又不能大幅度提高缓存的容量 因此出现了集成在与CPU同一块电路板上或主板上的缓存 此时就把CPU内核集成的缓存称为一级缓存 而外部的称为二级缓存 一级缓存中还分数据缓存 DataCache D Cache 和指令缓存 InstructionCache I Cache 二者分别用来存放数据和执行这些数据的指令 而且两者可以同时被CPU访问 减少了争用Cache所造成的冲突 提高了处理器效能 英特尔公司在推出Pentium4处理器时 用新增的一种一级追踪缓存替代指令缓存 容量为12K 表示能存储12K条微指令 9 ACR接口 从外形来看酷似一个倒转的PCI插槽 是由AMD VIA ALI等支持的AMR的替代产品 它在支持网络和声卡的基础上又增加了有线电视数据传输的功能 这个接口称为ACR接口 它的前部完全和AMR接口兼容 因此也可以支持AMR接口的各类扩展卡 10 CPU二级缓存性能 随着CPU制造工艺的发展 二级缓存也能轻易的集成在CPU内核中 容量也在逐年提升 现在再用集成在CPU内部与否来定义一 二级缓存 已不确切 而且随着二级缓存被集成入CPU内核中 以往二级缓存与CPU大差距分频的情况也被改变 此时其以相同于主频的速度工作 可以为CPU提供更高的传输速度 二级缓存是CPU性能表现的关键之一 在CPU核心不变化的情况下 增加二级缓存容量能使性能大幅度提高 而同一核心的CPU高低端之分往往也是在二级缓存上有差异 由此可见二级缓存对于CPU的重要性 CPU在缓存中找到有用的数据被称为命中 当缓存中没有CPU所需的数据时 这时称为未命中 CPU才访问内存 从理论上讲 在一颗拥有二级缓存的CPU中 读取一级缓存的命中率为80 也就是说CPU一级缓存中找到的有用数据占数据总量的80 剩下的20 从二级缓存中读取 由于不能准确预测将要执行的数据 读取二级缓存的命中率也在80 左右 从二级缓存读到有用的数据占总数据的16 那么还有的数据就不得不从内存调用 但这已经是一个相当小的比例了 目前的较高端的CPU中 还会带有三级缓存 它是为读取二级缓存后未命中的数据设计的 种缓存 在拥有三级缓存的CPU中 只有约5 的数据需要从内存中调用 这进一步提高了CPU的效率 为了保证CPU访问时有较高的命中率 缓存中的内容按一定的算法替换 微指令较常用的算法是 最近最少使用算法 即LRU算法 它是将最近一段时间内最少被访问过的命令行淘汰出局 因此为每行设置一个计数器 LRU算法是把命中行的计数器清零 其他各行计数器加1 当需要替换时淘汰行计数器计数值最大的数据行出局 这是一种高效 科学的算法 其计数器清零过程可以把一些频繁调用后再不需要的数据淘汰出缓存 提高缓存的利用率 CPU产品中 一级缓存的容量基本在4KB到64KB之间 二级缓存的容量则分为128KB 256KB 512KB 1MB 2MB等 一级缓存容量各产品之间相差不大 而二级缓存容量则是提高CPU性能的关键 二级缓存容量的提升是由CPU制造工艺所决定的 容量增大必然导致CPU内部晶体管数的增加 要在有限的CPU面积上集成更大的缓存 对制造工艺的要求也就越高 双核心CPU的二级缓存比较特殊 和以前的单核心CPU相比 最重要的就是两个内核的缓存所保存的数据要保持一致 否则就会出现错误 为了解决这个问题不同的CPU使用了不同的办法 11 CPU 双核心技术 CPU 双核心技术解释 在2005年以前 主频一直是两大处理器巨头Intel和AMD争相追逐的焦点 而且处理器主频也在Intel和AMD的推动下达到了一个又一个的高峰就在处理器主频提升速度的同时 也发现在目前的情况下 单纯主频的提升已经无法为系统整体性能的提升带来明显的好处 并且高主频带来了处理器巨大的发热量 更为不利是Intel和AMD两家在处理器主频提升上已经有些力不从心了 在这种情况下 Intel和AMD都不约而同地将投向了多核心的发展方向在不用进行大规模开发的情况下将现有产品发展成为理论性能更为强大的多核心处理器系统 无疑是相当明智的选择 双核处理器就基于单个半导体的一个处理器上拥有两个一样功能的处理器核心 即是将两个物理处理器核心整合入一个内核中 事实上 双核架构并不是什么新技术 不过此前双核心处理器一直是服务器的专利 现在已经开始普及之中 12 CPU封装技术1 CPU CPU封装技术解释所谓 封装技术 是一种将集成电路用绝缘的塑料或陶瓷材料打包的技术 以CPU为例 我们实际看到的体积和外观并不是真正的CPU内核的大小和面貌 而是CPU内核等元件经过封装后的产品 封装对于芯片来说是必须的 也是至关重要的 因为芯片必须与外界隔离 以防止空气中的杂质对芯片电路的腐蚀而造成电气性能下降 另一方面 封装后的芯片也更便于安装和运输 由于封装技术的好坏还直接影响到芯片自身性能的发挥和与之连接的PCB 印制电路板 的设计和制造 因此它是至关重要的 封装也可以说是指安装半导体集成电路芯片用的外壳 它不仅起着安放 固定 密封 保护芯片和增强导热性能的作用 而且还是沟通芯片内部世界与外部电路的桥梁 芯片上的接点用导线连接到封装外壳的引脚上 这些引脚又通过印刷电路板上的导线与其他器件建立连接 因此 对于很多集成电路产品而言 封装技术都是非常关键的一环 13 CPU封装技术2 目前采用的CPU封装多是用绝缘的塑料或陶瓷材料包装起来 能起着密封和提高芯片电热性能的作用 由于现在处理器芯片的内频越来越高 功能越来越强 引脚数越来越多 封装的外形也不断在改变 封装时主要考虑的因素 芯片面积与封装面积之比为提高封装效率 尽量接近1 1引脚要尽量短以减少延迟 引脚间的距离尽量远 以保证互不干扰 提高性能基于散热的要求 封装越薄越好作为计算机的重要组成部分 CPU的性能直接影响计算机的整体性能 而CPU制造工艺的最后一步也是最关键一步就是CPU的封装技术 采用不同封装技术的CPU 在性能上存在较大差距 只有高品质的封装技术才能生产出完美的CPU产品 14 CPU核心电压解释 早期CPU 286 486时代 的核心电压与I O一致 通常为5V 由于当时的制造工艺相对落后 以致CPU的发热量过大 导致其寿命缩短 不过那时的CPU集成度很低 而目前的CPU集成度相当高 因此显得现在的CPU发热量更大 随着CPU的制造工艺提高 近年来各种CPU的工作电压有逐步下降的趋势 目前台式机用CPU核电压通常为2V以内 笔记本专用CPU的工作电压相对更低 从而达到大幅减少功耗的目的 以延长电池的使用寿命 并降低了CPU发热量 而且现在的CPU会通过特殊的电压ID VID 引脚来指示主板中嵌入的电压调节器自动设置正确的电压级别 许多面向新款CPU的主板都会提供特殊的跳线或者软件设置 通过这些跳线或软件 可以根据具体需要手动调节CPU的工作电压 很多实验表明在超频的时候适度提高核心电压 可以加强CPU内部信号 对CPU性能的提升会有很大帮助 但这样也会提高CPU的功耗 影响其寿命及发热量 建议一般用户不要进行此方面的操作 此外从Vinice核心的Athlon64开始 AMD在Socket939接口的处理器上采用了动态电压 在CPU封装上不再标明CPU的默认核心电压 同一核心的CPU其核心电压是可变的 不同的CPU可能会有不同的核心电压 1 30V 1 35V或1 40V 15 CPU 什么是超线程技术 CPU生产商为了提高CPU的性能 通常做法是提高CPU的时钟频率和增加缓存容量 不过目前CPU的频率越来越快 如果再通过提升CPU频率和增加缓存的方法来提高性能 往往会受到制造工艺上的限制以及成本过高的制约 尽管提高CPU的时钟频率和增加缓存容量后的确可以改善性能 但这样的CPU性能提高在技术上存在较大的难度 实际上在应用中基于很多原因 CPU的执行单元都没有被充分使用 如果CPU不能正常读取数据 总线 内存的瓶颈 其执行单元利用率会明显下降 另外就是目前大多数执行线程缺乏ILP 多种指令同时执行 支持 这些都造成了目前CPU的性能没有得到全部的发挥 因此 Intel则采用另一个思路去提高CPU的性能 让CPU可以同时执行多重线程 就能够让CPU发挥更大效率 即所谓 超线程 Hyper Threading 简称 HT 技术 超线程技术就是利用特殊的硬件指令 把两个逻辑内核模拟成两个物理芯片 让单个处理器都能使用线程级并行计算 进而兼容多线程操作系统和软件 减少了CPU的闲置时间 提高的CPU的运行效率 采用超线程及时可在同一时间里 应用程序可以使用芯片的不同部分 虽然单线程芯片每秒钟能够处理成千上万条指令 但是在任一时刻只能够对一条指令进行操作 而超线程技术可以使芯片同时进行多线程处理 使芯片性能得到提升 超线程技术是在一颗CPU同时执行多个程序而共同分享一颗CPU内的资源 理论上要像两颗CPU一样在同一时间执行两个线程 P4处理器需要多加入一个LogicalCPUPointer 逻辑处理单元 因此新一代的P4HT的die的面积比以往的P4增大了5 而其余部分如ALU 整数运算单元 FPU 浮点运算单元 L2Cache 二级缓存 则保持不变 这些部分是被分享的 虽然采用超线程技术能同时执行两个线程 但它并不象两个真正的CPU那样 当两个线程都同时需要某一个资源时 其中一个要暂时停止 并让出资源 直到这些资源闲置后才能继续 因此超线程的性能并不等于两颗CPU的性能 英特尔P4超线程有两个运行模式 单任务模式及多任务模式 当程序不支持多任务作业时 系统会停止其中一个逻辑CPU的运行 把资源集中于单个逻辑CPU中 让单线程程序不会因其中一个逻辑CPU闲置而减低性能 但由于被停止运行的逻辑CPU还是会等待工作 占用一定的资源 因此超线程CPU运行单任务程序模式时 有可能达不到不带超线程功能的CPU性能 需要注意的是 含有超线程技术的CPU需要芯片组 软件支持 16 DirectX的介绍 DirectX并不是一个单纯的图形API 它是由微软公司开发的用途广泛的API 它包含有DirectGraphics Direct3DDirectDraw DirectInput DirectPlay DirectSound DirectShow DirectSetup DirectMediaObjects等多个组件 它提供了一整套的多媒体接口方案 其在3D图形方面的优秀表现 而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口 DirectX5 0微软公司直接推出了DirectX5 0 此版本对Direct3D做出了很大的改动 加入了雾化效果 Alpha混合等3D特效 使3D游戏中的空间感和真实感得以增强 还加入了S3的纹理压缩技术 DirectX6 0DirectX6 0推出时 其最大的竞争对手之一Glide 已逐步走向了没落 DirectX6 0中加入了双线性过滤 三线性过滤等优化3D图像质量的技术 游戏中的3D技术逐渐走入成熟阶段 DirectX7 0DirectX7 0最大的特色就是支持T L 是 坐标转换和光源 3D游戏中除了场景 物体还需要灯光 没有灯光就没有3D物体的表现 无论是实时3D游戏还是3D影像渲染 加上灯光的3D渲染是最消耗资源的 在T L问世之前 位置转换和灯光都需要CPU来计算 CPU速度越快 游戏表现越流畅 使用了T L功能后 这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算 这样就可以 DirectX8 0的推出 首次引入了 像素渲染 概念 同时具备像素渲染引擎与顶点渲染引擎 反映在特效上就是动态光影效果 可以很容易的宁造出真实的水面动态波纹光影效果 此时DirectX的权威地位终于建成 DirectX9 02002年底 微软发布DirectX9 0 DirectX9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度 全新的顶点着色引擎编程将比以前复杂得多 每个程序的着色指令增加到了1024条 PS2 0具备完全可编程的架构 能对纹理效果即时演算 动态纹理贴图 还不占用显存 显著的提高了老版本 DirectX8 的VS性能 新的控制指令 可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序 效率提高许多倍 扩展着色指令个数 从128个提升到256个 增加对浮点数据的处理功能 突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍 它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色 让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果 让程序员编程更容易 DirectX9 0c与过去的DirectX9 0b和ShaderModel2 0相比较 DirectX9 0c全新的动态程序流控制 位移贴图 多渲染目标 次表面散射 环境和地面阴影 全局照明等新技术特性 具备无比真实感 幻想般的复杂的数字世界和逼真的角色在影视品质的环境中活动提供强大动力 因此DirectX9 0c可以说是DirectX发展历程中的重要转折点 对游戏产业的影响可谓深远 17 第三单元 计算机系统的安装 拆卸与调式 18 认识CPU供电接口 为了给CPU提供更强更稳定的电压 目前主板上均提供一个给CPU单独供电的接口 有4针 6针和8针三种 主板上提供给CPU单独供电的12V四针供电接口 安装的方法也相当的简单 接口与给主板供电的插槽相同 同样使用了防呆式的设计 让我们安装起来得心应手 19 图解SATA设备的安装 SATA串口由于具备更高的传输速度渐渐替代PATA并口成为当前的主流 目前大部分的硬盘都采用了串口设计 由于SATA的数据线设计更加合理 给我们的安装提供了更多的方便 接下来认识一下主板上的SATA接口 SATA接口的四周设计了一圈保护层 这样对接口起到了很好的保护作用 SATA接口的安装也相当的简单 接口采用防呆式的设计 方向反了根本无法插入 SATA硬盘的供电接口也与普通的四针梯形供电接口有所不同 20 扩展前置USB接口安装过程 目前 USB成为日常使用范围最多的接口 一般在背部的面板中仅提供四个 剩余的四个需要我们安装到机箱前置的USB接口上 以方便使用 目前主板上均提供前置的USB接口 以图为例 这里共有两组USB接口 每一组可以外接两个USB接口 分别是USB4 5与USB6 7接口 总共可以在机箱的前面板上扩展四个USB接口 当然需要机箱的支持 机箱前面板前置USB的连接线 其中VCC用来供电 USB2 与USB 分别是USB的负正极接口 GND为接地线 在连接USB接口时大家一定要参见主板的说明书 仔细的对照 如果连接不当 很容易造成主板的烧毁 1 5V2DATA 数据 3DATA 数据 4GND地 21 主板上的扩展前置音频接口 图中便是扩展的音频接口 AAFP为符合AC97 音效的前置音频接口 ADH为符合ADA音效的扩展音频接口 SPDIF OUT是同轴音频接口 图为机箱前置音频插孔与主板相连接的扩展插口 前置的音频接口一般为双声道 L表示左声道 R表示右声道 其中MIC为前置的话筒接口 对应主板上的MIC HPOUT L为左声道输出 对应主板上的HP L或Lineout L 视采用的音频规范不同 如采用的是ADA音效规范 则接HP L 下同 HPOUT R为右声道输出 对应主板上的HP R或Lineout R 按照分别对应的接口依次接入即可 22 光驱背部的音频接口 在主板上我们还会发现上图中这样的接口 这也是音频接口 不过对应的是光驱背部的音频接口 在某些支持不开机听音乐的电源 我们连接此音频线后即可以利用光驱的前面板上的耳机来听音乐 不过目前这一功能并不常用 大部分机器并不支持这一功能 因此可以不用连接 23 主板上电源 重启按钮的安装 连接机箱上的电源键 重启键等是装电脑的最后一步 接下来详细介绍一下电源键 重启键等的安装方法 一般情况下红色代表正极 如果不确认在安装时可以查看背部的 极标识 上面几张图是机箱中电源 重启 硬盘指示灯和机箱前置报警喇叭的接口 与主板插槽的具体插口 24 最新的PCI E显卡 主板上的扩展插槽 其中黑色的为PCI E插槽 用来安装PCI E显卡 PCI E显卡接口 显卡的PCI E接口 25 主板上各种插件按钮的安装 图上便是机箱与主板电源的连接示意图 其中 PWRSW是电源接口 对应主板上的PWRSW接口 RESET为重启键的接口 对应主板上的RESET插孔 上面的SPEAKER为机箱的前置报警喇叭接口 我们可以看到是四针的结构 其中红线的那条线为 5V供电线 与主板上的 5V接口相对应 其它的三针也就很容易的插入了 IDE LED为机箱面板上硬盘工作指示灯 对应主板上的IDE LED 剩下的PLED为电脑工作的指示灯 对应插入主板即可 需要注意的是 硬盘工作指示灯与电源指示灯分为正负极 在安装时需要注意 一般情况下红色代表正极 26 电源的接口电压 27 主板供电接口 目前主板供电的接口主要有24针与20针两种 在中高端的主板上 一般都采用24PIN的主板供电接口设计 低端的产品一般为20PIN 不论采用24PIN和20PIN 其插法都是一样的 主板供电的接口采用了防呆式设计 只有按正确方法才能插入 通过仔细观察也会发现在主板供电的接口上一面有一个凸起的槽 而在电源的供电接口上的一面也采用了卡扣式的设计 这样设计的好处一是为防止用户反插 另一方面也可以使两个接口更加牢固的安装在一起 28 PS2键盘的接口 1 DATA数据信号2 空3 GND地端4 5V5 CLOCK时钟6空 仅限PS2键盘 29 显示器连接的公头 具体针脚定义如下 1红2绿3蓝4空脚5地6红 接地7绿 接地8蓝 接地9空脚10接地11接地12SDA13水平同步14垂直同步15SCL 显示器当然是很重要的设备了 显示器使用的是15针的连接公头 因为显示器属于一种较为独立的电子器件 所以它的接头定义也有很多较专业的部分 30 打印机更换墨盒问题 墨盒上的IC芯片 可以准确地监测每个墨盒的墨水用量 如果一个墨盒已空 即使另一个墨盒中还有墨水 打印机也不能继续打印 必须更换空墨盒后才能打印 除了在打印文档时会使用墨水外 在打印头清洗操作中 打印机开机时运行的自清洗周期中 以及安装墨盒时的充墨过程中也会消耗墨水 更换墨盒要注意 从墨盒包装中取出新墨盒 然后将墨盒上的黄色胶带封条揭去 否则将导致墨盒不能使用而无法打印 不要揭去墨盒底部的胶带封条 否则墨水会泄漏 从打印机中取出墨盒之后 请立即安上新墨盒 如果打印机上没有墨盒 打印头可能会变干 变得不能打印 31 打印的三原色原理 在了解彩色喷墨打印机的工作原理之前 我们先来看一下三原色的原理 将红 蓝 绿色的水彩以不同的份量混合成各种各样的色彩 这就是三原色的原理 而自然界中的色彩几乎都可以由选定的三种颜色以适当的比例混合得到 而且绝大多数的颜色也可以分解成特定的三种单色 这三种选定的颜色被称为三原色 各三原色相互独立 其中任一种基色是不能由另外两种基色混合而得到 但它们相互以不同的比例混合 就可以得到不同的颜色 例如黄色加蓝色等于绿色 而红 蓝 绿怎样混合也不可以得到红 蓝 绿 常见的三色墨盒打印机通常就是采用性质比较稳定的青色 红紫色 黄色来混合不同的颜色 而四色打印机 通常就加上一种黑色 用于纯黑色的打印 随着技术的发展 出现了六色墨盒 就是在原有的四色 CMYK 上再加上浅蓝绿色和浅红紫色 即CcMmYK和CMYKcm 假如我们将墨盒中的原色分别抽取不同的比例 再喷射到近似同一个点上 那么这个近似点便可以根据各原色不同的比例显示出不同的颜色 这就是彩色打印机彩喷的原始原理 32 打印质量问题 有时打印会出现水平和垂直条纹 解决办法是 确保打印面朝上将打印纸装入送纸器 运行打印头清洗应用工具清洁堵塞的喷嘴 确保在控制面板的打印机软件中选择的介质类型符合已装入打印机的介质类型 确保调节杆的位置符合介质类型 在常规厚度的介质上打印时 请将调节杆扳到 0 位置 如果碰到色彩错误或丢失的情况 建议用户运行打印头清洗应用工具 如果色彩仍然不正确或丢失 就要更换彩色墨盒 如果还不能解决问题 就要更换黑色墨盒 如果打印输出模糊或污损 解决方法是 确保打印机放在一个各个方向都超出打印机底座的平稳表面上 如果倾斜 将影响打印效果 确保打印纸干燥且可打印面朝上 在打印机软件的主窗口菜单 Windows 上或打印对话框 Macintosh 中清除所有的设置 并选择自动作为模式设置 如果打印纸朝着可打印面卷曲 应使其平展或朝着反方向轻微卷曲它 33 打印机内存详解 打印机用内存存储要打印的数据 但如果内存不足 则每次传输到打印机的数据就很少 客户在打印的过程中 尤其是打印多页 多份或网络打印时 往往会遇到这样的情况 能够正常打印前几页 而随后的打印作业会出现数据丢失 如丢失表格线 丢失页码 等现象 或产生异想不到打印效果 如文字变成了黑色块 随机多出一些黑线或打印全黑页和白纸 等 而一页一页打印或分批打印多页文件又可以正常打印 同时打印机的液晶面板或状态指示灯会提示打印机内存不足或溢出 有时在计算机的显示器上也会有相应的出错信息 这是由于该打印文件所描述的信息量相对比较复杂 如多页文件 多份打印 有表格 有图形 有特殊字体和格式或者使用特殊软件等 造成了打印机内存的不足 此时 如果想提高打印速度 提升打印质量就要添加打印机内存 打印机内存大小 也是决定打印速度的重要指标 特别在处理大的 如20MB 打印文档时 更能体现内存的作用 内存大 则可以为CPU提供足够运算空间和储存临时数据的空间 即缓存空间 内存小 在打印一些复杂文档时 则需要重新输入这些复杂文档的数据 相对来讲就减慢了打印速度 34 Cmos的设置 系统安装前的设定 35 BIOS根据制造厂商的分类 BIOS 即基本输入输出系统 设置程序是被固化到计算机主板上的ROM芯片中的一组程序 其主要功能是为计算机提供最底层的 最直接的硬件设置和控制 BIOS设置程序是储存在BIOS芯片中的 只有在开机时才可以进行设置 CMOS主要用于存储BIOS设置程序所设置的参数与数据 而BIOS设置程序主要对技巧的基本输入输出系统进行管理和设置 是系统运行在最好状态下 使用BIOS设置程序还可以排除系统故障或者诊断系统问题 在我们计算机上使用的BIOS程序根据制造厂商的不同分为 AWARDBIOS程序 AMIBIOS程序 PHOENIXBIOS程序以及其它的免跳线BIOS程序和品牌机特有的BIOS程序 如IBM等等 目前主板BIOS有三大类型 即AWARD AMI和PHOENIX三种 36 CMOS界面与解释 在屏幕显示 Waiting 时 按下 Del 键就可以进入CMOS的设置界面 STANDARDCMOSSETUP 标准CMOS设定 用来设定日期 时间 软硬盘规格 工作类型以及显示器类型BIOSFEATURESSETUP BIOS功能设定 用来设定BIOS的特殊功能例如病毒警告 开机磁盘优先程序等等CHIPSETFEATURESSETUP 芯片组特性设定 用来设定CPU工作相关参数POWERMANAGEMENTSETUP 省电功能设定 用来设定CPU 硬盘 显示器等等设备的省电功能PNP PCICONFIGURATION 即插即用设备与PCI组态设定 用来设置ISA以及其它即插即用设备的中断以及其它差数LOADBIOSDEFAULTS 载入BIOS预设值 此选项用来载入BIOS初始设置值LOADOPRIMUMSETTINGS 载入主板BIOS出厂设置 这是BIOS的最基本设置 用来确定故障范围INTEGRATEDPERIPHERALS 内建整合设备周边设定 主板整合设备设定SUPERVISORPASSWORD 管理者密码 计算机管理员设置进入BIOS修改设置密码USERPASSWORD 用户密码 设置开机密码IDEHDDAUTODETECTION 自动检测IDE硬盘类型 用来自动检测硬盘容量 类型SAVE EXITSETUP 储存并退出设置 保存已经更改的设置并退出BIOS设置EXITWITHOUTSAVE 沿用原有设置并退出BIOS设置 不保存已经修改的设置 并退出设置 37 CMOS界面与解释 ENABLED是开启 DISABLED是禁用 使用PAGEUP和PAGEDOWN可以在这两者之间切换 CPUINTERNALCORESPEED CPU当前的运行速度 VIRUSWARNING 病毒警告 CPUINTERNALCACHE EXTERNALCACHE CPU内 外快速存取 CPUL2GACHEECCCHECKING CPUL2 第二级缓存 快速存取记忆体错误检查修正 QUICKPOWERONSELFTEST 快速开机自我检测 此选项可以调整某些计算机自检时检测内存容量三次的自检步骤 CPUUPDATEDATA CPU更新资料功能 BOOTFROMLANFIRST 网络开机功能 此选项可以远程唤醒计算机 BOOTSEQUENCE 开机优先顺序 这是我们常常调整的功能 通常我们使用的顺序是 A C SCSI CDROM 如果您需要从光盘启动 那么可以调整为ONLYCDROM 正常运行最好调整由C盘启动 BIOSFALSHPROTECTION BIOS写入保护 PROCESSORSERIALNUMBER 系统自动检测奔腾3处理器 SWAPFLOPPYDRIVE 交换软驱盘符 VGABOOTFROM 开机显示选择 BOOTUPFLOPPYSEEK 开机时是否自动检测软驱 BOOTUPNUMLOCKSTATUS 开机时小键盘区情况设定 TYPEMATICRATESETTING 键盘重复速率设定 38 CMOS界面与解释 标准CMOS设定中包括了DATE和TIME设定 您可以在这里设定自己计算机上的时间和日期 TYPE用来说明硬盘设备的类型 我们可以选择AUTO USER NONE的工作模式 AUTO是由系统自己检测硬盘类型 如果没有安装IDE设备 我们可以选择NONE参数 这样可以加快系统的启动速度 SIZE表示硬盘的容量 CYLS硬盘的柱面数 HEAD硬盘的磁头数 PRECOMP写预补偿值 LANDZ着陆区 即磁头起停扇区 最后的MODE是硬件的工作模式有 NORMAL普通模式 LBA逻辑块地址模式 LARGE大硬盘模式 AUTO自动选择模式 NORMAL模式是原有的IDE方式 LBA模式所管理的最大硬盘容量为8 4GB VIDEO设置是用来设置显示器工作模式的 也就是EGA VGA工作模式 HALTON这是错误停止设定 ALLERRORSBIOS 检测到任何错误时将停机 NOERRORS 当BIOS检测到任何非严重错误时 系统都不停机 ALLBUTKEYBOARD 除了键盘以外的错误 系统检测到任何错误都将停机 ALLBUTDISKETTE 除了磁盘驱动器的错误 系统检测到任何错误都将停机 ALLBUTDISK KEY 除了磁盘驱动器和键盘外的错误 系统检测到任何错误都将停机 如果发生以上错误 那么系统将会停止启动 并给出错误提示 我们可以注意到图2右下方还有系统内存的参数 BASEMEMORY 基本内存 extended扩展内存 other其它内存 totalMEMORY全部内存 39 AWARDBIOS 40 AWARDBIOS 41 AWARDBIOS 这个项目根据你所使用的处理器型式以及速度来显示该处理器的运作速度 您可以选择 UserDefine 使用者设定 的选项来手动输入其运作速度 42 AWARDBIOS 43 用FDISK进行硬盘分区 分区从实质上说就是对硬盘的一种格式化 当我们创建分区时 就已经设置好了硬盘的各项物理参数 指定了硬盘主引导记录 即MasterBootRecord 一般简称为MBR 和引导记录备份的存放位置 而对于文件系统以及其他操作系统管理硬盘所需要的信息则是通过之后的高级格式化 即Format命令来实现 用一个形象的比喻 分区就好比在一张白纸上画一个大方框 而格式化好比在方框里打上格子 安装各种软件就好比在格子里写上字 44 分区进行时 这时候 屏幕上将会显示以下4个选项 1 建立DOS分区或逻辑分区2 设置活动分区3 删除分区或逻辑分区4 显示分区信息5 如果你安装有不止一块硬盘 系统还会出现有第5项 Changecurrentfixeddiskdrive 建立主分区这里 缺省的选项是 1 如果你的硬盘还没有建立过分区的话 直接按ENTER键即可 45 分区进行时 硬盘分区并不复杂 只要你按照下面的图示步步为营 很快就能学会的 首先你需要利用软盘或光盘启动盘启动计算机 启动后得到以下的画面 在提示符后敲入命令fdisk 然后回车 将会看到以下画面 屏幕上出现信息问你是否要启用FAT32支持 回答 Y 会建立FAT32分区 回答 N 则会使用FAT16 决定以后按Enter键 大家要记住一点 早期的WIN95及DOS并不能识别FAT32结构 如果你想要安装此类系统的话 还是选择FAT16为好 但选择FAT16后 每个分区不能大于2GB 46 分区进行时 然后 在所示对话框中选择 建立主分区 PrimaryPartition 选择 1 再按下Enter键 这时 系统会询问你是否使用最大的可用空间作为主分区 缺省的回答是 Y 当程序问你是否要使用最大的可用空间作为主分区时 你也可以回答 N 然后按Enter键 这时 系统会要求你输入主分区的大小 输入以后按Enter键 这时 系统将会自动为主分区分配逻辑盘符 C 然后屏幕将提示主分区已建立并显示主分区容量和所占硬盘全部容量的比例 此后按 Esc 返回FDISK主菜单 47 分区进行时 建立扩展分区在FDISK主菜单中继续选择 1 进入 建立分区菜单 后再选择 2 建立扩展分区 屏幕将提示当前硬盘可建为扩展分区的全部容量 此时我们如果不需要为其它操作系统 如NT LINUX等 预留分区 那么建议使用系统给出的全部硬盘空间 此时可以直接回车建立扩展分区 然后屏幕将显示已经建立的扩展分区容量 设置逻辑盘数量和容量扩展分区建立后 系统提示用户还没有建立逻辑驱动器 此时按 Esc 键开始设置逻辑盘 提示用户可以建为逻辑盘的全部硬盘空间 用户可以根据硬盘容量和自己的需要来设定逻辑盘数量和各逻辑盘容量 设置完成后 此时屏幕将会显示用户所建立的逻辑盘数量和容量 然后返回FDISK主菜单 48 分区进行时 激活硬盘主分区在硬盘上同时建有主分区和扩展分区时 必须进行主分区激活 否则以后硬盘无法引导系统 在FDISK主菜单上选择 2 Setactivepartition 此时屏幕将显示主硬盘上所有分区供用户进行选择 见图 我们的主盘上只有主分区 1 和扩展分区 2 当然我们选择主分区 1 进行激活 然后退回FDISK主菜单 一切结束以后 退出FDISK程序 继续按 Esc 键退出至屏幕提示用户必须重新启动系统 必须重新启动系统 然后才能继续对所建立的所有逻辑盘进行格式化 Format 操作 49 分区删除时 在出现FDISKOptions主画面选择3 1 建立DOS分区或逻辑分区2 设置活动分区3 删除分区或逻辑分区4 显示分区信息会显示删除分区或逻辑分区选单 50 分区删除时 出现下一级子菜单 包括如下内容 1 删除主DOS分区 2 删除扩展DOS分区 3 删除扩展分区中的逻辑分区 4 删除非DOS分区 51 分区删除时 删除完了逻辑分区 我们再回到主界面 删除完逻辑分区后就要删除扩展分区了 这时还要选择3 52 分区删除时 这时进入删除界面 然后选2 删除扩展DOS分区 按提示输入 Y 回车 扩展分区就被删除了 53 分区删除时 与其他分区的操作步骤一样 还要输入卷标 输入 Y 确认后回车 基本分区就被删除了 到这里 删除分区的工作就完成了 删除完成后 我们再次查看分区的情况 屏幕会显示当前硬盘还没有分区 54 分区删除时 从删除逻辑分区开始 选择 3 回车 系统会用 WARNING 提出警告 同时提示你输入要删除的逻辑分区号 输入E 再回车 系统提示输入E分区的卷标号 输入卷标 如果没有 就直接回车 系统会再提示确认 输入Y回车 E分区就被删除了 同样我们删除D分区 接着系统提示扩展分区中所有逻辑区均被删除 55 分区删除时 删除后如图所示 删除完扩展分区后就要删除基本DOS分区了 按ESC返回 选第1项 删除基本DOS分区 56 查看分区信息 在分区信息中 第一行是当前的硬盘号 因为只有一个硬盘 所以硬盘号为1 下面几行是分区信息 第一栏是当前分区 有1 2两部分 分别表示基本分区和扩展分区 第二栏是状态 A表示是活动分区 第三栏是分区类型 C为PRIDOS 即基本分区 下面这个是EXTDOS即扩展分区 第四栏是硬盘卷标 它就好像我们给每个

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