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李涛PS视频教程听课笔记(一)默认分类 2009-08-25 14:37 阅读58评论1 字号: 大大 中中 小小 一、对PHOTOSHOP的整体认识photoshop是一个平面的二维的图像合成软件,“合成”就是在已有的素材基础上进行艺术再加工。PHOTOSHOP不是用来画画的,如果有一个教程说用它来画一个蜻蜓,你看都不要看,因为没有意义。画得再逼真,也不如拿相机去拍一张好了。PHOTOSHOP最强大的在于它的合成与再加工。开PHOTOSHOP软件之前要知道三个问题:颜色,分辨率,图层。1、颜色(光与色及色彩模式)颜色的三个属性:色相,也称为色彩相貌,色彩名称,英文缩写是H;饱和度,也称为纯度,英文缩写是S;明度,英文缩写是B。除了HSB模式,PS的色彩模式还有RGB,CMY等。饱和度与明度都是按百分比来划分的,S是按度数划分的。每种颜色模式都有一个对应的媒介,HSB模式对应的媒介就是人眼的感受细胞,是基于人眼视觉接受体系的一个色彩空间描述。RGB(红绿蓝,光的三原色)对应的媒介是光色,发光物体。CMY(青品也称为品红或洋红黄,色印刷的三原色)模式对应的是油墨的印刷色。黑色白色是没有色相的,要想在黑白色上着色,只能调成灰度才成,只有灰度的才有色相的变化。黑色的RGB数值是:0,0,0;白色的是:255,255,255,我们把三个颜色值的最大值255,255,255得到一个白光称为加色模式。即 RGB是加色模式。三个色值相同的是灰色,数量越低越是深灰,越高越是浅灰。CMY是用百分比来表现颜色的浓淡。白色的CMY色值是0,0,0;理论上黑色的是100,100,100。实际上油墨不可能合成黑色的。因此单生产一种油墨是纯黑色的,用K来表示。所以实际的黑色的CMYK色值是0,0,0,100。CMY模式是三个色值的最大值勤得到一个黑色,这称之为减色模式。RGB是加色模式。CMY是减色模式。两个加色相加得到一个减色。对立的两个颜色称之为互补色。如:红与青,绿与品,蓝与黄。互补色会互相完全吸收对方。因此我们说看到了品红色,其实就是因为一个白光射到品红色块上的时候,红色被完全吸收掉了,余下的绿与蓝色配合形成品红。其他的同理。所以说CMY是减色模式的。要想印刷一个图像,在PS制作的时候,要先以RGB模式制作。所有工作做完之后再转成CMY模式出片。但在转的过程中会有溢色。如何解决溢色的问题:开一个文件的时候,视图=颜色校样=工作中的CMYK打勾。这就意味着,你是在RGB模式下工作,却是在CMYK模式下预览。这种状态下,当你去选颜色时,比如选纯红色,右边有个叹号,表示为警告打印时颜色超出色域。点击叹号就可以看到能在打印时显示出来的颜色。LAB颜色模式是一个亮度分量的与两个颜色分量(绿到红,蓝到黄)通道。这一模式我们用的很少,这是理论上推算出来的颜色模式。LAB模式对应的是大自然的颜色库。2、图像分辨率关于分辨率的误区:第一个,分辨率一定是越大越好么?第二个,分辨率的单位到底是什么?什么叫分辨率?PS是一个位图的处理软件。位图是基于像素的(矢量是基于路径的)。像素是构成图像的最小单位。像素是正方形的,一个像素里只能有一种颜色。很多很多的像素构成图像的细节,细节到底细到什么程度,就取决于图像的分辨率。一般网上的图像分辨率是72像素/英寸(ppi)。这个单位意味着在每平方英寸里有72*72个像素(5184)。印刷时要给到300像素/英寸。举例:老板要你在网页上做一个相片,10公分*10公分。新建的时候,颜色模式应该是RGB,尺寸是10公分*10公分,分辨率是72像素/英寸(ppi)。如果把这个换成印刷的宣传手册呢?怎么办?不能在图像大小那儿直接改变分辨率。重定图像像素那儿的差值邻近,线性,立方,立方效果最好,邻近速度最快。一般对于灰色的位图(结构线条轮廓清晰),邻近方式好;颜色越复杂的,用立方好。所以原72PPI的图像改成300PPI之后不能拿去印刷。或者靠牺牲打印尺寸来获得清晰的图片。新建要去印刷的图像时,颜色模式应该是RGB,分辨率是300像素/英寸(ppi),尺寸是10.6公分*10.6公分(印刷要在上下左右各留0.3的余份)。3、图层图层有点像一层层的透明的玻璃纸。要习惯性地建立图层模式。即 RGB是加色模式。三个色值相同的是灰色,数量越低越是深灰,越高越是浅灰。CMY是用百分比来表现颜色的浓淡。白色的CMY色值是0,0,0;理论上黑色的是100,100,100。实际上油墨不可能合成黑色的。因此单生产一种油墨是纯黑色的,用K来表示。所以实际的黑色的CMYK色值是0,0,0,100。CMY模式是三个色值的最大值勤得到一个黑色,这称之为减色模式。RGB是加色模式。CMY是减色模式。两个加色相加得到一个减色。对立的两个颜色称之为互补色。如:红与青,绿与品,蓝与黄。互补色会互相完全吸收对方。因此我们说看到了品红色,其实就是因为一个白光射到品红色块上的时候,红色被完全吸收掉了,余下的绿与蓝色配合形成品红。其他的同理。所以说CMY是减色模式的。要想印刷一个图像,在PS制作的时候,要先以RGB模式制作。所有工作做完之后再转成CMY模式出片。但在转的过程中会有溢色。如何解决溢色的问题:开一个文件的时候,视图=颜色校样=工作中的CMYK打勾。这就意味着,你是在RGB模式下工作,却是在CMYK模式下预览。这种状态下,当你去选颜色时,比如选纯红色,右边有个叹号,表示为警告打印时颜色超出色域。点击叹号就可以看到能在打印时显示出来的颜色。LAB颜色模式是一个亮度分量的与两个颜色分量(绿到红,蓝到黄)通道。这一模式我们用的很少,这是理论上推算出来的颜色模式。LAB模式对应的是大自然的颜色库。2、图像分辨率关于分辨率的误区:第一个,分辨率一定是越大越好么?第二个,分辨率的单位到底是什么?什么叫分辨率?PS是一个位图的处理软件。位图是基于像素的(矢量是基于路径的)。像素是构成图像的最小单位。像素是正方形的,一个像素里只能有一种颜色。很多很多的像素构成图像的细节,细节到底细到什么程度,就取决于图像的分辨率。一般网上的图像分辨率是72像素/英寸(ppi)。这个单位意味着在每平方英寸里有72*72个像素(5184)。印刷时要给到300像素/英寸。举例:老板要你在网页上做一个相片,10公分*10公分。新建的时候,颜色模式应该是RGB,尺寸是10公分*10公分,分辨率是72像素/英寸(ppi)。如果把这个换成印刷的宣传手册呢?怎么办?不能在图像大小那儿直接改变分辨率。重定图像像素那儿的差值邻近,线性,立方,立方效果最好,邻近速度最快。一般对于灰色的位图(结构线条轮廓清晰),邻近方式好;颜色越复杂的,用立方好。所以原72

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