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ITIL V2与ITIL V3对于流程模型理解的共同点有五大组成,Process Inputs、Process Outputs、Process Control、Process、Process Enablers(唯一的区别是ITIL V3提出了Triggers,很明显地区隔了Input与Triggers的功能差异,Triggers为流程的触发者。 流程与ITIL在很多人看来,几乎就是孪生兄弟。这样说其实并不确切,在很多领域也是有很强的流程概念,比如号称项目管理王者认证的PRINCE2以及不少其它管理理念。严格地讲,包括我们今天的Process Model主题,也并非ITIL首创,流程管理作为独立的学科也是具有相当的理论深度。但是,我们需要承认ITIL在流程设计上,对于IT服务建设,有很强的方法论指导意义。 在ITIL V2的时代,其实就有提起过流程(Process)的整体设计概念,但总体来说段落比较散,在一些章节,如a process approach等部分,有过对流程设计关键点的建议。可关于如何建立比较明确的Service Model,在ITIL V2版本的核心出版物中,是没有提及的,或者说没有形成比较直观的图文。但在荷兰专家Jan van Bon主编的IT Service Management, an introduction based on ITIL一书中,建立过比较明确的Service Model。而在2007年V3的推出的核心出版物中(Service Design的3.6.4,即Designing processes章节),则正式提出了比较有效的Service Model。两个版本的Service Model还是有微小的差异,我们可以先看一看以下图的对比。 对于这两幅图,我们不难发现,ITIL V2与ITIL V3对于流程模型理解的共同点有五大组成,Process Inputs、Process Outputs、Process Control、Process、Process Enablers(唯一的区别是ITIL V3提出了Triggers,很明显地区隔了Input与Triggers的功能差异,Triggers为流程的触发者。当然,某些触发完成了触发使命后,也可能成为Inputs之一,比如Incident Management的Request。)。我们则逐一翻译为流程输入、流程输出、流程控制,流程本体,流程关键。我们先解释一下: 流程输入(Process Inputs):流程开始的信息输入。例如对于大家所熟悉的服务级别管理(Service Level Management),它的Inputs就包括Business information(业务信息)、Business Impact Analysis(业务影响分析)、Business requirements(业务需求)等,当然还包括服务战略中的不少政策以及来自其它流程的各种信息等。 流程输出(Process Outputs):我们可以理解为流程的产生结果或交付物。同样用服务级别管理来思考,它包括各种服务级别的文档、服务组合更新、服务目录等。 流程控制(Process Control):是指计划与规划流程的行为,使流程能具备有效性和高效性以及统一执行性。一般是对流程整体的控制与要求。 流程本体(Process):就是我们一般所指的流程,比如事故管理(Incident Management)、问题管理(Problem Management)。根据ITIL的术语表,流程可以定义为:为了达成特定目标的一组活动。流程伴随着一个或多个的输入并产生定义的输出。流程有可能包含的因素有角色(Role),责任(responsibilities),tools(工具)以及保证输出的 管理控制。一个流程在需要的情况下须定义政策、标准、指导、活动、活动指示。流程关键(Process Enablers):不少书刊翻译成流程能动器或流程赋能者。我们可以理解为非流程本身所能提供的资源或能力,对流程的有效并高效实施提供推进与支持。 经过这样的解释,我想对于流程设计者来说,概念应当会清晰,如果我们还觉得不是很清晰的话,我们可以举一个例子。流程好比是一个球队要比赛,对于球队的自身安排,比如传球线路、谁来发出角球、谁负责领队等等,都属于流程本体(Process)关注的;那么球队的比赛规则、输赢规则、球队评价属于流程控制(Process Control)所关注;球队的入场就好比如同流程输入(Process Inputs);出场,比赛结果则如同流程输出(Process Outputs);流程关键或流程助推器(Process Enablers)则好比奖金刺激或者拉拉队。 对于ITIL V2体系和ITIL V3体系的不同处我们可以看到,有几点不同: 在Process Control方面,ITIL V3认同ITIL V2设定的流程设计模型中极其关键的Owner,而同时将Goal用Objective取代,取消了QP和KPI,取代的是政策(Policy)、反馈(Feedback)、文档(Documentation)。就笔者角度来说,我是赞成这个变化的,因为这使得流程设计中的流程控制部分更为战略化,将具体的指标完成工作交还给流程本体,而着重在流程实施的指导性层面。而用具有长远目标的Objective代替“功利性”较强的Goal其实表达出V3对流程设计的全面考虑更具体化(进球是Goal,而赢得比赛是Objective,哪一个更有长远意义和战略性意义呢?)。 相应地在 Process部分,ITIL V3则为ITIL V2时代单纯的活动和子流程定义进一步明确和扩展为Process Metric、Process Activities、Process Roles、Process Procedures、Process Improvements、Process Work Instructions六个特征,这具有很全面也也实际的指导意义!我们稍作翻译这六个点为:指标、活动、角色、进程、改进、工作指示。指标是我们判断流程是否达成的量化方式,活动是组成节点;角色要对流程负责,可能是人,也可能是团队,甚至可能是工具,比如Process Manager主要就是对流程的实施和优化负责。而流程(Process)与进程(Procedures)以及工作指示的关系可以认为是包含关系,即流程由若干进程组成,而进程则由工作指示完成或描述。 我们举个例子,事故管理(Incident Management)是个流程,这个流程包括的进程可能有服务请求注册、请求指派等进程,对于服务请求支持,我们会有工作指示:比如列出客户细节、检测原始请求等工作指示。可能有不少读者会问,那么活动(Activities)和它们的关系呢?其实这里必然会有重叠性,但是它们关注点并不一样。对于流程、进程、工作指导来说,更多的是指导性的方法,而并非具体的动作。而活动则是明确的动作,所以我们在实际中使用ITIL的方法论来指导工作的时候,我们要理解,活动就是组成流程的一个个节点,而流程、进程、工作指示则是根据不同的层次对这些活动进行方法指导。 在Process Enables中,ITIL V3则把它最为得意之作,也就是Process Resources和Process Capabilities作为了重要的关键因素!而把在ITIL V2中定义过的Roles“请”出了“助力”系统。实际上,这是优化,而非摒弃,因为Resources可以理解为有形资产,而Capabilities 为无形资产,Roles无论是以人员方式还是组织方式或是工具方式出现,都会被包含其中,但是立场不一样了,是站在流程本体外做的外部推动。 我们综合比喻一下,流程如果是一个“人”,那么Input是他有什么,Output是他能体现什么,Process的设计是对他自身的修身养性和各种提升,Process Control是外界对他的约束和指导,Process Enablers是外界对他的物质和精神支持。 当我们对这些概念和因素有了足够的认识,我们其实就具备了设计一个优秀流程足够理论基础。不少学员曾向我诉苦,说不知道怎么来设计一个好的流程。也有人反应,说这么多参数,该怎么来设立呢?其实每个企业、部门都有很多特定的状况,流程是无法套用的,ITIL也仅仅是提出最佳实践的指导,具体的设计当然要根据实际情况来。在此我们不妨找一个生活中的例子来形容,我们可能有八、九个朋友一起去郊游,那么这个流程我们会怎么制定呢?首先,我们确认刚才提到的,也就是 ITIL V3 Process Model提及的所有因素各对应什么,是否有定义。 Inputs:我们中间有两辆私家车、一共九人,会开车的有三人,零食、烧烤炉、饮料 Outputs:郊游的照片,每个人博客上的郊游日记 Triggles:Winter过生日,Allen提议大家聚聚。 Process Control:郊游需要的一系列计划: Process Policy:如果临时不到场,将一周后罚请大家K歌一次;准时到场;不得发牢骚。 Process Owner:寿星Winter是这个活动的最终拍板人。 Process Objective:过一个愉快的周末。 Process Documentation:将行程、备忘、安排等全部都打印出来。 Process Feedback:民意调查。 Process:郊游的安排: Process Metrics:聚会准时到达人数;总体满意率;愿意下周继续聚会郊游的人数; Process Activities:计划、分头准备、碰头,开车到森林公园,骑马、烧烤、合影,开车回家,写博客。 Process Roles:Owner是Winter,Manager是Allen,负责安排,Maxthon负责跑腿。每个人都可能是Operator。 Process Procedures:有开车进程、烧烤进程、采购进程等等。 Process Work Instructions:在开车进程中具有如下工作指示,如:把油加满;检查引擎与刹车;以100km/h速度开车到森林公园;停车;检查是否管好门窗。 Process Improvements:增加一些Metrics,比如整体费用。并增加一个玩模拟野战的Activity。 Process Enablers:促进动因和刺激: Process Resource:大家刚发了奖金;Robbin买了新车。 Process Capabilities:大家的积极性;优秀的计划安排;Mary曾经去过,对路线非常熟悉。 于是,我们发现,通过这样缜密的流程模型套用,我们的安排可以在方方面面做的细腻,同时还很重要的是,对效率和效果达成都做了足够
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