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文档简介

定质量(Const.Quality)方式压片参数比较 使用megui采用定质量(Const.Quality)的方式来压制影片似乎是一种比较保险的方式,顾名思义,先保证质量,对体积要求不敏感,从而可以较大限度地保证压制出来的影片达到预设质量。但实际上,由于不同类型的影片的参数设置有较大差别,刚上手的朋友往往很难把握好,本人经过一晚上的摸索,使用不同类型的影片SAMPLE,采取不同的组合方式进行了简单评测,有一定的体会与大家分享,这种评测和对比当然还存在着一定偶然性,也不一定科学,只希望能与大家交流,对一些想尝试这种方式压制影片的朋友有一些启发和借鉴。l 片源采用:Ip.Man.2.2010.720p.BluRay.x264.DTS-WiKi.Sample.mkv文件大小: 80.0 M长度: 1分 3秒平均混合码率: 10.6 M格式设置, ReFrames: 8 frame码率: 8 609 Kbps画面宽度: 1 280像素画面高度: 544像素画面比例: 2.35帧率: 23.976 fpsBits-(Pixel*Frame): 0.516(片源质量尚可,有约30s动作场面)l 参考机器配置:AMD 945 4核 3.0G,4G DDR3内存 1T+1T+2T硬盘一、相同Quality参数,相同的presets,选择不同Tunings的比较(Quakuty参数:21,presets:medium,Resize:848*368)Tunings体积(KB)码率(Kbps)压缩比(%)压制时间(秒)原片818768609Default12631156084.6%32Fil6%33Animation12805158184.4%39Grain19754244375.9%37PSN5%31SSIM11465141586.0%32Fast Decod3%28Touhou12258151385.0%39注:1、百度了下,Default(默认的),Film(胶片),Animation(动画),Grain(颗粒),个人理解Animation应该是指画面干净,平滑的影片类型,Grain可能是指噪点多的影片类型2、PSNR(峰值信噪比),一种评价图像的客观标准。它具有局限性,PSNR是“PeakSignaltoNoiseRatio”的缩写。peak的中文意思是顶点。而radio的意思是比率或比列的。整个意思就是到达噪音比率的顶点信号,psnr是一般是用于最大值信号和背景噪音之间的一个工程项目。通常在经过影像压缩之后,输出的影像通常都会有某种程度与原始影像一样。为了衡量经过处理后的影像品质,我们通常会参考PSNR值来认定某个处理程序够不够令人满意。它是原图像与处理图像之间均方误差相对于(2n-1)2的对数值(信号最大值的平方,n是每个采样值的比特数),它的单位是dB。 PSNR是最普遍,最广泛使用的评鉴画质的客观量测法,不过许多实验结果都显示,PSNR的分数无法和人眼看到的视觉品质完全一致,有可能PSNR较高者看起来反而比PSNR较低者差。这是因为人眼的视觉对于误差的敏感度并不是绝对的,其感知结果会受到许多因素的影响而产生变化(例如:人眼对空间频率较低的对比差异敏感度较高,人眼对亮度对比差异的敏感度较色度高,人眼对一个区域的感知结果会受到其周围邻近区域的影响)。个人理解PSNR是指尽量减少失真的意思。3、SSIM (structural similarity index)一种衡量两幅图像相似度的新指标,其值越大越好,最大为1,经常用到图像处理中,特别在图像去噪处理中在图像相似度评价上全面超越SNR(signal to noise ratio)和PSNR(peak signal to noise ratio)。个人理解SSIM是简单高效的意思。4、Fast Decode应该是指快速编码的意思。5、Touhou不知道是什么。现象:相同Quality参数,同样的size,选择各种Tunings压制时间相差都不太大,压缩比也没有明显差别。结论:采用SSIM压缩比最高,Grain压缩比最小;Fast压缩用时最少,AniMation、Grain、Touhou都比较耗时间;Default和Film比较适中。从视觉观感上来看,相差都不甚大,只有压缩比最大的SSIM、用时最少的Fast Decode和失真最小的PSNR相比才会有极细微的差别。建议:采用default就可以了,如果想要质量好一点,采用Film质量会略好,采用PSNR质量相对更好,不推荐使用Grain和SSIM、Fast Decode,前者体积控制不好,后两个效果略差。二、相同Quality参数,选择几种常用的Tunings,采用不同的presets的比较(Quality参数:21,选择default、film、PSNR、SSIM四种常用Tunings,Resize:848*368)presetsTunings体积(KB)码率(Kbps)压缩比(%)压制时间(秒)原片818768609mediumdefault12631156084.6%32fil6%33PSN5%31SSIM11465141586.0%32slowdefault12518154684.7%49fil6%50PSN1%40SSIM11055136486.5%42slowerdefault12503154484.7%52fil9%107PSN9%94SSIM10960135286.6%49very slowdefault11804145785.6%117film12616155884.6%124PSNR12634156084.6%155SSIM9788120788.0%158placebodefault11588143085.8%387film12636156084.6%170PSNR12502154484.7%391SSIM9883121987.9%138现象:相同Quality参数,同样size条件下,将presets由medium(因为主要目标是制作较高品质的MiniSD,所以Medium以下的presets无视)逐渐提升时,压缩比会增加,耗费时间也会增加。根据我的机器配置,default情况下,presets由medium提升到slower时,压制时间虽有较明显增加,幅度在50-60%左右,尚可接受,但压缩比几乎没有变化。但presets提升到very slow甚至placebo后,压制时间大大增加,分别达到了medium时的3倍甚至10倍以上,压缩比这时才会有所增加,但也仅提升了1%左右。Film情况下,presets由medium提升到slow时,压制时间也有较大幅度增加,增幅在60%左右,压缩比两样几乎没有什么变化。但presets提升到slower、very slow甚至placebo后,压制时间大大增加,分别达到了medium时的3倍、4倍和5倍左右,压缩比这时才会有所增加,但也仅提升了1%左右。PSNR情况下,presets由medium提升到slow时,压制时间有一定幅度增加,增幅在30%左右,压缩比有极小提升。同样,presets提升到slower、very slow甚至placebo后,压制时间骤增至medium时的3倍、5倍和13倍左右,压缩比仍不会有明显增加,仅提升了1%左右。SSIM情况跟default情况接近,presets由medium提升到slower时,压制时间仅有相对小幅增加,幅度在30-40%左右,压缩比也有极小提升。只有当presets提升到very slow甚至placebo后,压制时间才增到medium时的3倍左右,压缩比会提升2-3%左右。结论:提升presets对控制体积有一定的作用,但十分有限,且是建立在耗费大量时间的基础之上,花费了3倍甚至更多的时间来换取不到3%的压缩比,实在划不来。动态场面大,画面噪点多,想要保险的话可以采用default和SSIM情况下可以选择slow甚至slower,但Film和PSNR情况下最多选择slow,否则耗费时间必然很多。建议:采用medium即可。三、相同presets,相同Tunings,选择不同的Quality参数的比较(Tunings:default,presets:medium,Resize:848*368)Quality体积(KB)码率(Kbps)压缩比(%)压制时间(秒)原片8187686091536900456954.9%431630871382262.3%401725717318368.6%381821369264373.9%371917806220178.3%352014938184681.8%332112631156084.6%322210759132786.9%29239237113988.7%2824798198390.3%2725693785391.5%26现象:相同presets和Tunings,同样的size条件下,Quality参数越小,影片压制的时间越长,压缩比越小,质量相对也越好。反之,随着Quality参数的增加,压缩比逐渐增加,压缩时间逐渐减少。结论:Quality参数是影响体积和影片质量的最主要因素。建议:以这个样片来说,按照MiniSD的参考参数,Quality参数应当设置到23甚至24,才能有效控制体积。但值得注意的是,不同类型的影片,不同比例的影片设置相同的参数结果可能相差很大,后面的对比会看到。四、相同presets、Tunings和Quality参数下,不同类型的影片比较(Quality:21,Tunings:default,presets:slow,Resize:848*?)影片名称影片类型特点分辨率画面比例时长(秒)码率(Kbps)原片体积(KB)压制后体积(KB)压缩比(%)压制时间(秒)绿色地带720P战争超多噪点848*3522.409:161102845553815482.1%48魔戒31080P魔幻正常少噪848*3522.409:152.681493120549594.1%36香奈儿1080P剧情较多噪点848*3682.35:16067395330519194.6%38险峰1080P纪录正常少噪848*48016:96093953795723886.5%39地狱男爵动画版720P动画平滑干净848*48016:96336129928295290.1%29战火云霄720P战争正常稍多噪848*48016:96193259917732087.8%28现象:相同Quality、presets和Tunings,不同类型的影片压制出来的结果相差较大,大部分影片码率和压缩率比较正常,但香奈儿的1080P却出现了低码率,高压缩,相对低质量的情况,通过将Tunings改成Grain后才基本正常,与其它影片码率相差不大了。动画片的码率虽然看起来很低,但实际上从视觉上来看效果却不错,这也许可以解释一些HALFCD的动画片并不见得比MiniSD的效果差的原因了吧。另外,一些影片画面比例不同,面积相差较大,例如16:9的影片面积就比2.40:1的面积大36%左右,比2.35:1的影片大30%左右,但对影片的码率,体积等影响似乎并没有想象中要大如此看来,影片的类型不同,那么参数设置可能会有较大的差异,必须要通过长期实践可能才能根据影片类型和风格特点来准确判断和确定合适的参数。结论:不同类型的影片必须要准确设置好参数才能保证影响影片质量。如果不能准备设置好参数,那么定质量将成为一个不切实际的梦想。建议:多实践,多摸索,积累丰富经验,不能照搬别人的参数设置。此外,我还对同一影片,采用1080P和720P的不同片源进行压

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