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文档简介

第9章 图形用户界面的事件处理第9章 图形用户界面的事件处理 【实验目标】 完成本章的内容以后,您将达到:u 掌握图形用户界面事件处理机制u 掌握Swing实现事件处理u 掌握匿名类、内部类u 实现多监听器本章实验给出了全面的操作步骤,请学生按照给出的步骤独立完成实验,以达到要求的实验目标。 第一阶段指导学习(40分钟)1. 编写一个FirstEvent.java,编译并运行1) 建立文件名为“FirstEvent.java”,输入以下程序代码。注意:Java文件名必须与用public 修饰的类名保持一致import javax.swing.*;import java.awt.event.*;public class FirstEvent extends JFrame JButton jEnd;JButton jStart;public FirstEvent()super(第一个事件处理程序);/实例化按钮对象jStartjStart = new JButton(关闭游戏);/实例化按钮对象jEnd并为其增加事件监听jEnd = new JButton(关闭窗口);/共享同一个事件处理对象CloseAction EndAction = new CloseAction();jStart.addActionListener(EndAction);jEnd.addActionListener(EndAction);JPanel pane = new JPanel();pane.add(jStart);pane.add(jEnd);this.setContentPane(pane);/把pane对象设置成为frame的内容面板this.pack();/调整此窗口的大小,以适合其子组件的首选大小和布局this.setSize(220,100);this.setVisible(true);public static void main(String args)FirstEvent demo = new FirstEvent();/自定义行为事件处理器实现了行为事件监听器接口class CloseAction implements ActionListenerpublic void actionPerformed(ActionEvent evt)/行为事件处理方法String sourceName = evt.getActionCommand();/获得事件源命令字符串信息if(sourceName.equals(关闭窗口) System.out.println(sourceName + 命令按钮实现系统停止运行!);/在控制台输出信息else if(sourceName.equals(关闭游戏)System.out.println(sourceName + 命令按钮实现关闭游戏运行!);/在控制台输出信息;Sys

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