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文档简介

Flash动画中音频的设置摘要:音频是多媒体的重要组成元素,恰当、灵活地运用音频往往是多媒体作品的成败关键。Flash作为人们喜爱的多媒体工具,其音频的使用方式也丰富多样。本文探讨了在Flash中对音频的设置,包括音频的导入、属性设置,编辑等。关键词:音频;多媒体;Flash;0 引言Flash是美国的Macromedia公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。Flash是以时间轴为特征的动画制作软件,制作时各类人物、场景、音乐等元素众多,要使人物、场景、声音、文字等元素同步,需要长时间的调试。运用各种声音控制技术,如直接导入声音法,运用脚本语言编写代码等,让画面跟音乐的节奏吻合,情节与旋律相一致。声音与动画画面同步才是好的Flash作品。1 Flash动画中的音频随着计算机技术的飞速发展,以计算机技术为基础的多媒体技术也在生活中扮演了越来越重要的角色。音频是多媒体的重要组成元素,恰当、灵活地运用音频往往是多媒体作品的成败关键。Flash作为人们喜爱的多媒体工具,其音频的使用方式也丰富多样。音频是Flash动画作品中的一个不可缺的元素,其中包括背景音乐、按钮音效、配音等,都对Flash动画起到非常大的作用。音频的加入可以使Flash在有色的基础上体现声音,从而使Flash动画更具多媒体的特性。2 Flash动画中音频的设置2.1 音频文件格式Flash提供了许多使用声音的方式。可以使声音独立于时间轴连续播放,或使动画与一个声音同步播放。还可以向按钮添加声音,使按钮具有更强的感染力。另外,通过设置淡入淡出效果还可以使声音更加优美。Flash支持的音频文件格式如表1所示。表1 Flash支持的音频文件格式文件格式适用环境WAVWindowsMP3Windows或MacintoshAIFFMacintosh如果系统中安装了QuckTime4或更高版本,则可导入如下声音文件格式AIFFWindows或MacintoshSOUND Designer IIMacintoshQuickTime声音影片Windows或MacintoshSun AUWindows或MacintoshSystem7声音MacintoshWAVWindows或Macintosh由于声音文件本身比较大,会占有较大的磁盘空间和内存,所以在制作动画时尽量选择效果相对较好、文件较小的声音文件。MP3声音数据是经过压缩处理的,所以比WAV或AIFF文件较小。如果使用WAV或AIFF文件,要使用16位22kHz单声,如果要向Flash添加声音效果,最好导入16位声音。当然,如果内存有限,就尽可能地使用短的声音文件或用8位声音文件。2.2 音频导入方法(1) 帧载入音乐,直接将音乐拖入到舞台,当动画播放到有音乐的帧时音乐就自动播放。(2) 动作调用,预先将声音导入到库,并命名,再用AC脚本语言调用。使用这种方法可以较为灵活的控制音乐。比如用按钮触发音乐。(3) 引用外部音乐,此方法不将音乐导入到库,而是在需要时载入,这样有助于减小Flash体积,也可以很方便的替换音乐文件。2.3 音频的属性(1) 声音的效果属性声音添加完成后,可以对声音的效果进行设置或编辑,从而使其符合动画的要求。声音效果的设置主要是通过属性面板的效果选项进行设置的。声音的效果属性包括以下8种: “无”:不对声音文件应用效果,选择此选项将删除以前应用过的效果。 “左声道”/”右声道”:只在左或右声道中播放声音。 “从左到右淡出”/”从右到左淡出”:会将声音从一个声道切换到另一个声道。 “淡入”:会在声音的持续时间内逐渐增加其幅度。 “淡出”:会在声音的持续时间内逐渐减小其幅度。 “自定义”:可以使用“编辑封套”创建声音的淡入和淡出点。(2) 声音的同步属性在时间轴中,可以设置声音的4种同步方式。在实际制作的时候,要根据不同的实际情况来选择合适的同步方式。“事件”方式,会将声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音播放前必须完全下载,因此过长的声音不太适合。事件声音在显示其起始关键帧时开始播放,并独立于时间轴完整播放。即使SWF文件已经停止,声音播放也会继续。因此要控制事件声音的起停,必须在需要停止的地方添加关键帧,然后选择同一个声音,并设置同步属性为停止。事件声音的一个示例就是当用户单击一个按钮时播放的声音。“开始”方式,具有侦测重复声音的功能,即当有两个相同的声音重叠播放时,此模式将忽略后一个播放的声音,这样可以避免两个声音由于重叠而产生的嘈杂声音。如果使用“事件”方式后,出现了同一个声音多次重叠出现的不良现象,那么可以将同步方式改为“开始”来解决这个问题。“停止”方式,是使指定的声音停止播放,在想要停止播放的位置插入关键帧,属性里设置同步方式为停止。使用“事件”或者“开始”方式启动了声音之后,如果声音播放结束之前想强制停止,就可以使用“停止”方式。“数据流”方式,声音将会严格与时间轴同步,动画播放声音播放,动画停止声音停止。在下载的同时播放声音,常用于背景音乐,在播放数据流声音时,Flash会强制电影的长度和播放速度,以确保播放过程中动画与台词不会产生脱节。优点就是在网页上播放Flash动画时不需要预先下载完整的声音数据。缺点是如果网络不通畅,会出现断断续续的现象。数据流声音的一个示例就是MV的制作。(3) 声音的重复/循环属性通过声音属性面板还可以设置声音的重复/循环属性。为“重复”输入一个值,以指定声音应循环的次数,或者选择“循环”以连续重复声音, 要长时间连续播放,我们就输入一个足够大的数,以便使声音播放持续时间延长。例如,要在5分钟内循环播放一段15秒的声音,可以输入20。建议不要循环播放音频流。如果将音频流设为循环播放,帧就会添加到文件中,文件的大小就会根据声音循环播放的次数而倍增。2.4 音频的编辑使用声音属性面板中的声音编辑控制功能可以定义声音的起始点、终止点及播放时的音量大小。这一功能可以去除声音中不用的部分以减小声音文件的大小。编辑声音文件的操作步骤如下:(1) 为声音文件添加一个帧或选中一个已经包含声音文件的帧。(2) 在声音的“属性”面板中单击“编辑”按钮,弹出 “编辑封套”对话框,在该对话框中可对声音进行编辑。1) 拖动时间开始点及时间结束点手柄可以改变声音的起始点及终止点。当声音文件的长度比动画的长度还长时,可以利用自定义声音起点和终点的方法,截取声音片段,使声音和动画长度一致。方法是使用鼠标向内拖动时间轴两侧的滑块,改变了声音的长度后,双击声音编辑对话框的时间轴,可以将声音文件恢复为原来的长度。2) 拖动手柄控制声音的音量。用鼠标单击位于声道编辑窗口上面的线段,可以添加一个封套控制手柄,用鼠标拖拽手柄,改变音量的指示线的垂直位置,即可调整音量大小,指示线位置越高,音量越大。如果要删除手柄,可以将其拖拽出编辑窗口外,就可以删除。3 结束语 音频包括背景音乐、按钮音效、配音等是Flash动画作品中的一个不可缺的元素,音频的加入可以使Flash在有色的基础上体现声音,从而使Flash动画更具

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