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文档简介

Premiere各版本的功能大全全览在论坛里,对于一些新手来说Premiere到底有多少版本、他们的先后关系等问题不胜了解。而对于一些高手来说,如何发挥手头的PR的最大潜力,成为高手们不断成长的需要。你对PR的各代产品了解多少?他们又为你带来了多少便利?) m* J% Y+ & B: Z4 I 在以下的文章里,我整理了下各代PR的新功能简介,供兄弟们参考,如果有高手能补充,那我更是十分感激。8 A- w5 Y2 |% F2 s7 I/ bf% K! g xv: u9 Oe& s2 u* KPremiere 5.0 Y3 G: t( I6 a- K1 Y* f(90年代) T0 g. A( w1 P3 E3 P 4 6 j9 F3 C8 QPremiere 6.0 5 p, J( G) H a$ J0 p(2001年3月2日)3 n! k9 O Z$ M) _ - 7 M2 : M0 w7 p) |8 q 0 iPremiere 6.5 : oY, T2 y8 x(2002年7月22日), w5 n& A2 n7 a0 |, T # 6 b/ M 6 p( zPremiere 7.0 (Premiere Pro) 7 b/ 0 ( f; k, J(2003年4月7日4月10日在NAB2003上发布)8 R: 5 q: K g6 I+ c; j8 H. X 8 k G5 O3 ! p7 D+ fPremiere Pro 1.5 8 d7 ) z: J6 X% j# y, F: y t(2004年4月19日在NAB2004上发布)8 w6 N5 / y- 3 T# r Y% R+ Premiere Pro 2.0 1 A8 Y, t5 a/ _. Jj(2006年1月)( w; # R% : _+ n8 o0 O . f 1 j2 T$ S9 r& Hx% V4 MPremiere Pro CS3 9 U- |* W c. e(2007年8月)Premiere各版本的功能大全全览Premiere 5.0. i% m9 E1 ) O& a4 S5 L& u1 t; RS0 t W: M) JR4 _8 b# ?/ - Z7 H7 |* GPremiere 5.0 完全支持多处理器,无论是windows NT平台还是Macintosh平台,并且支持具有MMX技! A: O4 k: t9 F9 z# n9 q6 q术的芯片,这些都会加快渲染的速度。Premiere 5.0还提供更强的硬件支持,包括DPS影像压缩卡。7 l/ O* o1 M+ j5 d4 L+ N . z/ y v( Q8 4 6 U) z- a新功能进行视频编辑。1 N1 p& J9 V4 e* v9 p/ Q/ a3 | R! c b7 A4 B |9 a4 z1.新的监视窗口 5 c& ) l, N4 Gm_! x: a% V$ SPremiere 5.0有一个新的监视窗口,这个窗口更接近于传统的编辑窗口,编辑剪辑的时候把工具放在. A, _$ c% wE0 B r- HL; z2 h手边,并在适当的时候在时间流程中插入他们。在资源窗口中查看原始剪辑,然后标记编辑点,插入他们% q/ z/ j. O$ M& S或覆盖在原有的剪辑之上,然后再在节目窗口中进行编辑。监视窗支持工业标准的快捷方式进行有效的编9 ?2 S) |; 4 H* s7 _5 |% 6 & l?辑,你可以从序列中简单地提取胶片进行3point编辑。还可以简单地跳转到修饰模式来逐帧的调整他们% S% x/ f: m. X& x, Y) q之间的关系。) A0 |( 9 f6 z( H J8 Q! V* |) O T* p4 c0 r/ J首先引入一段剪辑,引入以后会自动标记这段剪辑原始的进出位置,如果我们需要改变剪辑的进入和离开; G; - |( g4 A9 + 7 p6 O场景的位置的话,可以一边播放,当到我们想要的进入点时候就做进入的标记,这时可以看到剪辑的在上* b! D- Qd5 d5 F: T; j角出现一个大括号样的标记,这个标记表明剪辑进入场景的位置。随着剪辑的播放,我们还可以标记剪辑 p 8 D o# e2 _离开的位置,只要单击markout按钮就可以为剪辑标定离开位置了。同样我们看到右上角出现右大括号的+ y5 g% c8 rf7 k; K- 标记时,这表明我们已经为这段剪辑标定了离开的时间位置。如果我们注意的话,控制时间栏上也出现了5 $ z4 Z8 f8 x L 同样的标记,如果我们想插入的话可以先停止播放剪辑,然后选择插入就可以了。完成以后,我们可以在+ R6 v w! A+ D& 时间流程中编辑其它内容,这时时间流程窗口的情形。7 B) T4 d% + y3 x Z5 a* h, . w3 J4 b3 V2.99个音轨和99个视频轨道 * S! g. y9 R! I T6 ( Y8 F( m8 nPremiere 5.0中时间流程中的轨道可以多达99个音轨和99个视频轨道。这么多的轨道如果全部展开的) 4 M3 G% + a% q0 X. 话,会变得很臃肿,显得杂乱无章,而完全压缩在一起编辑起来又不方便,所以需要随时可以将他们展开5 y9 9 c0 s- n) Q& a或重叠在一起,工作环境就大为改善了。当用户增加轨道的时候,可以简单地为这些轨道指定名称。然后6 T9 f0 . y) V 2 P: ?: T从监视窗中标记轨道再用快捷方式插入剪辑。要查看一着色的电影序列而不用输出整个作品,可以定义一+ y$ a. G* DG3 E些轨道是隐藏的。方便的选取工具允许用户很快地选择一个或多个轨道上的剪辑或进行滑动等操作,下面& ?M2 j+ V3 S1 u0 d就是有关轨道设定的具体例子。每个轨道的左边都标有这个轨道的名字,名字的左边有一个三角形的标志( v/ y; L4 ) p( V0 即是图中圆圈圈住的部分,单击这个标志就会把这个轨道展开,这个视频轨道就分成三个轨道,两个视频7 w& w5 q3 d. & * B1 E轨道和一个过渡效果轨道,中间的一个就是过渡效果的轨道,过渡效果可以通过过渡效果面板选择,然后/ M2 i/ ?6 ( 0 V* b. ) y9 d3 r拖到这个轨道上来,十分简便。展开以后的目的是对展开的轨道进行更进一步的编辑或查看。展开以后还: T Z; Q4 f& R# 9 o可以用同样的方法将这些轨道再重叠到一起,节省了对话框的空间,需要编辑那一个轨道就将它展开。下+ u0 v* K, e# 5 h+ H面的图,一幅是轨道层叠在一起时的窗口图,一幅是展开后的窗口图,结合这两副图大家可以仔细体。6 R9 ( N|, B, , j) 8 u% 3.标题滚动和移动 q6 c c F e2 N. K增加专业的标题滚动和移动。Premiere 5.0可以简单地制作标题的动态效果。你可以先输入标题同时 e8 . w. + k* E! Q) ( y控制标题中每个字的大小、颜色、位置等各种属性。当你感觉满意以后就可以引入一段剪辑了。如果你愿, F2 w( : w$ N& C5 u5 5 U3 J意还可以为标题指定进入和离开的位置,还可以使标题具有一定的透明度,或者增加蒙板来控制标题出现$ w3 x% Hk8 B. b* C的位置。下面我详细地向大家介绍标题制作的过程。2 m0 D3 x# e8 0 W9 i ! o, E/ u4 v0 n. F; E您所看到的这幅图就是标题对话框。为了减小图片面积,我将左边的工具栏下面一半放到了右侧。利用工6 C# c( w) Q: z5 O, |9 C) Q具栏中的工具我们可以指定标题前景和背景的颜色,及输入和移动文字。中间的窗口就是我们所要建立的! P# U u! V 标题。当我们输入标题以后,就可以对标题的运动情况做一些设置了,打开title 菜单,选择rolling + G- Po; X+ m/ Ltitle options命令,就可以对标题进行设置了。Title菜单中的命令可以完成对标题的背景、中点位置和* h* |0 V! P1 o7 ?3 I 样式进行设置。在rolling title options.命令的对话框中我们可以设置标题的滚动方向和详细的时间- D1 q$ t3 B6 L8 n表,比如进入场景之前的停顿时间、向上滚动的时间、向下滚动的时间以及离开场景的时间。指定了这些/ q; . W0 j5 E8 v/ W! g& t2 # g8 时间以后我们单击标题面板的外部就可以看到清晰的标题,为了美观,我们还可以为标题加一些阴影效果6 ?9 & c/ 1 o,在title菜单中选择shadow命令。完成这一步以后我们看到如下的效果:! R$ + u9 C& a) 4 m3 X : : c* i& P1 i+ d2 w4 r( 下面我们为这段标题加一段背景,加背景十分简单,只要将项目面板上的剪辑项目拖动到刚才的标题面板+ F1 T+ y4 V& G1 s: R& L5 fL, s上自然就添加上了。请看图11,添加背景后的标题面板如图12,标题文字自动浮动在背景之上,这时你可5 TW+ Y! w! w以通过工具栏下面的滑动块来对标题效果进行预览。标题面板中有两个虚线框,其中内侧的一个是标题的; t j: e9 n! n y* |$ K% y作用范围,也就是说,在这个虚线框之外标题是不显示的。通过预览之后对不满意的地方可以再进行一些: 9 q8 v8 G g% $ R3 z修改。标题制作完成。现在我们已经看到在premiere5.0中标题的制作是十分简单的,而且我们可以随时9 R5 P4 e& y9 x7 4 A0 查看标题的效果,并对不满意之处进行修改,使工作效率大大提高。0 S/ # T- w& I3 ?/ v2 L4 Z7 x8 R: B ?3 ! e7 k. q5 n) J4.制作长格式电影4 x2 ( |$ d& Y9 a制作长格式电影。Premiere 5.0对长格式电影的制作提供了有力的支持。现在用户可以制作长达3个T4 D/ r) F& n2 Q- K小时的声色具佳的作品。在编辑的时候,先要把剪辑放到时间流程上,它会自动地扩展到3个小时的胶片4 I1 I9 D5 R- - H c6 K长度。Premiere 5.0还拥有一套制作长电影的工具,通过导航面板,你可以把一个很长的项目中的任意点7 g- j; t. P$ M) T# l7 b7 v压缩为一秒。slip and slide编辑工具使调整剪辑的进入场景和离开场景的点变得十分简单,而且不会影: 9 2 c! T7 V6 K: X响相邻的剪辑,时间流程操作允许用户连续撤消操作32次,也是一个有力的保证。结合图例我向大家介绍1 O1 Z& A# 1 u$ H8 # M导航面板和时间流程结合使用的方法。3 D3 O9 ( # s3 / b. a8 O9 q, u& l G这个项目很长,我们不可能在时间流程中将整个项目显示出来,如果我们只能拖动时间流程上滑块的* n8 2 L 3 R& A( k5 r; s# r5 r话又十分不方便,因为项目很长,想找到某一点很不容易,拉动滑块需要很长时间,一不小心还有可能错1 ) j, M) r K! W! p) k. Q2 x过去,这就需要有一个像导航面板一样的工具,由于它不需要像时间流程窗口一样为了编辑而做得较大,( W8 . E7 h# o, ) C% ?0 R, m% q0 所以从导航面板上虽然看不到具体的剪辑内容,但很容易对其进行整体上的把握。从导航面板上我们很容- F% u/ g& 易看到时间流程中各个剪辑的结构,图中显示为绿色的方框就是时间流程中显示的部分,所以我们只需拖* U; m3 K4 I/ a/ K1 U# t3 p( b n动这个方框就可以迅速观察不同时间下的各种资源了。如果我们想观察以下一小时,十五分时的剪辑情况! K8 ; b; c/ ) Y5 B5 |,可以拖动导航面板中的方框,一边拖动一边观察导航面板上显示的时间,更快的方法是直接在导航面板: V4 f/ ; D; m% y$ 中输入所要观察的时间。下面这幅图是调整完成后的情形,为了减小图形面积,我将导航面板放在了时间6 S# i C1 | e; Q流程窗口上显示。/ K0 Jj)Premiere各版本的功能大全全览Premiere 6.0 的新增功能和使用特点( O6 4 E2 R# r: e$ u2 d0 , T* u* d! c* v. J% c1 ; # p& X7 vPremiere 6.0在软件功能上增加的不多,但在使用习惯上做了较大的改变。我们必须花一点时间来适应这种变化。现将6.0里的新增功能和使用特点做全面的介绍,以便原来Premiere 5.1的用户能迅速适应新的版本,实现平滑过渡。& Q1 S+ p( S1、界面的变化, q* w, 6 C4 j- K6 z% _进入Premiere 6.0的主界面,New一个新的Project后,我们发现新的界面既熟悉又陌生,在Premiere 6.0里,Adobe把“滤镜”这个概念改为特效(Effects),对滤镜的处理参数可以在特效窗口里设置。如图,Premiere 6.0的主用户界面如下:, k( K r6 g7 rlPremiere 6.0把预监窗口调整为自由切换的窗口,用户可以通过调节窗口上端的切换键来确定当前预览的模式,以节约宝贵的屏幕空间。8 S! F% S$ G. j% ? j9 划像和滤镜分别作了分类,并增加了QuickTime的一些特效。滤镜这种概念在字面上已经消失,取而代之的是Video和Audio特效。7 0 L+ L: i8 b5 E1 H! y2、新增功能简介L$ K. B3 F$ au8 oPremiere 6.0实际上新增的功能不是很多,多数部分是把原来的功能重新包装的,以便使人机界面更加友好,视频创作更为灵活。我且就比较重要的几点新功能介绍一二。/ x0 M! X* Q0 n, _/ 6 ) G$ uPremiere 6.0提供了对1394接口的直接支持,全面支持DV格式的数字摄像机的格式。由于DV格式已经是数字摄像机的公认的数据交换格式了,所以Premiere向我们展示了一个统一的数字DV时代的美好前景。我们可以用DV格式的摄像机拍摄影片,然后通过1394接口把视频流高速转录到计算机里,编辑完成后,压缩成DV格式,再转存到录像带上或制成VCD。省却了昂贵的模拟采集卡的二次编码的麻烦,并保证了视频信号最大限度的减少失真。Premiere 6.0还可以直接读取MPEG-1和低码率的MPEG-2的文件(Premiere 5.1只能读取MPEG-1的文件)。# K9 * u F. e( Y$ S K. dPremiere 6.0在安装的时候,会安装一个附带的第三方软件:Cleaner 5 EZ,它提供了对多种视音频格式的压缩驱动。你只要在输出视音频的时候选择:FileExport TimelineSave for web.,就可以调用Cleaner 5 EZ,它提供QuickTime、MP3、Real、MPEG-1等多种高质量的软压缩格式。当然,一般情况你可以使用“FileExport TimelineMovie”,用DV格式输出,你也可以获得高质量视频结果。( t* a. i7 V2 f* ?( i# W; u6 I新增了彩条、黑场等常规标准测试画面。新增了视音频同步等功能按钮。以彩条为例,点“FileNewBars and Tone”新建一标准彩条测试信号。把它从素材窗口里拖到Video 1A轨上。由于该测试信号还包括一个尖锐的笛声,所以它的音频部分同时出现在Audio 1轨上,我们注意到Premiere 6.0的缺省设置是将视音频强制同步的,我们不能单独删除或剪切视音频的任何一个部分。如果我们要删除音频,有两种办法。一种是关闭Timeline窗口下的视音频同步开关;或是锁定视频轨,点Video 1A前的锁定开关,锁定了视频部分,就可以自由的删除音频了。- P g0 B& Q# * n* 1 i在素材窗口里,有个很有意思的新功能,那就是设素材的特征画面(SnapShot)的功能。调入Premiere的Sample Folder目录里的zfinal.avi,它在素材窗口里的初始画面是它的第一帧。选中它,在Project窗口的上端会出现这个素材的预览小窗口,你可以播放它,也能按“Set Poster Frame”来设置它的特征画面,这样素材的特征画面就变成。j% H( d! s5 I K3、划像和特效的设置7 s* r; C/ B9 1 Z( r+ u h. 3 RPremiere 6.0最大的变化就是关于划像和滤镜使用上的改变,并对划像和特效作了分类。1 j6 T1 N; E. T) f- o F5 调入Premiere的Sample Folder目录下的素材Cyclers.avi和Fastslow.avi。放到Video 1A轨和Video 1B轨上。在Transtion窗口里,点击Iris变化类前的小三角以打开这个类的详细划像,把Iris变化类里的Iris Diamond划像选中,把这个划像拖到TimeLine的Transition轨上,双击此划像,弹出这个划像的设置菜单,给这个划像加一点绿色的边,划像的效果如图:。( W& G( F Y$ Z9 Y& W! K- _滤镜现在称作为特效(Effects)。用法如下:: ?! P) r. S% # p+ h选择Video特效窗口里的Transform类的Clip特效,把它拖到Cyclers.avi上,这时Cyclers.avi这段视频上出现一条蓝绿色的线,表示这段视频添加了特效。同时,在Effects Controls窗口里,会出现这个特效的设置,我们可以点“Setup”进行详细设置,也可以直接设它的一般参数。例如,在本例中我们设它的上下切边为7,左右切边为2,填充色为蓝绿色。 fr) & D& _# X. : U$ G! z点击Video 1A轨前的小三角,把Cyclers.avi的Alpha分值线和特效关键帧设置视区拉出来。移动标尺,在合适的位置点击特效关键帧按钮,按钮变为选中模式,就会给这段Clip添加一个关键帧,删除一个关键帧即为取消按钮的选中模式。我们可以在Effect Controls窗口里设置这个关键帧的属性,在这里,我们为每个关键帧设置了不同的边色。我们还可以把最后一帧向左拖动一点,这个关键帧为半灰半白颜色,表示这个关键帧之后的特效不起作用。; _3 T- y# S6 I, r9 按住Alt键,拖动标尺,我们看到,边色根据我们设置的颜色不断的在变,到了最后一个关键帧的时候,特效消失。4 y. - ?2 H1 0 W: C2 q9 RA看完了以上的介绍,相信Premiere 5.1的用户能习惯Premiere 6.0的使用了。您会发现,新的版本除了在一些使用习惯上的调整以外,基本上和老版本的操作原理是一个样的。我所介绍的是Premiere 6.0主要的一些变化,更多的新功能则需要读者自己去发掘Premiere各版本的功能大全全览Premiere 6.0新增功能介绍# A% t5 L3 o; H_: B N& V- x4 M( i3 F6 L) x! TPremiere 6.0新增和提高的功能可以用下面4句话概括:强大的DV支持;一步到位的Web页面输出;新的和, Y; G( s* l7 V1 i7 c9 r增强的专业工具;无缝的集成。下面将进行详细的介绍。3 A3 o7 c7 P. t2 Z/ H4 V, a! b; P6 n) c g! o4 B( d* s$ U6 1)强大的DV支持5 F$ N/ Z/ / aPremiere 6.0现在提供强大的DV设备支持的功能,而且不论是PC还是MAC的用户都可以使用。可以在5 VA( 6 y: u2 tPremiere 6.0中进行自定义以使用特殊的DV设备和格式,Premiere 6.0尝试支持所有的DV设备。从一般家( 3 X( p6 c7 d用到专业设备、只要计算机上具有IEEE1394端口(即Fire Wire或i. LINK),那么用户就不再需要其他的; r5 w% J w# Z: 0 V D硬件设备,如视频捕捉卡。只要将DV设备同IEEE1394端口相连,用户就可以捕捉和编辑视频片断了。在捕1 A& 2 W- a: Ln4 2 b9 m: 捉和编辑时,Premiere 6.0 OHCI(Open Host Contronller Interface),并且支持宽屏幕的拍摄比率,) J4 r w M1 P C W7 d以及一些变形的拍摄比率。用户可以在捕捉时设定像素宽高比率,则Monitor、Clip和Capture视窗都会根* _# Z( b! I4 D Q) M5 x. I据要求进行调整,以正确显示画面比率。+ O& V$ G( o除了捕捉外,当在Timeline等视窗中播放或按住Alt键浏览视频片断时,Premiere 6.0可以高质量的输出1 W C! # p) b9 Z8 h- W到DV设备上,从而在TV监视器上再现。“渲染浏览”可以使用用户在TV监视器上看到的完整的效果,而R9 a) i! a* u; I- 不用生成浏览文件。用户甚至可以在TV监视器上观察使用Ripple和Roll工具产生的片断效果。 7 i- G m1 i m # A4 O/ G除了以上DV的支持功能外,Premiere还有许多强大的DV支持功能,有关这些方面的知识,将在后续的文章1 v/ ?8 m3 g/ v; Q: s中进行介绍。 D8 7 r/ q. Ea* s, b: q4 T: Q A: Q|2)一步到位的Web页面输出+ t: # w0 A% F. A( o p/ * v迅速崛起的宽带的技术使得越来越多的人在他们的网站上放置视频文件,Premiere 6.0提供了可靠的视频5 ) : y9 ) b, H3 ) P. w网页功能,使得在线发布动态媒体成为现实。1 L# e A) g% O/ G0 Premiere 6.0是第一套专业的视频编辑软件。它提供了多样的网页输出选项,针对当前网页制作中常用的1 j/ B, N0 ) # p7 9 R% ?视频格式,它都提供了支持,因此用户和读者可以采用任何喜欢的视频格式。Premiere 6.0提供3种内置6 a8 # Z% ! t 工具以优化和输出网页中适用的文件格式。第1种工具是Save For Web,可以直接将Timeline视窗中的内4 zJ$ k9 P: t1 k8 : a2 Z容输出到Terran Interactives Media Cleaner软件中(需要单独进行安装)。4 c0 |$ - C$ f第2种工具是Advanced Windows Media Export,为Media Player和其他的播放程序生成高质量、高带宽的0 _+ K5 0 M! h; g# c* 4 A视频文件。第3种工具是Advanced Real Media Export,用户可以在网页中浏览,或者下载视频文件到自0 i# # / f9 0 n6 A! A3 P己的机器中,然后使用Real Player进行浏览。r0 l8 Q7 $ l: Premiere 6.0现在提供了一种网页标记的功能,用户可以在视频片断上做标记。并设定要显示的网页内容9 ! k. A; s% K7 q, 9 f,当该视频片断在播放到该标记的帧时,用户设定的内容将同时显示在浏览器中。方法如下:首先在片断; r. K3 H6 B: 8 E中设定一个标记,然后选择TimelineEdit Timeline Maker,即可在对话框中进行相应的设定。% O: r# 9 r0 y# s5 B1 i e( A& s : v: M3)新的和增强的专业工具 S% d% f; _4 Premiere 6.0增加和增强了许多的工具,其中比较重要的就是Audio Mixer,这是一个专业的,完善的音* vV% j6 V# 6 u, R( P频混合工具,它看起来就像演播室中使用声音控制台。利用该工具可以混合多个音频轨道,调整增益以及c& r# Y & d+ x2 / g进行声音的左右摇移。同时Audio Mixer又是和Monitor视窗相联系的,当使用该工具调试声音的时候,对7 m5 w9 j, F5 g% g+ u! V1 l- p8 u应的视频画面将同时在Monitor中演播,这样就可以直接体验合成后效果。有关该工具的详细使用将在后# d! A7 M D7 D4 M期进行讲解。8 ?. P# V- % y7 n- A8 PStoryboard(故事板)视窗也是Premiere 6.0新增的一个工具,用户利用该工具可以快速地、可视化地编7 n- q M I H. d# j辑自己的视频作品,然后可以将Storyboard视窗中的片断输出到Timeline视窗中(ProjectAutomate to 4 H& % c: S+ n1 rTimeline),或者直接在选定的视频设备上进行播放。6 A# V; c7 x% X. t yStoryboard视窗可以帮助用户快速地、可视化地设定自己的故事流程,通过拖放就可以向视窗中添加视频; O8 r9 Tc1 l5 * b片断,在视窗中拖放片断可以重新定义位置,流程箭头将自动进行调整以实时反馈修改后的流程,在流程& f# G$ X9 I+ * Y- PQ# |! B/ U! 的最后显示的是结束标记。2 D; W. 9 d2 M K# Z. h在Storyboard视窗中的片断都是以图标的形式显示,不论片断中包含的是视频还是音频。在图标上将显示- % s9 T: B6 u) - e6 B; R片断的标题、时间编码和用户编写的注释,并且在视窗底部显示整个片断组合的时间长度。; # q! J. _) ?3 Q$ y4 eStoryboard视窗所提供的功能不止是排列片断,双击视窗中的片断可以在Clip视窗中设置片断的开始和结9 k; C# ! F/ V2 R7 _, P6 A& L0 T# D束点,以及设置标记。该视窗中所带的菜单可以使用户定位原始片断,添加片断到项目中,修改片断的播m0 V. f3 0 y! G2 p放速度以及静态片断的延迟时间。$ b) g5 * Q# v/ X- h( F: R应用Storyboard视窗的工作流程:首先在Storyboard视窗中引入所需要的素材,然后进行定制流程和开始9 / z9 L3 i0 u) I* m z4 D结束等参数,设定后选择Project Automateto Timeline,系统将弹出Automate Timeline对话框,设定! t: Y3 ?& P, k% g+ v) B; w1 q后按OK按钮即可将Storyboard视窗中的片断输出到Timeline视窗中,并同时输出到Project视窗中。; Y2 w4 F. l, D3 v9 V Q8 |6 |注意:如果先将片断引入到Project视窗中,再从该视窗引入到Storyboard视窗中,当完成编辑使用& l( j4 W0 n9 Automateto Timeline命令输出时,将在Project视窗中产生片断的复制现象,这并不是大家所需要的,因6 Q* e$ j) p; L+ f% V此要先引入到Storyboard视窗中。+ 6 e kJ9 |2 m/ ( z- t有关Automateto Timeline命令将在后期的文章中进行介绍。5 ) c# B1 $ ( H8 A( h在Premiere 6.0新增了4个面板,它们是History,Video Filters,Audio Filters和Effect Controls,* a. u) a P1 C1 M! K. w并且增强了Transitions和Commands面板,这些面板都是按照Adobe的一贯风格设计的,因此用户在使用起7 y3 G s/ O4 P, s# M来丝毫不感到陌生,下面就分别介绍一下这些面板。# V- N* g! u8 h. c( w2 h+ 首先介绍的是History面板,这是一个新增的面板,它提供了99步的Undo功能,这使得用户可以尽情地发$ f$ b5 N+ A. L4 挥自己的创作能力和艺术能力,强大的Undo功能可以使用户返回到前面任意一处,然后重新进行创作。如6 Z* U. o: L* H果返回到前面的某一点,则位于该点下面的操作将变暗,如果重新进行编辑,则变暗的操作步骤将被系统, xH8 % w/ _自动删除。当然。用户也可以使用面板右下角的垃圾桶工具,或者选择History面板菜单中的Delete命令* 9 q1 q( R, D9 p- V) S) F删除操作步骤。, P. P9 M! ! 接下来要介绍的是Effect Controls面板,这个面板类似After Effect中的Effect Controls面板,熟悉AE% C& x _1 Q7 h1 j& y7 F- 的用户一定不会对它感到陌生,当然在使用起来也是非常容易上手的。当从Video面板中拖动某个特效到J. A# q% k$ * |8 s9 o片断上时,该特效即自动出现在Effect Controls面板中,然后用户就可以在面板中对特效进行修改和设- N6 M. p F) h置。j- ?aT; P( a. G注意:当拖动一个特效到片断上时,在Effect Controls面板中将自动产生一个Motion特效,而且使用垃$ JjR7 P5 r9 U) K2 ?圾桶工具无法进行删除,该特效默认状态处于未选中,因此不会产生作用,如果么使用该特效,则选中该3 U6 s. - X1 X: N# b1 ( v特效。对应其他特效这种选中方式同样适用。 t5 h; A. W$ a% r8 ( U t第3个要介绍的是Video和Audio面板。这两个面板都是用于放置滤镜效果的,在Premiere 6.0中这些滤镜7 y- Q3 t; q# e* ( m, j: 效果已经被归纳整理。用户可以创建新的文件夹放置自己比较喜欢和常用的滤镜。对于在面板中存在的文/ k& M Q2 F$ e6 I- U( M* J- r件夹,用户可以重新命名,重新组织,可以隐藏暂时不用的文件夹,甚至可以删除。可以直接从面板中拖: e! t+ y& Q2 d+ G. 5 G动滤镜效果到Timeline中片断上,然后使用Effect Controls进行调整。1 R A# ny# E m P. a. 注意:Premiere 6.0现在已经支持Direct X Audio特效,现在用户可以使用自己喜欢的Direct X Audio特6 7 z5 M4 Q$ ?; I效,例如Sound Forge提供的特效,这些已经内置在Preimiere6中。0 L2 F9 n% d# * J第4个要介绍的是一个增强的面板Transitions,现在该面板允许用户使用文件夹来管理过渡特效,用户可$ H H% j j$ I5 R以对这些文件夹重新命名、重新组织,隐藏或者删除文件夹。如果是MacoS用户,则可以利用内置的Quick , B+ G( e7 Q, t0 c: DTime Transition功能添加过渡特效。如果用户的机器足够快,怎过渡特效可以实时进行播放而不用进行- c# J7 V. kQ3 q- Z# f* F# K6 y渲染。; X; ?% P( v9 g- 第5个要介绍的是Commands面板,这个面板在Premiere 6.0中已经被重新设计,增强了功能,提高了组织! g# 0 y0 v9 V: t. x+ * K7 _5 r能力,而且用户现在可以对面板中的命令按钮设定颜色以更好的识别。用户可以方便地添加、删除和修改: sG. Q2 x K n: Z, M% I命令。当用户在添加或修改一条命令时,新的FunctionKey列表框提供一个可用快捷键的列表。在面板的J% E% $ b0 V% m5 c. Z & j: L下方又几个新增的按钮,可以用于执行、添加和删除命令。 6 V y3 g x2 x注意:在面板菜单中又一项Button Mode命令,如果该命令处于选中状态,则用户只能使用面板中的命令6 8 R$ s9 |3 R% |0 f,不能进行编辑修改。只有取消选中状态才能进行编辑。取消后双击面板中的命令即可进行编辑。& # V0 A9 D7 y, J7 7 G( u& o5 v除了面板的改进外,Premiere 6.0中的视窗也进行了修改,但有些修改只是形式上的,估计目的在于为了6 j* M8 ; d1 u& n/ s使用得更方便,这些细微的改动估计用户很快就会使用了,最明显的一个改动是在第一次启动Premiere时/ + 3 o6 a; d N/ - n/ ,用户需要对编辑模式进行选择,一种是A/B编辑模式,另一种是Single-Track编辑模式,这两种编辑模5 , B( 4 S+ s+ w5 Q; J, B- ?1 G% ?式最大的差别在于Video通道的存在形式,如果选择A/B编辑模式,则可以在Video1通道的A与B中重叠的放3 |9 k9 W9 D$ p / m% 置两个片断;如果选择Single-Track编辑模式,则无法在Video1通道中重叠放置片断,只能头尾相连的放2 y# V9 , S1 a置片断。0 E/ 5 _8 v2 : 7 A( K) e注意:通过Timeline的视窗菜单可以进行切换。7 g0 m# J e) . v- t3 S Q6 Premiere 6.0中的Project视窗也做了相应的改动,在浏览区域显示了选中片断的基本信息,如片断大小0 j7 ( Hr o/ J2 b,时间,声音信息等,单击缩略图像下面的播放按钮可以浏览片断。在播放条的右端新增一个Poster s! e$ R% s$ Z/ c4 0 S. d- Frame工具,利用该工具可以设定片断中的任一帧为缩略图像显示在浏览区域中,这样用户就可以选择更! U. N, w% o b具有代表性的图像做该片断的标志。增强的Bin区域可以更有条理地管理素材片断,采用了缩进的管理形 & CK( - z( z# V式,利用视窗底部的工具按钮可以更快捷方便的管理Bin视窗。# B: x1 1 / D p$ vMonitor视窗虽然也做了改动,笔者认为形式上变动比较大,功能增强的并不很多,Monitor视窗为用户提$ U! n5 6 1 v* Y# f1 Q+ K4 t供了3种浏览方式:双视窗、单视窗和Trim视窗,用户可以根据情况进行选择使用。+ |* I+ v. 8 Timeline视窗做了比较大的改动,像轨道、工具、片断编辑和其他的方面都做了提高,使得用户使用起来 O/ Q$ a4 + Yi- # 更方便快捷。有关具体内容将在以后讲解。. Z5 l9 q2 h5 x9 G; e& t6 Q9 v b6 J& K4)无缝的集成5 3 e: k! ! U4 Premiere 6.0拥有和After Effects,Photoshop?虸llustrator相类似的界面和工具,因此用户在使用起8 l+ z/ M( V- c9 m p5 q3 f来可以很好的同其他Adobe软件结合起来。除了表面上的相似以外,Premiere 6.0完善了实际意义上的无4 D I2 q; | ?: M* k- C# N* Z缝集成,主要表现在以下几点:( Q: |, # T/ A3 Y& H3 B) P6 s8 o2 o6 N& S# t( B(1)原始数据的再编辑) X6 W) ) _; a! a; , Jm新增的Edit Original命令可以使用户方便地修改原始的素材片断,这些素材片断将再次在相应的软件中8 X* k ?* Z/ ?& K. X W打开,一旦用户做了修改,Premiere 6.0将自动更新使用的素材片断。例如,如果项目中包含一个用3 p& + 4 d8 S1 T! BPhotoshop创建的图像,则该图像连接到原始的Photoshop文件上。当在Premiere中选择该图像片断,然后0 k, _; g3 c5 s6 Z) T4 / & H使用Edit Original命令打开时,该图像将在Photoshop中开启。当做了修改并存盘后,Premiere将更新项. I/ - N& _ % E2 x. F目中的片断和Bin文件夹中的文件。5 F1 s5 U; U q5 u2 t3 $ U# S6 n+ ?4 C f(2)同Golive的结合6 M! G% I. y0 Y: G# e 在Premiere中创建的内容,当引入到Golive中时将保持数据的完整,用户可以使用Golive浏览其中的数据1 J e2 & | z. e。5 S; c& F& h9 U8 Y5 G, b7 w+ b4 A( D/ & f9 v9 W2 Y+ (3)支持After Effects滤镜! D6 B. f8 # c+ C9 G; O6 ?Premiere 6.0从After Effects中引入了20多个滤镜,其中比较有特色的有:Channel Mixer Directional 0 c6 _% 9 _q& A+ Blur,Color Balance,Basic3D,Drop Shadow,Broadcast Colors,Transform和Reduce Interlace . I! e, |) i( H+ I* y- WFlicker。这些滤镜给了Premiere无限的创意空间。例如使用Transform滤镜,用户可以对片断进行二维几# l+ W5 H3 C% ; M/ h2 j6 何变形,从而产生一种有趣的运动效果,用户同时可以对一些参数设置关键帧,如anchor point,8 G7 N: Y. X Q# z( s! Lposition,height,width,skew,rotation和opacity。9 e$ / d65 Adobe Premiere 6.0的使用背景& ui1 H# O8 P1 - E这节简要介绍影片后期制作的常识,给影视爱好者有一个初步的印象,以方便用户使用Premiere制作节目/ Z- j+ R5 9 B3 A. # P工作的展开,这些内容在以后的章节还要进行进一步的介绍。都知道,Premiere的主要技术应用就是进行: s L5 k: G8 V T U& S影片的后期制作。总的来说,电视节目和电影一样,人们都要强调后期制作的重要性,因为传统制作的很4 Wb& n2 ?# z5 e2 t多好的影片都是通过剪辑师傅对胶片的剪辑“挽救”出来的。为了取得制作上的成功,一个好的影视编辑5 j9 C% H: O; T0 f9 u必须掌握有关节目编排的基础知识和基本技巧。- a+ w; S: f c$ q: C j& to: _ & 8 N1)影视制作的过程- + c0 E4 8 Y7 f: G一般来说,通过计算机进行的后期制作,包括把原始素材镜头编织成影视节目所必需的全部工作过程。它/ h; u- s) g9 u0 Z4 x, G包括了以下几个步骤:0 z$ c5 v) i! ?% Z9 F(1)整理素材$ | J6 M, O# 5 m. W6 m3 J9 F& |所谓素材指的是用户通过各种手段得到的未经过编辑(或者称剪接)的视频和音频文件,它们都是数字化$ k) L4 ?3 w1 v0 n; Q的文件。制作影片时,得将拍摄到的胶片中包含声音和画面图像的输入计算机,转换成数字化文件后再进7 A0 Y% u6 P7 N- B行加工处理。这里的素材可以指:) Y1 F$ | R3 B* ) V) E从摄像机录像机或其他可捕获数字视频的仪器

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