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maya教程:创建二足动物骨架的基础教程日期 2011年11月1日星期二 发布人 爱和承诺 来源 朱峰社区 先来说下安装说明:将animan_v1.zip解压,里面的icons文件放在my documentsmaya4.5prefsicons下。scripts里的文件放在my documentsmaya4.5scripts下。然后重新启动maya,在hide command line里输入manus_animan_skeleton_creationui。这是一个非常方便的插件工具,这是截图。 操作如图。 选择模型,然后给要创建的骨骼取名字,在点一下get object,这样骨骼就会依照你所选择的模型去创建骨骼!下面有具体参数,可以自行调节,点create按钮,如下图,骨骼依照模型创建了!方便!并且注意右边通过框scale xyz三个参数被锁定!在看hide status line里,只有lc,线和问号被按下,其他都变为不可选状态!另外会弹出一个小参数框,可以改变其骨骼、定位器和控制器的大小。另外在创建的同时给骨骼定位器和控制器分了层不同颜色,方便编辑。还可以做尾巴和翅膀。创建好骨骼以后,然后调节好以后就是下图这样!然后要蒙皮,蒙皮之前要清楚骨骼上的定位器,只剩下骨骼再蒙皮,选择整个骨骼,点clean。现在变得干干净净,很简单。下面是蒙皮,选择模型按get一下,选择骨骼,然后选择骨骼钩选creat copy and make copy smoot按skin,就蒙好皮了。 进入setp标签页,将翅膀和尾巴钩选去掉。然后点setup。刷权重。在命令行输入manus_animan_skeleton_animationui,弹出的窗口可以直观的在上面选择各个部分的控制器。如图。 效果如图。http:/www.zf3d.co

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