Maya MentralRay光雾渲染.doc_第1页
Maya MentralRay光雾渲染.doc_第2页
Maya MentralRay光雾渲染.doc_第3页
Maya MentralRay光雾渲染.doc_第4页
Maya MentralRay光雾渲染.doc_第5页
已阅读5页,还剩6页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

Maya MentralRay光雾渲染默认分类 2010-12-21 14:25:58 阅读36 评论0 字号:大中小订阅 MentalRay支持Maya环境创建的各种灯光,但是默认是不对LightFog光雾进行渲染的。以下步骤可以启用MentalRay渲染中的光雾效果。如果Maya启动没自动加载MentalRay渲染插件,那么要先手动开启1.首先,在场景中创建一个SpotLight(聚光灯)支持光雾效果的灯光类型有PointLight(点光源)、SpotLight(聚光灯);(mental ray不支持VolumeLight体积光的光雾效果)2.在 spotLightShape(聚光灯形节点)下,展开Light Effects(光效)栏,点击LightFog(光雾)行后的贴图连接(黑白方格)按钮,创建光雾节点。3.缩放聚光灯,按需要设置光雾的覆盖范围4.保持spotLightShape(聚光灯形节点)的选择状态,展开mental ray(智能光照)-CustomShaders(自定义材质),点击Light Shader(灯光材质)行右边的贴图按钮,然后在弹出的窗口中选择MentalRayLights材质,例如,mib_light_spot(MR聚光灯);5.在mib_light_spot(MR聚光灯)节点属性中,确保Attenuation(衰减)为勾选状态,Start(起始值)表示衰减开始时与灯光的距离,Stop(结束值)表示光线到达的最大距离,而增大Cone(锥度值)可获得随机的光雾效果余弦值在01之间设定。6.进入coneShape(圆锥形节点)属性,展开RenderStats区块,勾选启用Volume Samples Override(体积样本覆写),增大Volume Samples(体积样本)的数值,可以提高质量。启用Depth Jitter(深度跳跃)可以使光雾随着深度进行随机的噪点变化,不过提高VolumeSamples值和抗锯齿级别,会减少噪点。(*如果是PointLight点光源,其光雾节点名称为sphereShape)7.要修改光雾的颜色,可以调整mib_light_spot(MR聚光灯)节点属性下的Color值;或者点击Color右边的贴图按钮,与mental ray面板下的MentalRayLights-mib_cie_d(CIE D65灯光照明)节点进行连接。mib_cie_d节点属性下的Temperature(色温)默认的6500Kelvin(开尔文)为阴天下的天光色温,范围是40

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论