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文档简介

初学者必读VRay 2.0材质设置(6)腾龙视觉设计学院 YY频道80101如何使用授课软件YY语音【腾龙视觉】设计学院http:/1630/blog/static/1831273201172593528640/使用材质包裹器在使用VRay渲染器设置场景时,有时某种对象的反射会影响到其他对象,产生色溢现象,例如红色的墙纸会使整个房间都呈现红色调,使用材质包裹器可以有效地避免色溢现象,在本实例中,将为大家讲解相关知识,在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。(1)运行3ds max 2011,打开素材“药盒源文件.max”,该场景中的背景尚未设置材质。(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果。(3)打开“板岩材质编辑器”对话框,将“VrayMtl”材质添加至活动视图,并重命名。(4)将“背景”材质赋予场景中的“背景”对象。(5)设置“漫反射”颜色为浅绿色。(6)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景效果,可以发现场景出现了色溢现象。(7)将“VR-材质包裹器”材质添加至活动视图。(8)设置“背景”材质成为“Material #14”材质的子材质。(9)选择“Material #14”节点,将该材质赋予“背景”对象。提示:否则对象仍会使用“背景”材质。(10)设置“产生全局照明”参数。提示:该参数用于设置产生全局光的程度,值越小,产生色溢的可能性就越小。(11)渲染“VR-物理相机001”视图,观察场景效果,可以看到,虽然没有了色溢现象,但场景也整体变暗了。(12)选择光源“VR-光源001”对象,进入“修改”面板,设置“倍增器”参数,提高光源亮度。(13)渲

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