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文档简介

第4章创建建筑专用模型 4 1AEC扩展对象 4 1 1创建植物 4 1 2创建栏杆 4 1 3创建墙 4 1 1创建植物 利用 植物 模块可产生各种植物对象 如松树 柳树 盆栽等树种 3ds Max将生成网格表示方法 以快速 有效地创建漂亮的植物 可以通过控制高度 密度 修剪 种子 树冠显示和细节级别 使植物形态更加丰富 采用 种子 选项 控制同一物种的不同表示方法的创建 可以为同一物种创建上百万个变体 因此 每个对象都可以是唯一的 采用 视口树冠模式 选项 可以控制植物细节的数量 减少3ds Max用于显示植物的顶点和面的数量 4 1 2创建栏杆 该对象专门用于创建栏杆物体 栏杆对象的组件包括栏杆 立柱和栅栏 栅栏包括支柱 栏杆 或实体填充材质 如玻璃或木条 创建栏杆对象时 既可以指定栏杆的方向和高度 也可以拾取样条线路径并向该路径应用栏杆 3ds Max对样条线路径应用栏杆时 后者称作扶手路径 如果对扶手路径进行编辑 围栏对象会自动更新 以便与所做的更改相符 可以使用三维样条线作为扶手路径 该路径可以是直线 也可以是曲线 4 1 3创建墙 利用 墙 功能可以方便快捷地创建墙体 墙对象由3个子对象类型构成 这些对象类型可以在 修改 面板中进行修改 与编辑样条线的方式类似 可以编辑墙对象顶点 分段以及轮廓 3ds Max可以自动在墙上开门和开窗 将门窗作为墙的子对象链接至墙 完成此操作最有效的方法 是捕捉到墙对象的面 顶点或边 从而直接在墙分段上创建门窗 如果移动 缩放或旋转墙对象 其链接的门或窗也会随着墙一起跟着改变 如果将链接的门或窗沿墙移动 可使用门或窗的局部坐标系和XY平面的约束运动 门或窗的开口将随之移动 此外如果在 修改 面板上更改门或窗的总宽度和高度 门或窗的开口将体现这些更改 4 2创建门 在中文版3dsMax9中 使用提供的门模型可以控制门外观的细节 还可以将门设置为打开 部分打开或关闭 通过设置打开的动画可以快速地制作出各种类型的门模型 包括枢轴门 折叠门和推拉门 枢轴门是仅在一侧装有铰链的门 折叠门的铰链装在中间以及侧端 就像许多壁橱的门那样 推拉门有一半固定 另一半可以推拉 也可以将这些类型的门创建成一组双门 每一种类型门的主题描述了该类型门的唯一控件和行为 各种门的创建方法都相同 大多数门参数通用于所有类型的门 参数设置也基本一样 4 3创建窗 中文版3dsMax9为用户提供了6种形式的窗 有遮蓬式窗 平开窗 固定窗 旋开窗 伸出式窗和推拉窗等 使用窗口对象 可以控制窗口外观的细节 此外 还可以将窗口设置为打开 部分打开或关闭 以及设置随时打开的动画 4 4创建楼梯 在中文版3dsMax9中可以创建L型楼梯 U型楼梯 螺旋楼梯和直线楼梯4种不同类型的楼

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