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文档简介
课程编号编制人制定日期修订日期审定组(人)审定日期江永池20102动画设计原理课教学大纲学分: 学时:32(4学时/周)适用专业:计算机多媒体第一部分 概述一、课程的性质和任务 本课程是是一门集艺术与技术于一体的学科,是计算机多媒体(及动漫方向)专业的技术基础课,为考查科目。要求学生通过课程的的学习了解动画设计的基本概念、原理,掌握动画设计的基本方法和相关学习软件的使用方法。培养学生动画创作、设计和软件运用能力,提高学习的审美情趣。二、课程教学的基本要求本课程的基本要求:了解动画流派、风格、分类,尤其是日美不同的动画漫画风格。了解制作流程及常用设备的使用,初步掌握文学剧本创作、角色设计、风格设计、分镜头台本和手绘画设计。掌握物体运动规律和常用动画制作软件的使用。要求学生能根据剧本要求设计人物、动物、自然环境的动作,会使用图形处理软件将手绘画转成电脑画并进行适当的处理。会使用动画软件让画面按要求动起来。会使用后处理软件进行动画后期处理。l 基本知识1熟悉动画漫画的概念。2了解动画流派、风格、制作流程。3掌握人物、动物、自然环境的动作规律。l 基本技术应用能力1了解动画原理和设计方法。2初步掌握文学剧本创作、角色设计、风格设计、分镜头台本和手绘画设计。3要求学生能根据剧本要求设计人物、动物、自然环境的动作。4会使用图形处理软件将手绘画转成电脑画并进行适当的处理。5会使用动画软件让画面按要求动起来。会使用后处理软件进行动画后期处理。l 素质结构1热爱本专业技术工作。2具有良好的职业道德。3掌握识图的方法和具备三维实体的分析和构图的能力。4具有团队精神和组织协调能力。5具有吸收新技术和知识的能力。6具有创新意识。三、教学安排及学时分配 (总学时:32,以理论教学为主)序号主要内容理论课时实践课时备注1动画设计概述42二维动画设计方法63动画原理64动作设计与表示65动画教学26动画作品欣赏67综合练习2总计36四、教材及主要参考书目l 教材:动画设计原理与动画设计西南师范大学出版社罗江玫 周宗凯 李欢欢 编著 2007l 参考书目:新编Photoshop cs3 平面设计培训教程 化学工业大学出版社王伍增 张宏伟李迎丰编著2008Flash MX 创意动画设计教程华南理工大学出版社 谭建辉 2006Proemiere Pro CS3 电脑美术基础与实用案例清华大学出版社 彭宗勤 2008第二部分 教学大纲内容与要求第一章动画设计概述1.1动画设计1.2动画设计与动画形式分类1.3动画设计与动画工程1.4动画与设计第二章二维动画设计的基本方法2.1二维动画制作的工具2.1.1铅笔2.1.2动画纸2.1.3定位尺2.1.4橡皮2.1.5拷贝桌面和拷贝箱2.1.6打孔机2.1.7动检仪2.2二维动画的基本制作流程2.2.1动画的前期制作阶段2.2.2动画的中期绘制阶段2.2.3动画的后期合成阶段第三章动画原理3.1速度与画面效果3.1.1速度(匀速、加速、减速)3.1.2时间、距离、张数3.1.3节奏3.2运动的基本规律3.2.1弹性运动3.2.2惯性运动3.2.3运作力学原理(预备、运作、反应、惯性追随滞后、恢复)3.2.4追随运作与滞后运作3.2.5曲线运动3.3结构与运动3.3.1人体与运动的关系3.3.2人的运动3.3.3动物的运动规律3.3.4自然现象的运动规律3.4特技与效果第四章“动”的设计与动画表现4.1运作与表现4.1.1运作设计与表演4.1.2运作设计与运作表现4.1.3轴线与动态动感塑造4.1.4轨线4.1.5影像(剪影轮廓)与动画表现4.1.6动画空间概念和设计4.1.7运动节奏设计4.2角色表情设计4.3动画设计的表现手法4.3.1拟仿4.3.2夸张法4.3.3符号应用4.3.4打破运动规律的法则、颠覆惯性思维4.4借助镜头的运作设计与表现4.4.1镜头距离与动感塑造4.4.2镜头构图与运作4.4.3动态镜头与动感塑造4.5动画与创意第五章动画设计的教与学作品欣赏六、考核方式与评定考核以平常考核和课程考查结合
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