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文档简介
PhotoshopCS教学大纲 第一课:认识Photoshop一、Photoshop简介photoshop由英文单词photo与shop组成,英文的意思是照相馆,它是由美国Adobe公司推出的一个图像处理软件,它在图像创作、图像处理、图像修饰、平面广告及网面制作方面都具有强大功能二、颜色三要素色调、饱和度、亮度称为颜色的三要素色调是颜色的种类对单色光来说,色调是由光的频率决定的,而对复色光来说,不同的色光按不同的比例混合,会使人眼睛产生相同颜色的感觉,因此色调并不能决定色光光谱的频率分布饱和度反映颜色的深浅,它是由色光中混入白光的数量决定的,混入的白光愈多,颜色愈浅,即饱和度愈小,完全没有混入白光,颜色最深,饱和度达100亮度反映强弱,它是人眼所感觉到的颜色明亮程度的物理量 三、颜色模式1Bitmap(位图)模式位图模式的图像只有黑色和白色的像素,通常线条稿采用这种模式。只有双色调模式可以转换为位图模式,如果要将位图图像转换为其它模式,需要先将其转换 为灰度模式才可以。2Grayscale(灰度)模式灰度模式通常是8位的图像。包含256个灰阶。任何模式的图像都可转换为灰度模式,但原来图像中的彩色信息将丢失。所有工具和大部分的滤镜都是可在此种模式下使用的,灰度图像可以有多个层和通道,包含一个原始的Back(黑色)通道。3Duotone(双色调)模式双色调模式不是一个单独的图像模式,而是一个目录,它包含四种不同的图像模式:单色调、双色调、三色调、和四色调。一般来讲,双色调通常包括黑色(用于阴影处)和另外一种专色(用于中间调和高光),从而使图像色调更丰富。单色调的图像和灰度图像是同样的,但是你可以将黑色油墨替换成其它专色的油墨。三色调和四色调分别是使用三种和四种油墨,它们和双色调的图像类似,都是用来增加图像的动态范围。只有灰度模式的图像才可以转换调模式。不论是以调、三色调还是四色调、在通道调板中都只有一个通道。4HSB模式HSB模式是基于人眼对色彩的观察来定义的,在此模式中,所有的颜色都用HUE(色相或色调)、Saturation(饱和度)、Brightness(亮度)三个特性来描述。5RGB模式RGB模式是根据光源来产生颜色,大部分光普都是由红、绿篮色以不同的比例混合而成的,这三种原色互相叠加后便产生青、品、黄。由于红、绿、蓝三原色全部叠加起来产生白色(也就是说,所有的光都反射回来回),因而又称之为加色原理。显示屏就是加色原理的例子。RGB模式的图像有三个不同的颜色通道,用0255阶来描述各像素的颜色值,当像素在三个通道乏中的色值相同时,产生的是灰色。当三个通道中的色值都是255时,产生的是白色。当三个通道中的色值都是0时,产生的是黑色。6CMYK模式 (RGB比CMYK文件小)CMYK模式是由纸张上油墨的吸收特性来定义的。原理上讲,纯色的青、品、黄染料结合起来可吸收所有的光并产生黑色,因此又称之为减色原理。但实际上由于染料的纯度关系,三种染料所形成的是深灰色,因此必须用黑色染料才能产生真正的黑色。大家常说的四色印刷就是指CMYK(C青、M品、Y黄、K黑)7Lab模式Lab模式的原型是由CIE协会在1931年制定的一个衡量颜色的标准,在1976年被重新定义并命名为CIELab。此模式解决了由于使用不同的显示器或打印设备所造成的颜色复制的差异。也就是说,它不依赖于设备。8Imdex Color索引颜色索引颜色模式是网上和动画中常用的图像模式,转换为索引颜色后的图像包含近256种颜色,通常被看做8位图像。索引颜色包含一个颜色表,用来定义图像中的每个颜色,用来定义图像中的上颜色表。只有灰度和RGB模式的图像可被转换为索引颜色。索引颜色的图像和位图图像一样都有许多的限制。所有的滤镜都是不可用的,有一些绘图工具也不能使用,图像只有一个层,并且只有一个通道。9Multichannnel(多通道)模式多通道模式可以将任何图像的多个通道转变为单个的专色通道。产生通道疲乏是8位的灰度并能表现出原来通道的灰度值。多通道模式主要用于特殊的输出软件和用于一些高级的通道操作。在多通道模式下,你可以单独操作每个通道,没有合成的通道。几乎所有的滤镜和工具都可以使用,但它们每次只对一个通道有效。三、位图和矢量图的区别位图和矢量图是计算机图形中的两大概念,这两种图形都被广泛应用到出版,印刷,互联网如flash和svg等各个方面,他们各有优缺点,两者各自的好处几乎是无法相互替代的,所以,长久以来,矢量跟位图在应用中一直是平分秋色。位图bitmap,也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化颜色。 矢量图vector,也叫做向量图,简单的说,就是缩放不失真的图像格式。矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果图形的形状和颜色显示给你看。无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同不失真。举例来说,矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图,不管对橡胶膜怎样的常宽等比成倍拉伸,画面依然清晰,不管你离得多么近去看,也不会看到图形的最小单位。 位图的好处是,色彩变化丰富,编辑上,可以改变任何形状的区域的色彩显示效果,相应的,要实现的效果越复杂,需要的象素数越多,图像文件的大小长宽和体积存储空间越大。 矢量的好处是,轮廓的形状更容易修改和控制,但是对于单独的对象,色彩上变化的实现不如位图来的方便直接。另外,支持矢量格式的应用程序也远远没有支持位图的多,很多矢量图形都需要专门设计的程序才能打开浏览和编辑。 常用的位图绘制软件有adobe photoshop、corel painter等,对应的文件格式为.psd .tif.rif等,另外还有.jpg.gif.png.bmp等。 常用的矢量绘制软件有adobe illustrator、coreldraw、freehand、flash等,对应的文件格式为.ai .eps.cdr.fh.fla/.swf等,另外还有.dwg.wmf.emf等。 矢量图可以很容易的转化成位图,但是位图转化为矢量图却并不简单,往往需要比较复杂的运算和手工调节。 矢量和位图在应用上也是可以相互结合的,比如在矢量文件中嵌入位图实现特别的效果,再比如在三维影象中用矢量建模和位图贴图实现逼真的视觉效果等等四、什么是像素像素也称为栅格是数字图像的基本单元,同一幅图像像素的大小是固定的,像素的属性包括:像素尺寸、颜色、色深度、像素位置。像素尺寸与分辨率有关、分辨率小,像素尺寸越大。每一个像素都要被赋予一个颜色值。像素位置指的是像素在图象的水平或垂直坐标。图像的质量好坏只跟每英寸上像素的多少有关系。五、什么是分辨率分辨率Resolution是一个表示平面图像精细程度的技术的参数。它是以横向和纵向点的数量来衡量图像的细节表现力,并以水平点数*垂直点数的形式表示。在一个固定的平面内,分辨率越高,意味着可使用的点数越多,图像越细致。六、Photoshop的启动开始/程序/Adobe/Photoshop七、Photoshop工作环境1、标题栏:显示当前打开程序的名称2、菜单栏:根据图像处理的各种要求将所有的功能命令分类后分别放在9个菜单。一个菜单命令是固定不变的。(1)文件菜单:主要用于文件本身,操作环境以及外设管理。(2)编辑菜单:主要用于对选定图像,选定区域进行各种编辑修改的操作(3)图像菜单:主要用于图像模式、图像模式、图像模式和色调、图像大小等各项的设置(4)视图菜单:提供一些辅助命令,它是为了帮住用户从不同的视角,不同的主试来观察图像(5)窗口菜单:用于管理photoshop中的各个窗口显示与阵列方式注: 1、带下划线的字母与ALT连用2、带省略号的打开命令后出现一个窗口3、有些命令后有一些快捷建的组合4、带有黑色三角的说明还有下一级子菜单5、有些命令令呈灰色显示,表明这个命令未被激活3、工具栏:工具箱提供求20种工具图标。工具按逻辑分组,顶上是选择工具,然后是画图和编辑工具,再后是路径、类型和填充工具,底部是两个浏览工个。为了选择某个工具,单击该工具图标即可。工具箱下方的前3个是3组和填充控件。色彩控件使你能够改主所用的色彩,蒙版近件使你能够快速进入蒙版模式,图像窗口控件使你能够改变桌面上的前景的状态。4、控制面板组:(1)约束工具的使用方式(2)显示图像中的全部信息1、隐藏控制面版组:按shift+Tab建2、每一个控制面版从经的小组中“剥离”出来,单击面板标签拖动即可3、打开一个图片后,每一个控制面板都将显示出有关此图片的信息4、在一个控制面板组中只能看到一个控制面板5、显示中某一个控制面板:窗口/相应控制面板的名称6、关闭某一个控制面板7、恢复控制面板组在屏幕上缺省值的位置:窗口/工作区恢复调板位置5、状态栏:是一个常驻屏幕的区域,它显示当前操作等信息的(1)文档大小(2)暂存盘大小(3)效率(4)计时(5)当前工具(6)查看文件的其它信息八、Photoshop基本操作1、新建文件:文件/新建2、改变图像大小:图像/画布大小3、改变画布尺寸:图像/画布的剪切图标4、剪切图像:工具箱中的剪切图标。5、打开:文件/打开选择路径和文件名。当图形文件很多时可以在文件类型下拉式的列表框中选择预打开的文件类型,建立一种过滤满足条件的显示出来。6、打开为:文件/打开为在不确定它是何种格式文件时,我们可以假定它是某种格式文件,而试着用该种模式打开。7、保存文件:文件/保存可以把编辑过的文件以原路径、原文件名、原文件格式、存入磁盘中(它覆盖掉原始文件)8、存储为:文件/存储为可以对改动后的文件另取一个名称,改变路径、改为格式、在存入磁盘中(保留原始文件)9、存储副本:文件/存储副本可以改主格式进行存10、关闭文件:文件/关闭或窗口/全部关闭。第二课:选区操作一、基本概念选区:暂时先重图像,他将受后面的操作的影响,点线以里为选区,选区在屏幕上显示的状态为“行军蚁”在使用选择工具创建选区时,有一些基本要领要搞清楚。首先,像素是图像的基本组成单元,作选区时不可能选择半个像素,另外选区可以有256个级别,这和通道中256级灰度是对应的,因为有灰度级别,所以选区也是有级别之分的,可以这样理解,对于一个灰度模式的图像,你所做的选区是可以有透明度的,有些像素可能只有50%的灰度被选中,当执行删除命令时,也只有50%的像素值被删除。当你确定选择区域时,只有那些选择程度在50%以上的像素才会通过浮动的选区表现出来。所以在使用过程中,有时你明明作了选区,但软件却提醒你没有像素被子选中,原因之一可能就是所有在选区中的像素的选择程度都低于50%。Photoshop中的羽化命脉令就是基于这个原理工作的。二、建选区的方法在Adbe Photoshop中,要对图像进行编辑,一般要创建选区。用选择工具选中所要修改的区域后,就可以移动、拷贝、填充颜色或执行一些特殊的效果。制作选择范围的方法有很多种:1、使用工具箱中的选框工具建立规则选区的工具1)矩形选择工具:矩形选择工具用于在被编辑的图像中,或单独层中选择中选择各种矩形域。该工具属性条显示如下:1、修改选取方式:1、新选区:去掉旧选择区域,选择新区域。2、加到选区:在旧选择区域的基础上,增加新的选择区域,形成最终的选择区。3、从选区减去:在旧的选择区域中,减去新的选择区域与旧的选择区域相交的部分形成最终的选区4、与选区交叉:新的选择区域与旧的选择区相交的部分为最终的选择区域。5、羽化:可以消除选择区域的正常硬边界对其柔化,也就使区域边界产生一个过度段,取值范围0255PX之间6、消除锯齿和样式:它是用来规定拉出矩形选框的形状快捷键: 1、按住Shift键在图像中拖动鼠标,将选择出一个正方形的选择区域2、按住Ait键在图像中拖动鼠标,将以拖动的开始点作为中心点选择出一个选择区域3、按住Shift键和Ait键在图像中拖动鼠标,将以拖动的开始点作为中心点选择出一个正方形的选择区域4、如果此时图像由于过大而不能在视窗中一次性显示出来,则按住空格键然后再拖动鼠标,这样将在有限的视窗中移动图像5、当图像中已经有一了一块选择区域后,再按住Shift键拖动鼠标,将添加一块选择区域。6、当图像中已经有一了一块选择区域后,再按住Ait键拖动鼠标,如果新选定的区域和已经存在的选择区域之间存在叠加的区域,则叠加区域将从原选择区域中删除。7、当图像中已经有一了一块选择区域后,再按住Shift键和Ait键拖动鼠标进行选择,新选 定的区域如果和已经存在的选择区域有叠加之处,则将选择出一个交集的区域。8、按住Ctrl键拖动已选择区域,将反选择区域拖动至新位置。9、按住Ctrl键和Ait键再拖动已选定的区域,将把选择区域拷贝后拖动至新作位置。10、使用光标键可以每次1像素为单位移动选择框。11、按住Shift键再使用光标键,则每次以10像素为单位移动选择框。2)椭圆形选择工具:椭圆形选择工具用于在被编辑的图像中,或单独的层中选出各种圆形区域。3)单行选择工具:单行选择工具用于被编辑的图像中,或单独的层中选出1个像素宽度的横线区域。该工具属性条显示同上。快捷键: 1、当图像中已经有一条选择线,按住Shift键再在图像中单击,则可以以删除该选择线。2、当图像中已以有了一条选择线,按住Ait键再在线上单击,则可以删除该选择线3、使用光标键可以每次1像素为单位移动选择框。4、按住Shift键再使用光标键,则每次以10像素为单位移动选择框。4)单列选择工具:单列选择工具用于在被编辑的图像中,或单独的层中选择1个像素宽的竖线区域。建立不规则的选区工具套索工具:又称手控套索工具,该工具用在图像,或某一个单独的层中,以自由手控的方式进行选择。该工具属性条显示如下:(1)羽化:同上(2)消除距齿:同上快捷键:1、先按住Ait键,然后再在图像中拖动鼠标,如果新选定区域,如果两块选择区域存在叠加的部分,则自支地形成一块选择区域。2、当图像中已经有了一块选择区域后,再按住Shift键拖动鼠标,将添加一块选择区域,如果两块选择区域存在叠加的部分,则自动地形成一块选择区域3、当图像中已经有了一块选择区域,再按住Ait键拖动鼠标,如果新选定的区域和已经存在的选择区域之间存在叠加的区域,则叠加的区域将从原选择区域中删除,如果没有叠加的区域拖动至新位置。4、按住Ctrl键拖动已选定区域,将把选择区域拖动至新位置。5、按住Ctrl键和Ait键再拖动已选定的区域,将把选择区域拷贝后拖动至新的位置。6、使用光标键可以每次1像素为单位移动选择框。7、按住Shift键再使用光标键,则每次以10像素为单位移动选择框。2、多边形套索工具:多边形套索工具用以在图像中,或某一个单独层中,以自由手控的方式进行多边形不规则选择。它可以选择出极其不规则的多边形形状,因此一般用于选取一些复杂的、但棱角分明、边缘呈直线的图形。3、磁性套索工具:磁性套索工具:磁性套索工具应用在图像或某一个单独层中自动识别选择外形极其不规则的图形的套索工具,所以图形与背景的反差越大,选取的精确度越高。(1)宽度:检测的范围,设定的范围为140个像素,系统将以当前鼠标指针所在的点为标准,在设定的这个范围内查找反差最大的边缘。(2)频率:用来制定套索连接点的连接速率,设定的范围在0100之间。(3)边缘对比度:发现边级的灵敏度,设定的范围在1%100%之间,设定的数值越高,则要求边缘与周围环境的反差越大。(4)光笔压力:用来设定绘图板的笔刷压力。该项只有安装了绘图板和驱动程序才变为可选,当此项被选,当此项被选,则光笔的压力增加时,会使套索的宽度变细。4、魔术棒工具:当在图像或某具单独的层上单击图像的某个点时,附近与它颜色相同或相近的点,都将自动溶入到选择区域中。该工具属性条显示下:(1)容差:(0255)控制色彩范围。(2)连续:指相同的颜色只选择相邻的区域,否则,使用一种颜色的所有像素都将被选中。(3)用于所有图层:色彩选取范围可跨所有可见图层,如不选,只能在应用图层中起作用。注:魔术棒工具不能应用在位图的模式图像上2、使用菜单创建选区选择/色彩范围:可以指定一个标准色彩或用吸管汲取一种颜色,然后在容差中设定允许的范围,则图像中所有在色彩范围内的色彩区域都将成为选择区域。3、使用快速蒙版工具建立选区模式工具由两个小工具组成,可以在以标准模式编辑和以快速蒙版模式编辑下互相转变。快速蒙版模式可以在检验图像的同时,不需依靠面板的帮助,便可以编辑任意的选取范围。可以用Photoshop中所有的编辑工具或滤镜来编辑蒙版。左边的为标准模式,使用户脱离快速遮罩模式。右边的为快速遮罩模式,此时会有色彩覆盖在选择区域之外的被保护区域。默认的情况下,画黑色会增加蒙版的区域,减少选取范围,画白色与之相反,可以根据色彩的深浅生成不同透明度的区域。 护部分变为选区,而且支持羽化。有关选区的基本操作选择菜单命令1、全选命令:将一个图层全部选定,选区是与画布大小相同的长方形2、撤消选定命令:将所有的选择区域取消。3、重新选定命令:重新进行选定并与第一次选取的状态相同。4、反转命令:将当前层中的选择区域和非选择区域进行互换。5、色范围命令:按图片中颜色的分布特点自动生成选择区域。6、羽化边缘:用于在选择区域的边缘产生模糊的处理,达到柔和边界的效果。7、修改:主要用于修改选择区域的边缘设置。1、扩边:用一个包围选择区域的边框选定来代替原选择区域,这样的选择可以供你只对选择区域边缘进行修改。2、平滑:通过在选择区域边缘上增加或减少像素来改变边级的精糙程度,以达到一种平滑的选择效果。3、扩展:允许你将当前选择区域按设定的数目向外扩充,扩充的单位为像素。4、收缩:该项允许你将当前选择区域按设定的像素数目向内收缩。8、扩大选取:使选择区域在图像上延伸,将连续的,色彩相近的像素点一起扩充到选择区域内,如同增加了魔术棒选取工具的色并范围。9、选取相似:使用此命令将选择区域在图像上延伸,它将使画面中相互不连续的像素、但色彩相近的像素点一起扩充到选择区域内。10、变换选区:修改选区的命令,选择区域的边框上将出现八个小方块,反鼠标移入方块中,可以拖曳方块改变选区的尺寸大小,鼠标在选区以外时,将变为旋转式指针,拖动鼠标会将选定区域拖到预定位置处,我们也可以将选区进行任意的大小改变。右击可以调出多种变换的方式。11、保存选区:执行此命令将当前的选择区域存放到一个新的通道中,我们在此并可命名新通道的名称。12、载入选区:此命令将调出用户通道上的选择区。1、新选区:替换原来的选区2、到选区:在原来的通道中加入该通道,即使两上叠加3、区中减去:从原来的选中减去该选区4、与选区交叉:用两个选区相交错的部分定义新的选区。三、修饰选区工具箱1、 色彩控制工具:用来设前影色和背影色。单击色彩控制框即出现颜色选定对话框,可以从中汲取颜色。单击切换标志可以使前景色和背景色互换。单击初始化标志可以将前景和背景色色恢复到黑与白的初始状态。2、填充选区:1、色彩控制工具:该工上具用来设定前景色和背景色。按X键可以使前景色和背景色互换按D键可以将前景色和背景色恢复到黑与白的初始状态。2、色块填充: 前景色填充:编辑/填充/前景色 Alt+Delete背景色填充:编辑/填充/背景色 Ctrl+Delete图案填充:用矩形定义一个图案编辑/填充/图案白色填充:编辑/填充/白色灰色填充:编辑/填充/灰色黑色填充:编辑/填充/黑色历史记录填充:用滤镜命令做效果,在历史记录面板中选择要填充效果的类型编辑/填充/历史记录填充3、过渡色填充:工具箱的渐变工具:用鼠标拖动线段的长度和方向来控制渐变的效果。该工具属性条命令:1、色彩:选择和编辑渐变的色彩2、渐变工具:选择渐变的类型3、模式:填充时的色彩混合方式4、相反:调换渐变色的方向5、仿色:色选此项会使渐变更平滑6、透明区域:不透明度的设定开关快捷键:1、按住Shift键将强迫渐层工具以45度角的倍数进行着色。2、按住Alt键可以将渐层工具暂时切换为吸管工具。3、按住Ctrl键可以将渐层工具暂进切换为移动工具4、漆桶工具:对指定差范围内的色彩区域进行色彩或图案填充。该工具属性命令:1、填充:选取用前景或用图案填充2、模式:选择填充时的色彩混合方式3、不透明度:调整填充时的不透明度4、其它命令与魔术棒工具相同快捷键:1、按住Shift键将强迫渐层工具以45度角的倍数进行着色。2、按住Alr键可以暂时将漆筒工具切换成移动工具。注:漆筒工具不能用在位图和索引颜色的图像上。在图案填充时,可自定义图案,用矩形选择对像然后选编辑/自定义图案第三课:常用工具一、移动工具:可以将选区或图层移动到图像中的新位置。在“信息”调板打开的情况下,可以跟踪移动的确切距离。1、选择图层:1、直接在图层面板中选择所需要图层2、选择移动工具,在任务栏中勾选自动选择图层,用鼠标在图像上击,可自动选择光档所接触的非透明图像的那一层3、右击图像的对像,在快捷图层菜单中左键选择2、变换图层:选择移动工具,在任务栏中勾选显示定界框,用鼠标单图像后,可对已选定中的一个或多个图层进行变换,选中边框后右击会出现一个菜单,可选择变换方式3、排列图层:在图层面板中选中两个以上的连接层时,用两个可对它们进行排列,只需要任务栏中选择所需的排列方式,然后按下相应的按钮即可二、裁切工具:可以裁剪图像,并重新设置图像大小。有两个工具属性条:1、 设定裁剪图像的大小:在剪切前可以设定图像大小和分辨率。这样剪切后的图像将自动生成所设定的大小。点击任务栏中的“清除”将清除所有设定2、 删除剪切:选中载切工具任务栏中的裁切区或后面的删除,可对图像进行删除剪切。所谓删除剪切就是剪切时图层和画布同时被剪切3、 隐藏剪切:就是在剪切时只对画布进行剪切,而对图层无影响,好像把图层多余隐藏起来一样。三、切片工具:主要用于网页制作,它可以将图像分为不同的切片,即对图像分为不同的切片,即对图像进行分割,分割后每一个切片都可以建立超级链接,该工具属性命令: 1、样式2、是否显示切片号3、选择切片的线条颜色 (1)编辑切片: 1、在URL后面输入一个绝对或相对的URL即可 2、可以为薄片命名 3、选择打开浏览方式 4、ALT文本出现,取代非图形浏览器中的切片图像。ALT文本还在图像下载过程中取代图像,并在一些浏览器中作为工具提示出现 5、在尺寸栏中,显示这个薄片的信息,这些值根据需要而定 (2)排列切片: 切片选取工具的属性命令: 1、置为顶层 2、前移一层 3、后移一层 4、置为底层四、注释工具和语音注释工具 1、创建文本注释:在工具属性条中输入姓名、名子出现在标题栏的注意窗口。设置字体及颜色等其它内容。 2、创造语音注释:五、信息工具1、吸管工具:可以选定图像中的颜色,在信息面版中将显示光标所滑过的点的信息。工具属性栏命令:(1)取样大小:用来设定吸管工具的取色范围 2、颜色取样工具:可以在图像中最多定义四个取样点,而且颜色信息将在信息面板中保存。可以用鼠标拖动来改变取样点的位置,删除取样点,只需要用鼠标将其拖出画布外即可。3、度量工具:可以测量两点或两线间的信息。信息将在信息面板中显示。按ALT键可以创建第二条测量线。六、抓手工具:可以在图像中移动整个画布,移动时不影响图层间的位置与导航器面板一起使用七、缩放工具:可以对图像进行放大和缩小。按住ALT键可以缩小图像。在标题栏、窗口底部的状态栏也可以显示缩放百分比。选取编辑/预置/常规,然后选择“键盘缩放调整窗口大小”预置。八、色彩控制图标:可以设定前景色和背景色九、屏幕显示:可以在三种屏幕显示模式间互相转换。第四课:图像处理一、修复画笔工具:用于清除图像中的污点、划痕。它不但可以一个区域的像素拷贝到另一个区域,还可以保留该区域的纹理、颜色和对比度。该工具的属性命令:1、画笔:此项用来确定画笔的形状2、模式:指色彩的混合模式3、样本:按ALT键,在图像上选择一个合适的点,然后单击鼠标进行取样确定原标本4、图案:以选择的图案进行复制5、对齐:不管停笔后再画多少次,每次复制都间断其连续怀,这种功能对于用多种画笔复制一张图像是很有用的。如果取消此项,每次停笔再画时,都从原先的起画点画起。二、修补工具:以较适合于大面积操作。与修复工具类似。该工具属性条命令如下:1、源:用该工具画一个选区,移动选区到目标地,则目标地的像素复制到原来选区内。2、目的:用该工具画一个选供销,移动选区到目标地,则原来选区内的像素复制到目标选区内。3、使用图案:用选择的图案进行复制像素。三、仿制图章工具:一般常用于合成特技效果。它的功能就是以指定的像素点复制基准点,将该基准点周围的图像复制到任何地方。该工具属性面板命令是:1、不透明度:设定图章工具复制像素时的不透明度2、用于所有图层:确定可以使用所有的可见层做样本使用。快捷键:1、按住Shift键拖动,将强迫图案橡皮章工具以直线方式复制。2、按住Ctrl键将暂时将橡皮图章工具切换成移动工具。3、使用数字键可以快速设定不透明度的百分比。0代表100%,1代表10%。4、快速键入两个数字键,可以精确设定不透明度百分比。注:在复制时基准点只有一个,新定义的基准点将替代前面的基准点。 四、图案图章工具:该工具不是以定义的基准点为单位进行复制,而是以预先定义的图案为复制对像,然后执行:编辑/定义图案快捷键:1、按住Shift键拖动,将强迫 迫历史笔工具以直线方式进行复制。2、使用数字键可以快速设定不透明度的百分比。0代表100%,1代表10%。3、快速键入两个数字键,可以精确设定不透明度百分比。五、历史记录画笔:属于恢复工具。都需要配合历史记录面板使用,它的功能有些橡皮图章工具,它可以把图像在编辑过程中的某一状态复制到当前层中。快捷键:1、按住Shift键拖动,将强制历史笔工具以直线方式进行复制。2、按住Ctrl键将暂时将历史笔工具切换成移动工具。3、使用数字键可能快速设一不透明度的百分比。0代表100%,1代表10%。4、快速键入两个数字键,可以精确设定不透明度百分比。六、历史记录艺术画笔:可以用指定历史记录状态或快照中的源数据,以特定风格的描边绘画。艺术历史记录画笔用指定的历史记录或快照作为源数据。但是历史记录画面笔通过重新创建指定的源数据来绘画,而艺术历史记录画笔在使用这些数据的同时,还使用您为创建不同的色彩和艺术风格设置的选项。该工具属性行命令:1、样式:使用历史记录艺术画笔时的绘画样式。2、保真度:复原的图像与原图像相近的程度。数值范围为0100%。数值越大越与原图相近。3、区域:历史记录艺术画笔的感应范围。七、模糊工具:通过将突出的色彩打散,使得僵硬的边界变柔和,颜色过渡变平缓,起到一种模糊图像的效果。快捷键:1、按住Alt键可以暂时将模糊工具切换成清晰工具。2、按住Ctrl键可以暂时将模糊工具切换成移动工具。3、使用数字键可以快速设定压力的百分比。0代表100%,1代表10%。4、快速键入两个数字键,可以精确设定压力的百分比。八、锐化工具:清晰工具通过将色彩变强烈,使得色彩柔和的边界或区域变得清晰化,锐利化,起到一种清晰边线或图像的效果,也就是增大像素之间的反差。注:模糊工具和清晰工具不能应用在位图或索引颜色模式的图像上。九、涂抹工具:涂污工具可以制作出一种被水抹过的效果,就像水彩画一样。也就是说笔触周围的像素将随笔触一起移动。该工具属性行中的命令:1、手指绘画:可以设定涂痕的色彩,好像用蘸上色彩在未干的油墨上绘画一样。快捷键:1、按住Shift键拖动,将强迫涂污工具以直线方式进行涂污。2、按住Ctrl键将暂时将涂污工个切换成移动工具。3、使用数字键可以快速设定不透明度的百分比。0代表100%,1代表10%。4、快速键入两个数字键,可以精确设定不透明度百分比。十、减淡工具:是传统的暗室工具,通过将图像或选择区域的亮度提高较正曝光。原理来源于胶片曝光显影后,经过部分暗化和亮化,来改善曝光效果。该工具属性命令:1、范围:选择你要处理的特殊色调区域。暗/中间/高光:只作用于图像的暗/中间调/高调2、暴光度:高速处理时图像的暴光强度。注:建议使用先反映暴光度的值设置小一些,15比较合适。快捷键:1、按住Shift键将强迫亮化工具以直线方式进行亮化修改。2、按住Ctrl键将暂时使亮化工具切换成移动工具。3、按住Alt键将暂时使亮化工具切换成烧焦工具。4、使用数字键可以快速设定曝光强度的百分比。5、快速键入两个数字,可以精确设定曝光强度的百分比。十一、加深工具:也是传统的暗室工具,功能与亮化工具正好相反,主要用于使图像区域变暗,做出一种模糊的效果。快捷键:1、按住Shift键将强迫烧焦工具以直线方式进行修改。2、按住Ctrl键将暂时使烧焦工具切换成移动工具。3、按住Alt键将暂时使烧焦工具切换成亮化工具。4、使用数字键可以快速设定曝光强度的百分比。5、快速键入两个数字,可以精确设定曝光强度的百分比。十二、海绵工具:用于饱和化或非饱和化图像中的色彩。该工具属性行中命令:1、 模式:去色、加色:对图像中的颜色进行非饱和化处理,即降低色彩的饱和度值/增加色彩的饱和度的值。如果图像为灰度模式,选择去色使图像趋向于50%的灰度,选择加色则使图像趋向于黑白两色。第五课:绘画工具一、笔触:不同的笔触会决定绘图及修图工具画出来的笔触大小和形状,所有的笔触形状都会出现在笔触控制面板上。在笔触控制面板中有多种尺寸和形状的笔触供用户选择,同时来可以显示出笔触的大小和软硬程度。有时笔触太小,在控制面板中不能按原大显示,就会在笔触图形下加上直径的数值。你也可以自行编辑或建立新笔触。二、设置画笔的属性1、设置画笔笔尖形状1、直径用于设置画笔的大小2、角度用于设置画笔旋转的角度3、圆形用于设置画笔的形状4、间隔:用于设置两个笔刷之间的距离2、设置动态画笔3、设置扩散:如不选:“扩散”选项,每次单击鼠标一次,画笔的数量只为1。4、设置纹理:选择一种图案作为纹理,使画笔中有纹理效果5、设置双画笔:可以选择双画笔的色彩混合模式,选择作为双画笔的另一种一笔,还可以设置双画笔的直径、间隔、扩散和数量等参数。6、设置动态颜色:可以调整前景色与背景色的百分比,可以对动态颜色色彩进行反相、饱和度、亮度、纯主度等设置。7、设置其它动态:调整它不透明度和流程等参数,在“控制”列表中选择“渐隐”结果笔绘制的线条越来越模糊8、设置其它属性:1、添加杂色:画笔边缘有颗粒状2、产生一种用水打散线条的效果。3、喷枪:它的颜色和笔触大小会随鼠标单击停留时间的增加而颜色变浓笔触范围扩大4、平滑5、保护纹理三、画笔菜单命令1、新画笔:建立一个新的画笔2、复位画笔:取代当前的画笔,回到预设状态3、载入画笔:将储存的笔形加入到面板中4、存储画笔:将当前的画笔储存为文件5、替换画笔:载入新的笔形,替换当前笔形6、重命名画笔:给笔刷重新命名,选中后会出理重命名画笔7、删除画笔:删除当前选中的画笔注:自定义画笔:用矩形框选对象,编辑/自定义画笔四、绘图模式的概念1)作用:工具的绘图模式是用来定义像素之间的作用方式的。2)概念:基本色:图像原有色彩混合色:工具加在图像上的色彩结果色:混合后的最终的新色彩1、Normal(正常)模式:编辑或绘画每个像素,使其成为结果色。这是默认的模式。在处理位图图像或索引颜色图像时,正常模式也称为阈值2、Dissolve(溶解)模式:该模式的最终色和绘图色相同,只是根据每个像素点所在位置的透明度的不同,可随机以绘图色和原色(原图中的颜色)取代。透明度越大,溶解效果就越明显。在处理时直接生成结果色。3、Behind(背后)模式:该模式的最终色和绘图色相同。这种模式只能在图层的透明层上编辑,效果是画在透明层后面的层上。4、Clear(清除)模式:该模式只在有透明区域的图层才会出现。可将层中有像素的部分清除掉,使之透明。5、Multiply(正片叠加)模式和Screen(屏幕)模式:Multiply模式可将底色的像素值和绘图色的像素相乘,然后再除以255得到的结果就是最终色。像素的像素值是0255阶。任何颜色和黑色执行Multiply模式得到的仍然是黑色,因为黑色的像素值是0:任何颜色和白色执行Multiply模式后的颜色则保持原来的颜色不变,因为白色的像素值是255。通常执行Multiply模式后的颜色都较深。当用黑色或白色以外的颜色绘画时,给画工具绘制的连续描边产生逐渐变暗的颜色。Screen(屏幕)模式的作用结果和Multiply模式刚好相反,它是将底色和绘图色的互补的像素值相乘,然后再除以255得到最终色。通常执行屏幕模式后的颜色都较浅。用黑色网屏则颜色保持不变。用白色网屏则生成白色。6、Soft Light(柔光)模式和Hard Light(强光)模式:Soft Light模式可根据绘图色的明暗程度来决定最终色是变亮还是变暗。当绘图色比50%的灰要亮时,则原图像变亮,如果绘图色比50%的灰要暗,则原图像就变暗。如果用纯色黑色或纯白色绘图,生成的最比利时色不是黑色或白色,而是稍微变暗或变亮。Soft Light模式可根据绘图色的明暗程度来决定最终色是执行Multiply模式还是执行Screen模式。当绘图色比50%的灰要亮时,则原图像变亮,就像执行Screen模式一样,这对增加图像的高光非常有帮助,如果绘图色比50%的灰要暗,就像执行正片叠加底模式一样,可增加图像的暗部;当用纯白色或黑色绘图时得到的是纯白色和黑色。7、Color Dodge(颜色减淡)模式和Color Burn(颜色加深)模式:Color Dodge模式可使底色变亮,当用黑色绘图时,则无变化。8、Darken(变暗)模式和Lighten(变亮)模式:Darken模式是将基本色和混合色中较暗的部分作为结果色。Lighten模式是将基本色和混合色中较亮部分作为结果色。9、Difference(差值)模式和Exclusion(排除)模式:Difference模式是比较底色和绘图色,用较亮的像素点值减去较暗的像素点的像素值,差值作为最终色的像素值。Exclusion模式可生成和Difference模式相似的效果,但比差值模式生成的颜色较柔和。10、Hue(色相)模式、Saturation(饱和度)模式、Color(颜色)模式和Luminosity(变亮)模式:Hue模式是采用底色的亮度、饱和度以及绘图色的色相来作为最终色。Saturation模式是采用底色的亮度、色相以及绘图色的饱和度来作为最终色。如果绘图色的饱和度为0,原图就没有变化。Color模式是采用底色的亮度以衣绘图色的色相和饱和度以及绘图色的亮度来作为最终色。此模式和Color模式正好相反。五、画笔工具:可以绘制比较柔和的线条。该工具属性命令:(1)流量:用画笔的的压力快捷键:1、按住Shift键再拖动鼠标,将强迫喷枪喷涂成一条直线2、使用数字键可以快速设定压力的百分比,0代表100%,1代表10%3、快速键入两个数字键,可以精确设定压力的百分比。4、按住Alt键,则喷枪工具变为吸管工具。5、按住Ctrl键,则暂时将喷枪工具变为吸管工具。六、喷枪工具:用于在图像或选择区域内模拟喷枪的效果进行着色。注:喷枪工具与画笔工具区别:使用喷枪工具,它的颜色和笔触大小会随鼠标单击停留时间的增加而颜色变浓笔触范围扩大。七、铅笔工具:铅笔工具将在图像的当前层或选择区域上模拟铅笔的风格进行绘画,将产生一种自由手绘的硬性边缘线的效果。该工具属性命令:1、自动抹掉:则铅笔工具自动判断绘画的初始点,如果像素点的颜色为前景色,则铅笔以背景色进行绘制,如果是背景色,则以前景色绘制。快捷键:1、按住Shift键再拖动鼠标,将强迫喷枪喷涂成一条直线。2、使和数字键可以快速设定压力的百分比,0代表100%,1代表10%。3、快速键入两个数字键,可以精确设定压力的百分比。4、按住Alt键,则喷枪工具变为吸管工具。5、按住Ctrl键,则暂时将按住Alt键,工具切换成移动工具。八、橡皮擦工具:橡皮擦工具将在背景图像或选择区域内用背景色擦除部分图像。如果是在某一层中,橡皮擦工具将以透明色擦除图像。该工具属性命令:1、画笔:选择橡皮擦工具的形状和大小。2、模式:选择橡皮擦工具的擦除方式。3、抹到历史记录:选中后,橡皮就具有历史画笔的功能,其使用方法也与历史画笔相同。九、背景橡皮擦工具:允许在拖移时将图层上的像素抹成透明,使得在保留前景对象边缘的同时抹除背景。该工具的属性命令:1、限制:背景色橡皮擦工具的擦除界限。(1)不连续:在选定的色彩范围内可以多次重复擦除。(2)临近:在选定的色彩范围内只可以进行一次擦除,也就是说必须在选之下的标本色内连续擦除。(3)查找边缘:抹除连接的,包含色样的区域,同时很好地保留形状边缘的锐化程度。2、容差:数值越低,擦除的范围越接近标本色。大的容差会把其它颜色擦成半透明的。3、保护前景色:保护前景色,使之不会被擦除。4、取样:选择选取标本色的方式。(1) 连续的:擦除时会自动选择所擦的颜色为标本色,在拖 移时连续采集色样。使用该选项可抹除颜色不 同的相邻区域。在擦除一种颜色时背景色橡皮 擦工具不能超过这种颜色与其它颜色的边界, 而完全进入另一种颜色,因为这时已不再满足 相邻范围这个条件。(2)一次:擦除时首先要在你要擦除的颜色上单击,选定标本色,这时标本色已固定,每次单击定标本色只能做一次连续的擦除,想继续擦除必须重新单击定标本色。(3)背景色板:也就是在擦除前选定好背景色,即选定好标本色,然后就可以擦除与背景色颜色相同的色彩范围。注:Photoshop不支持背景色有透明,而背景色橡皮擦工具可以直接在背景层上擦除,因此擦除后,Photoshop会自动把背景层转换为一般层。十、魔术棒橡皮擦工具:在图层中点按时,该工具自动更改所有相似的像素。如果您正在背景中或锁定透明的图层中工作,则像素更改为背景色,否则像素抹为透明。该工具属性命令:1、临近的:在当前作有 进行擦除。2、用于所有图层:把所有层作为一层进行擦除。3、不透明度:调节不透明度能调出半透明的效果。第六课:路径一、路径的概念路径是由锚点组成的。锚点是定义路径中每条线段的开始和结束点,通过它们来固定路径。通过移动锚点,可以修改路径段以及改变路径的形状。锚点分为直线点和曲线点,曲线点的两端有把手,可控制曲线的曲度。路径又分为开放路径(如波浪形)和封闭路径(如椭圆形)。一条开放路径的开始和最后的锚点叫做端点。如果要填充一条开放路径,程序将在两个端点之间绘制一条假设的线条并且填充该路径。路径是由Bexier曲线构成的线条或图形,所谓的Bexier曲线是由三点的组合定义成的,其中一点在曲线上,别外两点在控制手柄上,通过改变这三个点即可改变曲线的方向和平滑度,路径可以进行复杂图像的选取。二、路径的其经概念角点:由钢笔工具创建,是一个路径中两条线段的交点。平滑点:拖动一个角点,将把角点转换成一个带手柄的平滑点,它使一个线段一另一个线段以弧线方式连接。拐点:创建一个与先前的曲线弧度相反的曲线,在这两个曲线段之间的点称之为拐点。直线段:使用铅笔工具在图像中单击两个不同的位置,将在两点之间创建一条直线段。曲线段:拖动两个角点形成两个平滑点,位于平滑点之间的直线就是曲线。方向线:拖动锚点时的手柄方向点:方向线上的一端端点。三、路径工具使用钢笔工具绘制曲线,在曲线段上,每一个选定的锚点都显示一条或两条指向方向点的方向线。方向线和方向点的位置决定了曲线的形状。方向线总是和曲线相切。每一条方向线的斜率,移动方向线可改变曲
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