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文档简介
重击倍击粉碎燃灰等详解、与各种技能的冲突问题无投射物攻击单位:即攻击时不出现投射物,(攻击方式为普通 立即),包括近战和个别攻击方式为立即的远程单位(如火枪手)有投射物攻击单位:即攻击时带有投射物,除了上面所说的,其他都属于这类。为了方便,在下文出现无投射物攻击单位将简称为无投射单位;有投射物攻击单位简称为投射单位首先是致命一击的解析致命一击属于物理伤害,所以考虑防御,飘浮的红字部分表示没有计算防御之前的攻击输出,但在多个倍击作用时,红字部分的表述是不正确的。致命一击技能中有一个必中选项,勾上时,当致命一击被触发,此次攻击将无视回避(同样也无视诅咒技能)致命一击的计算是以显示的攻击(即白字+绿字部分)为基础的,如燃灰等附加伤害不计入其内当多个倍击共存时的几率计算当一个单位同时发动多个倍击时,后获得的技能有效,但作为特例,1倍和0倍的倍击是不会计算在内的1倍和0倍倍击都没有对攻击加成,它们之间的区别是1倍倍击有红字显示,0倍则没有举例说明多个倍击共存时的几率计算:某单位自身拥有20%5倍倍击,先后装备10%10倍倍击、50%2倍倍击装备,则其倍击发动几率如下2倍倍击几率=50%10倍倍击几率=10%*(1-50%)=5% (即不发动2倍倍击时的5倍倍击几率)5倍倍击几率=20%*(1-50%-5%)=9%合理的排放应该是先取得低倍击装备,后取高倍击如此可以得到的倍击几率为10倍倍击几率=10%2倍倍击几率=50%*(1-10%)=45%5倍倍击几率=20%*(1-10%-45%)=9%其攻击加成为10%*(10-1)+45%*(2-1)+9%*(5-1)-1=71%而实际上50%的2倍倍击极大的影响了本身5倍倍击的发挥,当不装备2倍倍击时,其攻击加成为10%*(10-1)+18%*(5-1)-1=62%可见,在这里2倍倍击的加成效果是极差的,所以有时候像这种高暴率低倍击的负面影响是不能忽视的,甚至在某些情况下增加一个这样的技能反而会使战斗力下降。另外当多个倍击同时发动时,只要其中任何一个倍击带有必中效果,则该次攻击即无视回避重击:该技能其实分为两部分来考虑,1是倍击部分,相当于致命一击,在对战中这部分是为0的,要讨论的话可以直接作为致命一击来研究2是固定的伤害加成,该部分是比较特殊的,下面讨论的也是这部分的伤害重击的固定伤害加成部分,对于无投射单位来说,该部分属于魔法伤害,所以不计防御,对英雄护甲造成70%伤害,对魔免不造成伤害,但能击晕,而且多个重击技能同时作用时伤害能叠加。例如5个100%2000伤害的重击就相当于100%1W伤害的重击,晕眩时间取其中时间最长者对于投射单位来说,该部分属于物理伤害,要考虑防御力,对魔免造成伤害但不能击晕,多个重击技能同时作用时与致命一击一样取后获得的重击效果。同时,当晕眩中再次受到晕眩时,比较当前晕眩剩余时间与新晕眩作用时间,取其中时间长者重击与倍击的叠加关系:无投射单位重击与倍击可叠加投射单位重击与倍击同时发动时,若先获得倍击技能后获得重击,2者效果都发动若先获得重击后获得倍击,则只发动倍击技能粉碎:(该为地精修补匠变身后的粉碎技能,对战中效果是100%对建筑造成2倍伤害)这个技能比较类似于致命一击,但不会有飘浮的红字,可以对单位/英雄/建筑分别选择不同的倍击倍率关于多个粉碎技能叠加的伤害计算是很恐怖的,他的伤害是相乘来计算的,例如3个5倍粉碎同时作用时,其伤害为5*5*5=125倍!同时他还能在致命一击的基础上再相乘,如在上例中再加一个10倍致命一击的话,它的伤害将是1250倍!粉碎不能对重击的固定伤害部分加成0倍粉碎无伤害输出,0倍伤害+致命一击仍然无伤害输出(乘0了),但不影响重击的固定的伤害加成燃灰:燃灰的攻击方式为:第1次附加X点物理攻击,第2次为2X,第3次为3X。受攻击者死亡将产生范围爆炸,属于魔法伤害然会有一点不大为人所知的特性,燃灰效果是高级覆盖低级,低级延续高级,以下为例A为50伤害燃灰 B为100伤害燃灰A攻击3次,B攻击1次,其附加伤害为 50 - 100 - 150 - 400B攻击3次,A攻击1次,其附加伤害为 100 - 200 - 300 - 400燃灰存在时粉碎将无效。燃灰与重击以及倍击之间的关系有点复杂投射单位燃灰与重击以及倍击不能共存,只取后获得技能的效果,无投射单位单位后获得燃灰技能则重击与倍击无效无投射单位单位先获得燃灰则与重击以及倍击效果共存,燃灰附加伤害不计入倍击范围以上各种技能与其他常见技能的冲突问题灼热之箭 毁灭之球类倍击与之冲突,后获得的技能有效重击与之共存粉碎将无效燃灰:若是燃灰后获得,则只取燃灰;若燃灰先获得则2者有效黑暗之箭、冰冻之箭类(无投射单位有Bug,只要学习了技能关闭着也会有技能效果,如黑暗之箭出骷髅,但攻击附加只有打开时才会有)倍击:后获得者有效重击:投射单位后获得者有效;无投射单位2者共存粉碎:将无效燃灰:投射单位后获得者有效,无投射单位若是燃灰后获得,则只取燃灰;若燃灰先获得则2者有效燃烧之油 冰封等(冰封对箭矢攻击单位的特殊效果:当冰封产生效果会附带相当于自己攻击力的物理伤害加成,当有多个冰封技能时附加效果相加计算,即X个冰封技能附加X倍攻击)倍击:仅倍击有效重击:仅重击有效粉碎:冰封等有效,粉碎仅在其之后获得才有效,且能对箭矢攻击单位冰分加成部分进行效果倍乘。例2个冰封+2个3倍粉碎,攻击加成为(1+2)*3*3=27倍燃灰:仅燃灰有效霜冻攻击等倍击:仅倍击有效重击:仅重击有效粉碎:2者共存燃灰:仅燃灰有效球类效果倍击:无投射单位2者共存,投射单位球类无效重击:无投射单位2者共存,投射单位球类无效粉碎:粉碎无效燃灰:仅燃灰有效毒素攻击倍击:无投射单位2者共存,投射单位毒素无效重击:无投射单位2者共存,投射单位毒素无效粉碎:2者共存燃灰:仅燃灰有效魔法反馈倍击: 无投射单位有效,投射单位仅倍击有效重击: 无投射单位有效,投射单位仅重击有效粉碎: 2者共存燃灰: 仅燃灰有效死亡面具类吸血倍击: 有效重击: 投射单位加成部分能吸血 无投射单位加成部分不能粉碎: 粉碎无效化燃灰: 吸血无效化吸血药水/光环吸血倍击: 有效重击: 投射单位加成部分能吸血 无投射单位加成部分不能粉碎: 有效燃灰: 有效弹幕攻击(多重箭),月刃(弹射攻击)倍击: 多重无效重击: 多重无效粉碎: 2者共存燃灰: 多重无效范围性粉碎(对战中牛头的技能)倍击: 共存重击: 共存粉碎: 共存燃灰: 共存分裂攻击倍击: 作用于分裂重击: 互不干涉粉碎: 作用于分裂燃灰: 先学习燃灰则2者都有效,后学习燃灰则仅燃灰有效关
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