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文档简介

二维动画 二维动画 什么是二维 什么是二维 在一个平面上的内容就是二维 在一个平面上的内容就是二维 二维即左右 上下两个方向 不存在前后 在一张纸上的内容就可以看做成是二维 即只有面积 没有体积 二维是平面技术的一种 例如普通的平面动画 称之为二维动画 简称二维 富有立体感的是三维 另外 脑海里的想象也可看做二维 二维动画 二维动画 什么是动画 什么是动画 动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术 不论拍摄对象是什么 只要它的拍摄方式是采用的逐格方式 观看时连续播放形成了活动影像 它就是动画 二维动画 二维动画 掌握 二维动画设计与制作 这项技能后能够给我们带来什么样的收益 1 学会欣赏 审美 判断 二维动画 2 从事和动画相关的工作 如 动画设计师 游戏设计师 二维动画 沃尔特 迪斯尼缔造美国动画王国的天才人物 2 从事和动画相关的工作 如 动画设计师 游戏设计师 二维动画 应届毕业生开发 吃货 游戏获80万元投资 楚天都市报2013 07 23 汉堡 羊肉串 棒棒冰 甚至是大火锅 只要你手滑触屏发射器 这些食物就都是你的 这是湖北美术学院动画系两名应届毕业生自主研发的应用游戏 串串style 其所创办的公司在不久前还获得深圳创新投资公司的80万元投资 总而言之 开心 赚钱 二维动画 二维动画 学习 二维动画设计与制作 应该具备什么样的素质 个人素质 二维动画 一颗童心 中二 创作 写作能力 手绘 电脑软件操作 团队协作 课程框架 一 二维动画概述 二维动画 二 二维动画制作流程1 动画剧本创作2 角色造型设计3 背景设计4 动画设计与运动规律5 动画分镜头设计 三 二维动画制作1 手绘动画设计制作2 定格动画设计制作3 FLASH动画设计制作 一 二维动画概述 二维动画 1 动画的定义 动画 顾名思义 运动的画面 根据英文 Animation 活泼 有生气的 一词的原意 指赋予生命力 使画面中的事物 活起来 一 二维动画概述 二维动画 产生原理 动画是通过把人物的表情 动作 变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅 再用摄影机连续拍摄成一系列画面 给视觉造成连续变化的图画 它的基本原理与电影 电视一样 都是视觉暂留原理 医学证明人类具有 视觉暂留 的特性 人的眼睛看到一幅画或一个物体后 在0 34秒内不会消失 利用这一原理 在一幅画还没有消失前播放下一幅画 就会给人造成一种流畅的视觉变化效果 一 二维动画概述 二维动画 视觉暂留 视觉暂留现象 Visualstayingphenomenon durationofvision 又称 余晖效应 1824年由英国伦敦大学教授皮特 马克 罗葛特在他的研究报告 移动物体的视觉暂留现象 中最先提出 人眼在观察景物时 光信号传入大脑神经 需经过一段短暂的时间 光的作用结束后 视觉形象并不立即消失 这种残留的视觉称 后像 视觉的这一现象则被称为 视觉暂留 方法如下 1 注视该图15秒 30秒钟2 然后朝自己身边的墙壁看 白色的墙或白色的背景 或者看此页面的白色部分 3 看的同时快速眨几下眼睛 看看您能看到什么 方法如下 1 注视右图 点击放大原图 中心红点15秒 30秒钟 不要看整个图片 而是只看那中间的红点 2 然后朝自己身边的墙壁看 白色的墙或白色的背景 或者看此页面的白色部分 3 看的同时快速眨几下眼睛 看看您能看到什么 一 二维动画概述 二维动画 2 动画的起源 距今2万年前西班牙北部山区的阿尔塔米拉洞穴内的壁画奔跑的野猪 是人类试图捕捉动作的最早证据 它的前腿及后腿被创作者重复地绘制 这样就使这个原本静止的画像在视觉上产生了动感 它被认为是迄今为止人们所发现的最原始的动画图像 一 二维动画概述 二维动画 2 动画的起源 一 二维动画概述 二维动画 2 动画的起源 在我国青海马家窑发现的距今四五千年前的 舞蹈纹彩陶盆 上面绘有手拉手在河边舞蹈的人物 这是我们的先民试图表现人物连续运动最早的动画形式 一 二维动画概述 二维动画 2 动画的起源 一 二维动画概述 二维动画 2 动画的起源 在古希腊的陶瓶上也发现了连续动作的绘画 一 二维动画概述 二维动画 2 动画的起源 在公元前1600年 埃及一位法老为Isis女神建造了一个有110根柱子的神庙 每根柱子上都画着女神连续变换的动作图 当人们驾驭马车经过这里时 就好像看到女神活动起来 也许这是最古老的多帧动画 二维动画 著名的男性裸体画 维特鲁威人 是达芬奇根据当时罗马杰出的建筑家马克 维特鲁威的名字而命名的 这幅画在羊皮上有四只胳膊和四条腿的人体黄金分割比例图给了我们关于动画的很好启示 这些胳膊和腿的组合可以变化出许多不同的姿势 若将这些姿势通过时间进行排序 再将排序的结果进行逐帧拍摄和播放 一个活动的 维特鲁威 便产生了 二维动画 在数千年的人类历史中 与动画有联系的事实依据有很多 我们无法一一考证 但根据历史上几种艺术起源说 我们可以认同动画艺术源自人们的生产活动 人们为了记录各种生产活动着的 不断变化的事件 产生了描绘活动图画的愿望 而这种愿望直到19世纪末电影技术的逐渐成熟才得以真正的实现 一 二维动画概述 二维动画 3 动画的发展 1 早期的动画制作技术 手翻书16世纪 在孩子游戏中发现 手翻书 在每页书的边缘画上动作 表情相近的人物 随着书页的翻动 静止的画面就运动起来了 这和动画的概念也有相通之处 一 二维动画概述 二维动画 2 动画的发展 留影盘1828年法国人保罗 罗盖特他发明了留影盘 它是一个被绳子在两面穿过的圆盘 盘的一个面画了一只鸟 另一面画了一个空笼子 当圆盘旋转时 鸟在笼子里出现了 这证明了当眼睛看到一系列图像时 它一次保留一个图像 1 早期的动画制作技术 二维动画 一 二维动画概述 二维动画 2 动画的发展 诡盘1833年比利时人约瑟夫 普拉图发明了 转盘画面影像镜 也叫 诡盘 两个圆盘装在一个支架上 前面的盘子边上有开口 后面的盘子有一系列图画 让这些图画和开口连起来 透过这些开口看转动的盘子就有运动的效果 1 早期的动画制作技术 二维动画 诡盘原始型 诡盘III型 诡盘II型 一 二维动画概述 二维动画 2 动画的发展 走马灯有系列图画的长纸片插在有缝的圆盘上 转动圆盘 透过缝隙就能看到运动的形象 1 早期的动画制作技术 一 二维动画概述 二维动画 2 动画的发展 多重反光镜法国艾米尔 雷诺 法国发明家 艺术家 第一部动画电影的创造者 1877年 雷诺发明了 多重反光镜 1888年12月发明光学影戏机 1892年 他的第一部动画电影 可怜的皮艾罗 在巴黎蜡像馆放映 这部电影也是第一部胶片边上打孔的电影 1 早期的动画制作技术 二维动画 走马灯 诡盘 多重反射镜 活动视镜 二维动画 多重反射镜 活动视镜 一 二维动画概述 二维动画 2 动画的发展 光学影戏机可以容纳500张手绘幻灯片 他把人物画在透明的纸上 在每幅画中间打了些小孔 使每个孔都和那个大齿轮吻合 与中间的36面镜子以相同的速度转动 这就是现代电影的雏形 1 早期的动画制作技术 二维动画 可怜的皮艾罗 皮艾罗向科隆宾娜求爱 却遭到了阿尔甘的嘲笑和打击 一 二维动画概述 二维动画 2 动画技术的童年时期 1906年 美国人布莱克顿制作出一部接近现代动画概念实验影片 片名叫 一个滑稽面孔下的幽默姿态 他经过反复地琢磨和推敲 不断修改画稿 终于完成这部接近动画的短片 这种拍摄方法为1907年逐帧拍摄技术的诞生奠定了基础 2 动画的发展 一 二维动画概述 二维动画 2 动画技术的童年时期 一个滑稽面孔下的幽默姿态 2 动画的发展 一 二维动画概述 二维动画 2 动画技术的童年时期 1914年 美国人温瑟 麦凯创作了动画片 恐龙葛蒂 每一帧的背景和前景人物都要重复地画 全片动画张数超过了5000张 虽然画面会有一种抖动感 但是整片看起来生动 自然 而且这种手绘抖动的效果一直延续到了今年 成为实验动画艺术家所迷恋的手法之一 2 动画的发展 一 二维动画概述 二维动画 2 动画技术的童年时期 恐龙葛蒂 2 动画的发展 一 二维动画概述 二维动画 2 动画技术的童年时期 1914年 布雷创立了第一家动画公司 并成为美国第一个获得动画电影技术专利的人 1914年1月 布雷首先取得了 多层摄影法 的专利权 这种看上去 科技含量很低 的发明因其非常实用而一直沿用至今 他在1914年7月和1915年7月又分别取得了 绘画影调 以及 赛璐珞动画制作工艺 的专利权 赛璐珞动画制作工艺 以赛璐珞胶片取代以往的动画纸 结合 多层摄影法 动画师们不用再重画每一格的背景 而是将人物单独画在赛璐珞片上 把衬底背景垫在下面相叠加拍摄 这种技术不仅提高了工作效率 改善了影片的画质 更使制作动画影院长片在人力和财力上成为可能 2 动画的发展 一 二维动画概述 二维动画 2 动画技术的童年时期 在彩色胶片技术没有诞生之前 许多黑白动画片只能利用手工逐格上色的工艺达到彩色片的效果 20世纪20年代 布雷创作了彩色动画片 托马斯猫的首次登场 影片使用了一种在胶片上染色的技术 双色双底着色法 1915年佛莱雪兄弟发明了 转描机 它可将真人电影中的动作 完整地转描到赛璐珞片或纸上 1916年他们利用转描机创作了 逃出墨水井 影片是由真人与动画结合的 2 动画的发展 一 二维动画概述 二维动画 2 动画技术的童年时期 1928年 迪士尼推出以米老鼠为主角的卡通动画片 蒸汽船威力号 这是世界上第一部音画同步的有声动画 同时 移动背静的拍摄技术首次运用在这部动画片中 并取得了很好的效果 2 动画的发展 一 二维动画概述 二维动画 2 动画技术的童年时期 1929年 世界上第一部交响乐配音动画片 骷髅舞 诞生 在这部动画片中第一次将音乐作为电影的基本元素 全片并没有具体的故事内容 主要表现了几个骷髅随着音乐翩翩起舞的动作动画 2 动画的发展 一 二维动画概述 二维动画 2 动画技术的童年时期 1932年 迪士尼推出 花与树 首次使用彩色电影胶片进行拍摄 使这部动画片成为世界上第一部彩色动画片 这也是第一部获得奥斯卡动画短片奖的影片 2 动画的发展 一 二维动画概述 二维动画 3 动画技术的成熟时期 多平面摄影机技术 TheMultiPlaneCamera 这是沃尔特 迪士尼在1936年发明出的一种动态效果摄影技术 通过背景一层层的分布 从而在运动中制造出更加真实的效果 比如 随着人物的行走 背景上的物体能有层次的随之运动与变化 1937年11月5日 迪士尼运用这种技术拍摄了 老磨坊 同年 在迪士尼推出的世界上第一部动画长片 白雪公主 中 这项技术更是大放异彩 该片的成功上映 改变了迪斯尼长久以来只创作短片的模式 进而迪斯尼开始把目光转向影院长片 这也标志着主流商业动画技术趋于成熟 2 动画的发展 一 二维动画概述 二维动画 3 动画技术的成熟时期 2 动画的发展 老磨坊 白雪公主和七个小矮人 一 二维动画概述 二维动画 3 动画技术的成熟时期 1950年 麻省理工大学的计算机专家制作了第一部计算机动画 1974年出品了彼得 福德斯导演的动画片 饥饿的人 应用了最新的计算机技术 并获得了奥斯卡最佳动画短片提名 1989年 动画长片 小美人鱼 成为迪斯尼公司最后一部用传统工艺制作的动画片 2 动画的发展 一 二维动画概述 二维动画 3 动画技术的成熟时期 20世纪90年代 数字技术的应用在欧美和日本的动画工作室中得以普及 数字图像技术成为电影和动画工业复兴的催化剂 迪斯尼自1990年的 救难小英雄 以来就利用数字技术降低成本和营造更加美轮美奂的画面 1994年的 狮子王 成为迪斯尼公司有史以来最卖座的一部动画长片 2 动画的发展 一 二维动画概述 二维动画 除了迪斯尼以外 世界各国也都在探讨动画技术的发展 2 动画的发展 一 二维动画概述 二维动画 除了迪士尼以外 世界各国也都在探讨动画技术的发展 2 动画的发展 大闹天宫 一 二维动画概述 二维动画 除了迪士尼以外 世界各国也都在探讨动画技术的发展 2 动画的发展 小蝌蚪找妈妈 这部只有14分钟的动画片全部用中国水墨画 墨迹的浓淡虚实表现的就是池塘里的小蝌蚪 突破了动画片通常使用的 单线平涂 的制作方法 创造出完全中国格调的动画 为我国的动画片在国际动画艺术界赢得了 中国动画学派 的声誉 一 二维动画概述 二维动画 除了迪士尼以外 世界各国也都在探讨动画技术的发展 2 动画的发展 牧童 本片是由国画大师李可染担任艺术指导的水墨动画片 曾在丹麦第三届欧登塞国际童话电影节赢得金奖 一 二维动画概述 二维动画 除了迪士尼以外 世界各国也都在探讨动画技术的发展 2 动画的发

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