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C语言程序设计青岛理工大学C语言程序设计题目 贪吃蛇游戏 指导教师: 姓名: 学号: 班级: 专业: 地点: 时间: 一、内容贪吃蛇游戏 设计并实现一个类似于手机游戏“贪吃蛇”的程序。一条蛇在密闭的围墙内运动,通过键盘上的四个箭头键(wsad)控制蛇向上下左右四个方向移动。在围墙内随机出现一个食物,蛇头撞到食物,则表示食物被蛇吃掉,这时蛇的身体长一节,同时加分,接着又出现食物,等待被蛇吃掉。如果蛇在移动过程中,撞到墙壁、身体交叉或蛇头撞到自己的身体则游戏结束。二、上机环境操作系统:Windows XP开发工具:VC6.0三、函数调用关系图所设计的贪吃蛇程序各函数间的关系如下所示:图1. 函数间调用关系图四、各函数功能说明 对所设计的贪吃蛇程序函数功能说明,并且该函数主要实现的内容如下:1main() 主函数 2struct Node /双向链表用来存储蛇身体 3. srand(unsigned)time(NULL); /初始化随机数种子五、算法描述或流程图(一):贪吃蛇程序简略流程图: 开始初始化界面和蛇身放置食物蛇开始运动蛇吃到食?蛇长大蛇死亡?继续?退出界面NNYNY游戏者按键选择Y图2. 贪吃蛇程序的流程图(二):贪吃蛇程序算法描述:1. 节:一条蛇可以看成有许多正方形的“小格子”拼凑成,我把它称作节。节是蛇身上最小的单位。2. 段:当许多节连成一条直线,我称它为段。上图的贪吃蛇只有一段,如果它拐弯就变成两段。3. 链表:用来保存每一段的状态,链表的元素单位是段。且链表的最后一个元素表示蛇的头部段。1条 完整的贪吃蛇是由一段一段组成的。链表中保存的第一个元素是蛇的尾巴段,最后一个元素是蛇的头部段。当蛇运动的时候,它头部段增加一节而尾段减少一节。如果它吃到了食物,尾部段就不减少一节。也就是说,蛇是从头部段开始长的。六、程序运行效果图 本程序的运行结果截图如下: 图3.程序运行开始时的图像 图4. 程序运行过程中的图像 图5. 程序运行结束后的图像七、总结 经过短短一星期的C语言程序课程设计,让我对C语言有了一个更深的了解,以前总认为C语言很枯燥,认为那些我们所设计的程序没有什么用处,但现在通过设计贪吃蛇游戏这个程序使我懂得了如何将所学的知识运用于生活当中。虽然在刚开始设计程序时不太明白如何去设计这程序,但当我看过老师的范例以后,有了初步的思路,用C语言做出这个贪吃蛇程序后,让我深深感受到C语言的神奇。在设计这个程序中我主要学会了运用有关C语言的知识把面向对象的程序设计思想应用到具体的工作和学习中,加深对类与对象的理解并能够对现实生活中许多具体的事物抽象出类,并掌握继承与派生,基类和抽象方法和多态性的概念。同时也产生了很多关于做程序的启发:1) 在设计程序之前,务必要对你所设计的题目和内容有一个系统的了解,知道所设计的题目和内容包含那些资源。2) 设计程序采用什么编程语言并不是非常重要,关键要有一个清晰的思路和一个完整的软件流程图,因而,要先把设计原理与思路搞清楚,再把流程图画出来,这样设计起来就简单多了。 3) 函数定义是要做到顾名思义是很重要的,它对读程序的人正确认识程序十分重要,在修改这个程序的过程中也能很快找到程序各模块的作用,大大增加了程序的可读性。 4)分析函数先从main()函数入手。Main()函数是C源程序编译时的开始,从main()函数开始读函数可将其他函数的功能理解得更透彻。 5)我还了解了很多的库函数的作用,如字符串函数中有很多对字符串进行处理的函数,起功能我都有所了解。6) 在设计程序时,不能妄想一次就将整个程序设计好,“反复修改,不断改进”是程序设计的必经之路,发现错误也是取得成绩的一种。7)要养成注释程序的好习惯,一个程序的完美与否不仅仅是实现功能,而应该让人一看就能明白你的思路,这样也为资料的保存和交流提供了方便。8)学会了有关头文件的使用方法,及系统调配问题的解决方法等八、参考文献 1 湛为芳C语言程序设计技术清华大学出版社,20062 谭浩强C程序设计(第三版)清华大学出版社,2005九、程序清单#include #include #include #include struct Node /双向链表用来存储蛇身体 int x; int y; /x,y为蛇身体每个块的横纵坐标 struct Node *pre; struct Node *next;struct Food int x; int y; char c;void main() int a1515=0,score=0; int i,j,t,flag=0; char c=d,c1=d,f; struct Food food=5,8,A; int gameover=0; struct Node *head,*p,*rear,*pt; head=(struct Node *)malloc(sizeof(struct Node); /初始化蛇头的位置 head-x=5; head-y=8; head-pre=NULL; head-next=NULL; rear=head;system(cls);system(color 05); /改变背景及字体颜色printf(*n);printf(* *n);printf(* 贪吃蛇 *n);printf(* *n);printf(* *n);printf(* 按wasd控制蛇移动方向 *n);printf(* 按任意键开始游戏 *n);printf(* *n);printf(*n);getchar(); srand(unsigned)time(NULL); /初始化随机数种子 while(1) if(food.x=head-x & food.y=head-y) p=(struct Node *)malloc(sizeof(struct Node); pt=head; while(pt-next!=NULL) pt=pt-next ; p-pre= pt; pt-next = p; p-next=NULL; rear=p; food.x=rand()%15; food.y=rand()%15; food.c=65+rand()%26; flag=1; t=0; while(flag=1) /随机产生食物 if(t5) break; flag=0; pt=head; while(pt!=NULL) if(food.x=pt-x & food.y=pt-y) flag=1; food.x=rand()%15; food.y=rand()%15; break; pt=pt-next; t+; if(t5) /控制蛇的移动 if(c=d) food.x=head-x+1; food.y=head-y; if(food.x=15) food.x-=15; else if(c=a) food.x=head-x-1; food.y=head-y; if(food.xx; food.y=head-y+1; if(food.y=15) food.y-=15; else if(c=s) food.x=head-x; food.y=head-y-1; if(food.yx=pt-pre-x; pt-y=pt-pre-y; pt=pt-pre; if(c=d) head-y+=1; if(head-y=15) head-y-=15; else if(c=a) head-y-=1; if(head-yy+=15; else if(c=w) head-x-=1; if(head-xx+=15; else if(c=s) head-x+=1; if(head-x=15) head-x-=15; pt=head-next; while(pt!=NULL) /判断蛇头是否咬到自己 if(head-x=pt-x & head-y=pt-y) gameover=1; break; pt=pt-next ; if(gameover=1) break; system(color 0e); system(cls); printf( n); for(i=0;i15;i+) printf(); for(j=0;jx & j=pt-y) if(pt=head) printf(); else printf(); flag=1; break; pt=pt-next; if(flag=0) /输出食物 if(i=food.x & j=food.y) putchar(food.c); putchar(food.c); continue; printf( ); printf(); putchar(n); printf( n); _sleep(200); if(gameover=1) p=head; while(p-next!=NUL

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