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文档简介

第三章数字媒体艺术特征分析 横看成岭侧成峰 远近高低各不同 不识庐山真面目 只缘身在此山中 人们对事物辨别不清 往往是由于距离太近 无法全面地掌握事物的各个侧面 也就容易 一叶障目 而仅仅凭借印象来了解事物 第三章数字媒体艺术特征分析 伴随着网络大潮而登上沙滩数字媒体艺术无疑是个 新生事物 它不仅仅是 科技艺术 和传播形态 而且代表着一种新思想 新观念 新文化和新思维 和其它艺术形式相比较 数字媒体艺术具备技术性 媒体综合性 形象逼真性 时间性 大众性 交互性和商业性等多重属性 第三章数字媒体艺术特征分析 本章将通过横向比较的方法深入探究数字媒体艺术的本质和上述属性 从更具体的角度深入挖掘数字媒体艺术作为新视觉语言的特征 数字媒体艺术 血缘 关系最近的摄影艺术和电影艺术的美学分析 此外 本章还从科学技术与人文精神关系 进一步阐述数字媒体艺术的科技人文双重属性 科学和艺术的结晶 数字媒体艺术 3 1科学与艺术的同源性3 2科学研究蕴涵的美学3 3数字媒体艺术的美学渊源3 4毕达哥拉斯和 数学之美 3 5从艺术到科学 达 芬奇的探索之路3 6达 芬奇艺术精神对数字媒体艺术家的启示3 7现代艺术的诞生和心灵探索之旅3 8另类之美 杜尚眼中的 技术和艺术 3 9梦的再现 超现实主义世界3 10科技 艺术与生活 工业设计的兴起3 11埃舍尔的拓扑学艺术3 12数字媒体艺术 科学与艺术思维的统一 2020 2 12 数字媒体艺术概论 5 本章引言 人类与生俱来就有向往和追求真理的天性 孔子曰 朝闻道 夕死可矣 生动地反映了人们把认识真理摆到了何等重要的地位 正是在追求真理的征途上 科学和艺术携手而行 科学探索物质世界 艺术追求美的感受 而近代科学证明 科学和艺术是一个硬币的两面 是不可分割的整体 就象光芒那样具有波和粒子的双重属性 2020 2 12 数字媒体艺术概论 6 本章引言 数字媒体艺术正是建筑于科学技术基础上的新艺术形态 是名副其实的科学和艺术的结晶 为了追溯科学和艺术联姻的历史 探求作为文化价值观的数字艺术美学的思想传承历史 本章将从古希腊的美学开始 探索西方艺术史中蕴涵的科学观 探索西方现代艺术和技术的结合的历史 由此更清晰的梳理出数字媒体艺术的美学思想来源 2020 2 12 数字媒体艺术概论 7 现代物理学与数字艺术 现代物理学的两大支柱 爱因斯坦的狭义相对论和波尔的量子力学均推翻了人们头脑中传统上对客观世界和主观世界的认识 使人类第一次以一个全新的视角审视宇宙和人类自身 而二十世纪的现代艺术流派如野兽派 立体派 未来派 达达派等向西方传统美学大加攻伐 使人类对艺术的本质和属性有了更深刻的理解 数字媒体艺术正是建筑在以信息技术为平台的新媒体基础上的新艺术形式 它的出现代表了科学技术和艺术在二十一世纪走向融合和相互促进的发展趋势 2020 2 12 数字媒体艺术概论 8 现代物理学奠基人 相对论的创始人阿尔伯特 爱因斯坦 2020 2 12 数字媒体艺术概论 9 数字媒体艺术美学思想来源 数字媒体艺术的美学思维主要受到来自以下几个方面的影响 蒙德里安 康定斯基的抽象主义艺术 包豪斯的工业设计思想 杜尚的达达主义艺术和未来派艺术 本世纪五六十年代动力艺术和光效应艺术 七十年代的录像装置艺术 VideoArt 此外 以艺术家安迪 沃霍尔和劳申伯格为代表的波普 PopArt 艺术 以达利 马格利特为代表的超现实主义 以现代版画艺术大师埃舍尔为代表的 科学观念绘画 均和现代数字媒体艺术的表现和思维方式存在密切的逻辑联系 2020 2 12 数字媒体艺术概论 10 大脑功能分区的侧视图 左 和顶视图 右 现代神经生理科学证明 左脑是理解语言的中枢 是逻辑思维的中枢 而右脑具有形象思维和创新功能 资料来源www O 2020 2 12 数字媒体艺术概论 11 应用物理学 艺术 现代数学 客观世界 主观世界 科学与技术 电子计算机 现代艺术超现实艺术 数字媒体艺术 非欧氏几何学 算法语言 图形几何学 可视化绘图软件 分形算法 信息科学和技术 计算机网络 网络媒体 电脑AI研究 设计学 CADCAM 行为科学 包豪斯 控制论 技术美学 数字媒体艺术 左脑与右脑的统一 2020 2 12 数字媒体艺术概论 12 2020 2 12 数字媒体艺术概论 13 超现实主义艺术思想 抽象主义和达达主义艺术 新技术美学 数字媒体艺术的思想来源 塞尚 P Cezanne 毕加索 Picasso 康定斯基 V Kandinsky 蒙德里安 Mondrian 杜尚 Duchamp 达利 S Dali 马格立特 Magrite 恩斯特 nenset 摄影电影电视动画摄影美学影视美学蒙太奇 后现代主义艺术思想 艺术造型的科学 毕达哥拉斯 黄金分割 丢勒 Durer 透视法达芬奇比例 造型 解剖学 明暗法 波普艺术 PopArt 劳申伯格 R Rauschenberg 拼贴画 光效应艺术 动力艺术 埃舍尔 西方艺术史和对数字艺术观念的影响 2020 2 12 数字媒体艺术概论 14 数字媒体艺术与科学艺术史 爱因斯坦相对论和现代形式主义艺术 超现实主义艺术和弗洛伊德潜意识学说对人类主观认知世界的探索 现代版画大师埃舍尔独特 数学 艺术引发的关于视错觉和艺术之间的奇妙关系等均与当代数字媒体艺术的表现密切相关 通过对科学发展史和艺术历史的研究 将使我们深刻理解数字信息化过程对于现代艺术发展的历史意义 更明确数字媒体艺术的产生渊源和历史 更自觉的运用科学思维和新媒体视觉语言来创造美 发现美 2020 2 12 数字媒体艺术概论 15 亚里士多德说 人是理性的动物 理性是全人类共有的区别于动物的本质特征 但在世界各民族中 理性思维能力的强弱却互有差别 人本主义世界观和理性主义思维方式是古希腊人建立的西方文化的传统基因 古希腊人在征服自然的经验中逐渐认识了自然的规律 并在混沌的自然现象中看到了宇宙秩序的表现形式 古希腊哲学家毕达哥拉斯 公元前582年一507年 把一切自然现象都归结为数学的法则 从而建立了完整的理性主义思想体系 并为西方文化的发展奠定了理性主义的基调 古希腊人对数学的信仰表现在其文化的各个领域 这一信仰更是在艺术中得到了突出表现 盛行于原始艺术中的直观的自然主义 在古希腊艺术中变成了理性的写实主义 古希腊写实主义艺术 2020 2 12 数字媒体艺术概论 16 古希腊艺术家根据数的规律 赋予艺术作品以比例 大小 结构和节奏等要素 换句话说 他们通过这些要素来创作一切艺术作品 无论是抽象的庙宇 抑或是具象的人像 在古希腊人看来 一个整体的各个部分之间存在着一定的比例关系 而 美 就来源于比例的和谐 这种几何标准 包括金字塔构图 黄金分割比等 成为西方形式主义美学的基石 古希腊人建立的理性主义艺术观念在文艺复兴时期的艺术家那里则体现为对透视学 人体解剖学等科学原理和写实技法的钻研和运用 由此 经过数百年中无数艺术家的不断探索 西方人建立了一套完整的写实绘画体系 这种绘画能在二维的平面上再现出三维空间中的立体形象 造成一种逼肖客观自然的 幻象 看这种绘画如同面对实景 画中的一切栩栩如生 正如清代画家邹一桂看到西方写实绘画后说的 画宫室于墙壁 令人几欲走进 数学之美 古希腊的比例和和谐的自然主义宇宙观 2020 2 12 数字媒体艺术概论 17 达 芬奇 1452 1519 莱昂纳多 达 芬奇是意大利文艺复兴时期第一位画家 也是整个欧洲文艺复兴时期最杰出的代表人物之一 他是一位思想深邃 学识渊博 多才多艺的艺术大师 科学巨匠 文艺理论家 大哲学家 诗人 音乐家 工程师和发明家 他在几乎每个领域都做出了巨大的贡献 后代的学者称他是 文艺复兴时代最完美的代表 是 第一流的学者 是一位 旷世奇才 所有的 以及更多的赞誉他都当之无愧 2020 2 12 数字媒体艺术概论 18 2020 2 12 数字媒体艺术概论 19 在天文学上 达 芬奇对传统的 地球中心说 持否定的观点 他认为地球不是太阳系的中心 更不是宇宙的中心 而只是一颗绕太阳运转的行星 太阳本身是不运动的 达 芬奇还认为月亮自身并不发光 他只是反射太阳的光辉 他的这些观点的提出早于哥白尼 太阳中心说 甚至在当时 达 芬奇就幻想利用太阳能了 此外 达 芬奇的 科学研究 还涉及到动植物学 物理学 空气动力学 鸟类飞行原理 建筑学 雕塑 流体力学 地图学等领域 2020 2 12 数字媒体艺术概论 20 达 芬奇在解剖学和生理学上也取得了巨大的成就 被认为是近代生理解剖学的始祖 他掌握了人体解剖知识 从解剖学入手 研究了生理学和医学 他最先采用蜡来表现人脑的内部结构 也是设想用玻璃和陶瓷制作心脏和眼睛的第一人 他发现了血液的功能 认为血液对人体起着新陈代谢的作用 达 芬奇研究过心脏 他发现心脏有四个腔 并画出了心脏瓣膜 他认为老年人的死因之一是动脉硬化 而产生动脉硬化的原因是缺乏运动 后来 英国的威廉 哈维证实和发展了达 芬奇的这些生理学成果 2020 2 12 数字媒体艺术概论 21 2020 2 12 数字媒体艺术概论 22 2020 2 12 数字媒体艺术概论 23 2020 2 12 数字媒体艺术概论 24 2020 2 12 数字媒体艺术概论 25 2020 2 12 数字媒体艺术概论 26 2020 2 12 数字媒体艺术概论 27 2020 2 12 数字媒体艺术概论 28 2020 2 12 数字媒体艺术概论 29 达 芬奇的研究和发明还涉及到军事和机械方面 他发明了飞行机械 直升飞机 降落伞 机关枪 手榴弹 坦克车 潜水艇 双层船壳战舰 起重机等等 他还在数学领域和水利工程等方面作出了重大的贡献 可以说 达 芬奇的研究涉及到自然科学的每一部门 他的思想和才能深入到人类知识的各个领域 他是世界上少有的全面发展的学者 达 芬奇不仅是一个伟大的艺术家 也是一个卓有成效的科学探索者 还是一个颇具创造性的工程师 毫无疑义 达 芬奇是一个杰出的通才 是一个在艺术 科学 技术领域都有超凡表现的人物 达 芬奇无论是在艺术领域 还是在自然科学领域 都取得了惊人的成就 他的眼光与科学知识水平超越了他的时代 他代表了集科学和艺术于一身而成就非凡的经典范例 科学家 艺术家 工程师 集科学和艺术于一身而成就非凡的经典范例 2020 2 12 数字媒体艺术概论 30 2020 2 12 数字媒体艺术概论 31 西方超现实主义的梦幻艺术 达利马格立特恩斯特心理学依据弗洛伊德梦的解析潜意识梦境幻想 2020 2 12 数字媒体艺术概论 33 1900年 本世纪最杰出的心理学家弗洛伊德出版了他的心理学名著 梦的解析 这本书对人的梦境做了认真而科学的分析 为一向被认为是与人的严肃生活无关的某种东西争取到了一个重要地位 从这时开始 人们意识到梦是生活的一部分 我们之所以做梦是因为我们需要做梦 在梦里 我们才能直接进入无意识或潜意识之中 弗洛伊德从对梦的解释入手 开创了精神分析学理论 他的精神分析学的核心就是关于人的无意识的学说 弗氏认为无意识能够控制人们的行动 而 性爱 和 性欲冲动 则在无意识中起着无形的作用 至于艺术则要表现幻想的世界 而这种幻想往往也同人们 性爱 得不到满足的表现有关 同时他还把精神病患者或梦境的表现也看作是一种无意识的自然流露 受弗洛伊德影响 在1922年前后 出现了一个新的艺术流派 超现实主义 萨尔瓦多达利 S Dali 1904 1989 是超现实主义艺术最杰出的代表人物 弗洛伊德和超现实主义艺术 2020 2 12 数字媒体艺术概论 34 2020 2 12 数字媒体艺术概论 35 2020 2 12 数字媒体艺术概论 36 2020 2 12 数字媒体艺术概论 37 2020 2 12 数字媒体艺术概论 38 2020 2 12 数字媒体艺术概论 39 马格利特 ReneMagritte 1898 1967 2020 2 12 数字媒体艺术概论 40 2020 2 12 数字媒体艺术概论 41 2020 2 12 数字媒体艺术概论 42 2020 2 12 数字媒体艺术概论 43 2020 2 12 数字媒体艺术概论 44 2020 2 12 数字媒体艺术概论 45 2020 2 12 数字媒体艺术概论 46 2020 2 12 数字媒体艺术概论 47 2020 2 12 数字媒体艺术概论 48 2020 2 12 数字媒体艺术概论 49 2020 2 12 数字媒体艺术概论 50 2020 2 12 数字媒体艺术概论 51 2020 2 12 数字媒体艺术概论 52 2020 2 12 数字媒体艺术概论 53 2020 2 12 数字媒体艺术概论 54 2020 2 12 数字媒体艺术概论 55 魔镜 埃舍尔的不可能世界 魔镜 埃舍尔的不可能世界一些自相缠绕的怪圈 一段永远走不完的楼梯或者两个不同视角所看到的两种场景 半个世纪以前 荷兰著名版画艺术家埃舍尔所营造的 一个不可能世界 至今仍独树一帜 风靡世界 2020 2 12 数字媒体艺术概论 57 埃舍尔 1898 1972 荷兰版画家 他的许多版画都源于悖论 幻觉和双重意义 他努力追求图景的完备而不顾及它们的不一致 或者说让那些不可能同时在场者同时在常他像一名施展了魔法的魔术师 利用几乎没有人能摆脱的逻辑和高超的画技 将一个极具魅力的 不可能世界 立体地呈现在人们面前 他创作的 画手 凸与凹 画廊 圆极限 深度 等许多作品都是 无人能够企及的传世佳作 无论这个问题从属于数学领域还是从属于艺术领域 它对于我仍然是一个未解的问题 M C 埃舍尔 2020 2 12 数字媒体艺术概论 58 自然的美 对于埃舍尔而言 并不单纯是一种感官上的愉悦 更重要的是秩序的存在 科学的任务就是揭示自然的秩序 或者说 用一些基本概念 比如连续 变换 无穷 来构建自然的秩序 作为一个画家的埃舍尔又是如何来表现秩序的呢 如果你系统的翻阅埃舍尔的作品 你就会发现 埃舍尔对连续 对称 变换 循环 无穷这些念头的着迷 丝毫不下于数学家 他对晶体折射现象的好奇 对引力现象的惊讶 丝毫不逊色于一位物理学家 2020 2 12 数字媒体艺术概论 59 2020 2 12 数字媒体艺术概论 60 拓扑学家们忙于向世界展示那些奇怪的物体 莫比乌斯带也许是最主要的例子 埃舍尔利用它创作了许多作品 它有一个令人感兴趣的性质 它只有一条边和一个面 这样 如果你在 莫比乌斯带 上跟踪蚂蚁的路径 你将发现它们不是在相反的面上走 而是都走在一个面上 2020 2 12 数字媒体艺术概论 61 2020 2 12 数字媒体艺术概论 62 2020 2 12 数字媒体艺术概论 63 2020 2 12 数字媒体艺术概论 64 2020 2 12 数字媒体艺术概论 65 埃舍尔作品的魅力 在很大程度上 来自他所构建的二维世界与真实的三维世界的关系 我们生活在一个三维世界之中 为了在平面上表现三维的世界 意大利文艺复兴时期的画家发明了透视法 但画面毕竟是二维的 人们从画面上所看到的立体世界终究是一种幻象 在埃舍尔看来 透视法是一种自欺欺人的手法 在他的许多作品中 画家不仅明白地告诉你平面投降所显现的立体感是一种幻象 同时还利用这种视觉幻象来表达自己对于无限 循环 秩序的眷恋之情 在 魔镜 中 你不仅看到一个小动物从平面图案变得栩栩如生 振翅欲飞的成长过程 同时映入眼帘的还是一个镜像对称的世界 2020 2 12 数字媒体艺术概论 66 为了用画面来表达关于循环 无穷 秩序的意念 埃舍尔发明了一种独特的绘画技巧 规则的平面分割 说得更明白一些 就是用无数个形状相似 同时又清晰可辨的砖块架设起一个二维的宇宙 构建这个二维宇宙的砖块 可以是鱼儿鸟儿 也可以是石块星体 看一下他的 昼与夜 就会明白 鸽子的形象在连续变化 给人一种延伸到无限的感觉 2020 2 12 数字媒体艺术概论 67 2020 2 12 数字媒体艺术概论 68 2020 2 12 数字媒体艺术概论 69 2020 2 12 数字媒体艺术概论 70 2020 2 12 数字媒体艺术概论 71 画家在这里利用了多点透视的手法 因而从各个局部来看 水在不断下流 可是不断下流的水柱怎么又能回到起点呢 绕开这个怪圈 就得跳出传统的透视定势 而回到一种更单纯的状态 画面只是一个二维的世界 利用幻象来揭示幻象 与其说是埃舍尔的目的 不如说是他的手段 瀑布 这幅作品 无疑浸润着他对循环 再生 悖论 相对性等方面的思索与感悟 2020 2 12 数字媒体艺术概论 72 2020 2 12 数字媒体艺术概论 73 2020 2 12 数字媒体艺术概论 74 2020 2 12 数字媒体艺术概论 75 P Cezanne Self Portrait VanGogh Self Portrait Post impressionism 2020 2 12 数字媒体艺术概论 76 2020 2 12 数字媒体艺术概论 77 VanGogh sStarryNight EdvardMunch sTheScream 2020 2 12 数字媒体艺术概论 78 2020 2 12 数字媒体艺术概论 79 2020 2 12 数字媒体艺术概论 80 APioneerofAbstractArt PietMondrian 1872 1944 2020 2 12 数字媒体艺术概论 81 Dadaism 1916 22 MarcelDuchamp sBicycleWheeland ready on art 2020 2 12 数字媒体艺术概论 82 2020 2 12 数字媒体艺术概论 83 Braque FishingBoats 1908 Picasso s GirlBeforeaMirror 2020 2 12 数字媒体艺术概论 84 2020 2 12 数字媒体艺术概论 85 萨尔瓦多达利 Dali 1904 1989 2020 2 12 数字媒体艺术概论 86 2020 2 12 数字媒体艺术概论 87 2020 2 12 数字媒体艺术概论 88 2020 2 12 数字媒体艺术概论 89 2020 2 12 数字媒体艺术概论 90 2020 2 12 数字媒体艺术概论 91 2020 2 12 数字媒体艺术概论 92 超现实主义艺术特点荒诞和虚幻黑色幽默视觉震撼死亡和永恒神话传说宗教和原始未来主义梦幻和魔幻世界时空倒错 视错觉非理性客观唯心主义 怪诞艺术彼岸心灵世界悖论 2020 2 12 数字媒体艺术概论 93 杜尚的 现成品 艺术 上 和罗森博格的 拼贴画 左 2020 2 12 数字媒体艺术概论 94 美国现代著名波普艺术家安迪 沃霍尔 左 和以玛丽莲 梦露为题材的丝网印刷艺术作品 2020 2 12 数字媒体艺术概论 95 丁格利的机械雕塑 1964 杜尚的 动力雕塑 1920 2020 2 12 数字媒体艺术概论 96 新媒体先锋艺术家白南准 美籍韩国人 的装置录像艺术作品 2020 2 12 数字媒体艺术概论 97 数字媒体艺术的经典表现 从现实到虚拟现实的心灵探索 2020 2 12 数字媒体艺术概论

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