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文档简介
MAYA动画设计教学大纲一、课程基本信息课程编码ART930608E课程中文名称maya动画设计课程英文名称MAYA Animation Design课程性质必修课课程类别专业能力培养课程适用层次专升本适用专业艺术设计开课学期春/秋总 学 时96总 学 分6预修课程及其编码 计算机图形设计N920401E课程简介电脑三维设计课程是艺术设计专业的一门专业必修课。通过本课程的教学使学生掌握电脑三维动画的基本原理和基本概念,培养学生运用三维软件MAYA制作完成动画的能力。课程教学通过对MAYA软件的建模、材质、动画设置、动力学各模块的理论及实践操作的全面学习,培养学生如何运用创造性思维来完成一部动画的创作。通过这门课程的学习,可以使得学生能够具备一定的技术实践能力等。本课程的预修课程为计算机辅助设计(一)、动画概论,后续课程动画角色及场景设计、游戏美术设计。建议教材王琦编Autodesk Maya 2010标准培训教材北京:人民邮电出版社,2010参考资料王琦编Autodesk Maya 2010标准培训教材北京:人民邮电出版社,2010王琦编Autodesk Maya 2010标准培训教材北京:人民邮电出版社,2010二、课程教学目标电脑三维设计课程是艺术设计专业的一门重要专业限选课。通过本课程的教学使学生掌握电脑三维动画的基本原理和基本概念,培养学生运用三维软件MAYA制作完成动画的能力。课程教学通过对MAYA软件的建模、材质、动画设置、动力学各模块的理论及实践操作的全面学习,培养学生如何运用创造性思维来完成一部动画的创作。通过这门课程的学习,可以使得学生能够具备一定的技术实践能力等。三、课程教学内容与要求第一章:三维动画简介第一节 三维简介及应用领域第二节 三维动画的工作流程第三节 相关软件介绍第四节 软件学习的注意要点第五节 界面简介【教学重点及难点】重点:制作动画片的工作流程;Maya的视图操作。难点:使用MAYA软件的注意事项,【基本要求】通过本章的学习要求理解三维的概念,了解制作动画片的工作流程;掌握使用MAYA软件的注意事项,熟练掌握Maya的视图操作及几个变形工具的快捷操作方式。第二章:MAYA软件的基本操作第一节 物体的选择第二节 MYAY的层级管理第三节 显示和隐藏第四节 吸附工具第五节 世界坐标和物体坐标第六节 特殊复制【教学重点及难点】重点:掌握Maya中的特殊复制。难点:MAYA的层级管理。【基本要求】通过本章的学习要求了解MAYA的层级管理,熟练掌握如何隐藏物体和显示物体、吸附工具的使用,理解Maya中的特殊复制。第三章:MAYA的基本编辑命令第一节 选择物体的几种方法第二节 Parents第三节 星球旋转动画第四节 物体的轴心点第五节 翻版动画【教学重点及难点】重点:如何改变物体的轴心点、父子关系的应用。难点:父子关系的理解。【基本要求】 通过本章的学习要求了解MAYA的基本编辑,掌握如何利用父子关系完成动画、理解父子关系及轴心点的工作原理。第四章:MAYA的材质编辑第一节 MAYA中的材质部分简介第二节 节点编辑方式第三节 认识Hypershade窗口第四节 各种材质节点简介第五节 黄瓜材质的设置第六节 高光反射材质的设定第七节 玻璃材质的设定第八节 瓷器材质的设定第九节 层材质的设定第十节 其他材质的设定【教学重点及难点】重点:Hapershader窗口的使用。难点:节点的工作方式。【基本要求】了解建立材质的工作思路;熟练Hapershader窗口的使用,掌握为模型赋予材质的两种方法。理解MAYA中的节点,掌握节点的连接方法。第五章:贴图坐标第一节 创建UV第二节 编辑UV第三节 应用实例海豚分UV第四节 绘制贴图第五节 其他软件分UV第六节 人头分UV第七节 人头贴图绘制及编辑【教学重点及难点】重点:UV的编辑使用。难点:如何给模型分UV。【基本要求】了解分UV工作思路,掌握如何创建UV,如何编辑UV,UV texture Editor窗口的应用;掌握如何利用Photoshop绘制和编辑贴图。理解UV的编辑方式。第六章:MAYA的灯光设置第一节 软件与现实灯光的区别第二节 软件中的灯光类型第三节 灯光的属性第四节 三点灯光照明方法第五节 实例应用第六节 灯光阵的布置原理【教学重点及难点】重点:三点照明方式,灯光阵的应用。难点:灯光的属性调节。【基本要求】了解灯光的基本属性;熟练调节灯光的方式及如何添加阴影(两种阴影),掌握为三点灯光照明方式,了解辅助灯光中的灯光阵的布光原理,掌握室内灯光阵和室外全局灯光阵的布置方法。第七章:Polygon建模技术第一节 建模概论第二节 Polygon建模第三节 基本多边形模型的建立第四节 编辑多边形第五节 实例应用【教学重点及难点】重点:多边形建模。难点:多边形的不同编辑方式。【基本要求】了解软件各种建模的方法,掌握多边形模型的建立方法,理解多边形的编辑方式。第八章:NURBS建模技术第一节 NURBS与Polygon建模的区别第二节 NURBS建模第三节 基本NURBS模型的建立第四节 NURBS建模的流程第五节 创建曲线第六节 编辑曲线第七节 创建曲面第八节 编辑曲面第九节 实例应用【教学重点及难点】重点:NUBRS建模的流程。难点:曲线和曲面的创建与编辑。【基本要求】了解NURBS与Polygon建模的区别,掌握NUBRS建模的流程,掌握曲线的建立及编辑方法,掌握曲面生成和编辑的各种方法。第九章:MAYA中的动画设置第一节 动画的基本原理第二节 软件中的动画类型第三节 时间与速度把握运动节奏第四节 关键帧动画第五节 非线性动画第六节 驱动关键帧第七节 路径动画第八节 实例应用【教学重点及难点】重点:关键帧动画。难点:如何把握节奏,使动画符合运动规律。【基本要求】了解动画的基本原理及软件动画的基本类型,掌握各种类型动画的设置,理解时间与速度如何把握动画节奏。第十章:MAYA中的基本粒子系统第一节 粒子概论第二节 建立粒子系统第三节 每粒子属性第四节 粒子替代第五节 动力场第六节 实例应用【教学重点及难点】重点:关键帧动画。难点:如何把握节奏,使动画符合运动规律。【基本要求】了解MAYA的动力学系统,掌握粒子系统,及每粒子的属性调节,掌握火、雨、烟雾、爆炸等效果的制作。单元(章)学时分配小计(学时)课内学时课外学时讲授习题课讨论课实践(一)三维动画简介3148(二)MAYA软件的基本操作24612(三)MAYA的基本编辑命令2248(四)MAYA的材质编辑661224(五)贴图坐标33814(六)MAYA的灯光设置661224(七)Polygon建模技术661224(八)NURBS建模技术661226(九)MAYA中的动画设置881428(十)MAYA中的基本粒子系统661224合 计484896192四、作业(一)第一章课后:收集动画作品10个,对其分析,并记录分析结果。完成时间三周。(二)第四章课堂完成要求应用所学的材质知识一副静物作品。课后:挑选一副静帧作品,自己在MAYA中完成它,要求尽量还原原作品中的材质。完成时间一周。(三)第六章课后:挑选一副静帧作品,自己在MAYA中完成它,要求尽量还原原作品。从模型、材质和灯光,完成时间一周。(四)第七章课堂:完成制定作品的Ploygon建模,用时3小时(五)第八章课堂:成制定作品的NURBS建模,用时3小时课后:在网上找图片用Polygon建模方式完成模型建立,在网上找图片用NURBS建模方式完成模型建造工作,完成时间三周。(六)完成老师制定动画片的期中一个片段,要求学生分析动画片中应用了哪些动画类型,并记录自己的分析结果。完成时间一周。(七)找些运用粒子系统完成的影视广告,分析其中应用的了什么知识点。效果如何。还可以应用在什么地方。记录分析笔记。完成时间一周(八)自己模拟完成粒子系统的练习。完成时间一周。五、教学方法本科程为专业限选课,授课对象为艺术设计系艺术设计本科学生,授课采用多媒体投影教学或视屏共享教学,代替黑板教学,使图形操作过程变得更加直观。在讲课中突出实践上机环节,讲练结合,采用案例教学的方法,通过设计案例讲解相关命令或工具,力求将教学内容融会贯通。在教学后期,安排一定学时的综合实例操作,使前后所学内容相互贯通,作出
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