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文档简介
数字媒体技术导论教学大纲适用专业:数字媒体技术专业 课程性质:必修学 时 数:54 学 分 数:3开课学期:第三学期 课程号:XJ054003一、课程的性质和教学目标数字媒体技术导论课程是数字媒体技术专业一门重要的专业基础课,具有非常重要的地位和作用,它是学生学习后续专业课程的基础。本课程的任务是通过学习,使学习者掌握数字媒体的基本理论、基本内容与基本方法,对整个数字媒体技术领域有一个系统地了解和认识,为以后的学习打下坚实的基础。通过本课程的教学,使学生掌握数字媒体的基本理论、基本内容,使学生对数字媒体技术体系有比较全面、系统的认识。要求学生学会数字媒体信息的基本设计方法,同时能够利用各种编辑工具软件对多媒体数据进行采集和编辑处理。二、课程教学内容(一)数字媒体技术概论(6学时)1、教学重点、难点教学重点:数字媒体的定义、传播模式及其特性。教学难点:数字媒体的定义、传播模式及其特性。2、教学内容和基本要求1.1媒体及其特性1.1.1媒体概念1.1.2媒体特性1.2数字媒体及其特性1.2.1数字媒体概念1.2.2数字媒体特性1.2.3数字媒体传播模式1.3数字媒体技术的研究领域1.3.1数字媒体内容产业1.3.2数字媒体技术发展趋势1.3.3数字媒体技术研究领域1.3.4数字媒体应用领域1. 了解媒体的概念、特性及分类;2. 掌握数字媒体的定义、传播模式及其特性;3. 了解数字媒体技术的研究及应用开发领域。第2章数字音频技术基础(3学时)1、教学重点、难点教学重点:数字音频的发展过程及Audition的基本操作教学难点:数字音频的发展过程及Audition的基本操作2、教学内容和基本要求2.1音频技术及其特性2.1.1音频的概念及特性2.1.2模拟音频记录设备及特性2.1.3模拟音频处理设备2.2音频数字化2.2.1数字音频2.2.2音频的数字化过程2.3数字音频质量及格式2.3.1音频数据率及质量2.3.2声音文件格式2.4数字音频的编辑技术2.4.1数字音频的编辑方式2.4.2数字音频设备2.4.3数字音频编辑软件简介2.4.4数字音频编辑实例2.5数字音频技术应用1. 了解声音的基本原理与特性;2. 了解数字音频发展的过程;3. 了解Audition的基本操作。第3章数字图像的处理技术(6学时)1、教学重点、难点教学重点:数字图像的格式、特点及其加工处理方法。教学难点:数字图像的格式、特点及其加工处理方法。2、教学内容和基本要求3.1图像颜色模型3.1.1视觉系统对颜色的感知3.1.2 RGB颜色模型3.1.3 CMYK颜色模型3.1.4 HSB颜色模型3.1.5 YUV与YIQ颜色模型3.1.6 CIE Lab颜色模型3.2彩色空间的线性变换3.2.1 YUV与RGB彩色空间变换3.2.2 YIQ与RGB彩色空间变换3.2.3 HSI(HSB)与RGB之间的转换3.2.4 YCrCb与RGB彩色空间变换3.3图像的基本属性及种类3.3.1分辨率3.3.2颜色深度3.3.3真彩色、伪彩色与直接色3.3.4图像的大小及种类3.4数字图像的获取技术3.4.1位图的获取设备与技术3.4.2矢量图的获取设备与技术3.5图像创意设计与编辑技术3.5.1图像处理软件简介3.5.2图像处理基本概念3.5.3图像处理流程与技术3.5.4数字图像处理实例3.6数字图像技术的应用3、基本要求1. 了解图像颜色模型以及数字色彩的构成;2. 了解图像的数字化过程,掌握常用数字图像文件的基本属性;3. 了解图形图像的获取设备,初步掌握Photoshop软件的核心概念和基本操作。第4章数字视频及编辑(3学时)1、教学重点、难点教学重点:数字视频的文件格式、获取方式,数字视频编辑。教学难点:数字视频编辑。2、教学内容和基本要求4.1电影与电视4.1.1电影原理及历史4.1.2电视工作原理4.1.3电视制式简介4.1.4视频信号类型4.2电视图像数字化4.2.1数字化方法4.2.2数字化标准4.2.3数字视频属性4.2.4数字视频文件格式4.3数字视频的获取4.3.1数字视频的获取方式4.3.2数字视频获取设备及其特性4.4数字视频编辑技术4.4.1视频编辑基本概念4.4.2数字视频编辑流程4.4.3数字视频常用编辑软件4.4.4数字视频编辑实例4.5数字视频后期特效处理技术4.5.1数字视频编辑后期特效处理简介4.5.2数字视频编辑后期特效处理技术4.5.3数字视频后期特效处理应用软件4.6数字视频技术的应用1. 了解电视信号、电视制式、电视图像数字化、视频编辑等基本概念;2. 掌握数字视频文件格式及数字视频的获取方式;3. 初步掌握数字视频后期处理技术。第5章数字动画技术(3学时)1、教学重点、难点教学重点:动画基本类型;动画片制作的基本过程;二维和三维动画制作软件的基本操作;尝试创作动画短片。教学难点:二维和三维动画制作软件的基本操作;尝试创作动画短片。2、教学内容和基本要求5.1动画概述5.1.1动画的界定5.1.2动画的制作过程5.1.3计算机动画及优势5.2二维动画技术5.2.1二维动画技术概述5.2.2二维动画制作软件5.2.3二维动画制作实例5.3三维动画技术5.3.1三维动画技术概述5.3.2三维动画制作常用软件5.3.3三维动画制作实例5.4数字动画创意与设计5.4.1创意与创意产业5.4.2动画创意设计流程5.5数字动画技术的应用5.5.1数字动画的应用领域5.5.2我国动画及其产业的发展趋势1. 掌握动画基本类型;2. 了解动画片制作的基本过程;3. 熟悉两款二维和三维动画制作软件的基本操作;4. 尝试创作动画短片。第6章数字媒体压缩技术(3学时)1、教学重点、难点教学重点:数字媒体数据压缩的原因及数字媒体数据压缩技术的不同分类。教学难点:各种数字媒体数据压缩的标准。2、教学内容和基本要求6.1数据压缩及分类6.1.1压缩的可能性与信息冗余6.1.2数据压缩分类6.2通用的数据压缩技术6.2.1编码的理论基础6.2.2霍夫曼编码6.2.3行程编码6.2.4词典编码6.2.5脉冲编码调制6.2.6增量调制6.2.7差分脉冲编码调制6.3数字媒体压缩标准6.3.1声音压缩标准6.3.2图像压缩标准6.3.3运动图像压缩标准1. 了解数字媒体数据压缩的原因及数字媒体数据压缩技术的不同分类;2. 掌握常见压缩文件格式及压缩软件;3. 了解各种数字媒体数据压缩的标准。第7章网络多媒体技术(3学时)1、教学重点、难点教学重点:网络、网络多媒体、流媒体的概念教学难点:网络多媒体的应用,3G、4G移动通信。2、教学内容和基本要求7.1网络多媒体概述7.1.1网络的定义7.1.2网络功能7.1.3网络划分7.1.4网络传输7.2“超媒体”概述7.2.1 internet和万维网7.2.2 http7.3网络流媒体7.3.1流媒体的基本概念7.3.2流媒体的传输原理和协议7.3.3流媒体的应用7.4网络多媒体的应用7.4.1网络多媒体应用概述7.4.2典型的网络多媒体应用7.7无线网络多媒体7.7.1 3G移动通信7.5.2 4G移动通信1. 了解网络多媒体的应用;2. 掌握网络、网络多媒体、流媒体的概念;3. 了解无线网络多媒体;第8章数字游戏技术(3学时)1、教学重点、难点教学重点:游戏,数字游戏,数字游戏的基本特征;游戏开发设计流程。教学难点:游戏,数字游戏,数字游戏的基本特征。2、教学内容和基本要求8.1数字游戏概述8.1.1游戏的界定8.1.2数字游戏的概念8.1.3游戏的基本特征8.2数字游戏的分类8.2.1益智类数字游戏8.2.2策略类数字游戏8.2.3模拟类数字游戏8.2.4动作类数字游戏8.2.5体育类数字游戏8.2.6休闲类数字游戏8.2.7角色扮演类RPG(Role Playing Game)数字游戏8.2.8冒险类数字游戏8.2.9在线数字游戏8.2.10手机游戏8.3游戏开发设计流程8.3.1前期策划8.3.2中期制作8.3.3后期测试8.3.4出版发布8.4数字游戏的发展8.4.1数字游戏开发工具和语言8.4.2我国数字游戏的发展1. 掌握游戏,数字游戏,游戏的基本特征,数字游戏的特征;2. 了解数字游戏制作的流程;3. 熟悉数字游戏的分类;第9章虚拟现实技术(3学时)1、教学重点、难点教学重点:虚拟现实技术,虚拟现实的发展,虚拟现实的基本特征,虚拟现实系统的构成,虚拟现实技术的相关软件,虚拟现实的应用。教学难点:虚拟现实技术,虚拟现实的发展,虚拟现实的基本特征,虚拟现实系统的构成。2、教学内容和基本要求9.1虚拟现实技术9.1.1虚拟现实9.1.2虚拟现实技术9.1.3虚拟现实的发展9.1.4虚拟现实的基本特征9.2虚拟现实的系统构成9.2.1虚拟现实的硬件9.2.2虚拟现实软件9.2.3虚拟现实公司9.3虚拟现实技术应用9.3.1医学9.3.2商业9.3.3娱乐9.3.4教育9.3.5工业1. 掌握虚拟现实技术,虚拟现实的基本特征,虚拟现实系统的构成;2. 了解虚拟现实的发展;3. 熟悉虚拟现实技术的相关软件,;4. 熟悉虚拟现实的应用。第10章数字媒体艺术(3学时)1、教学重点、难点教学重点:数字媒体艺术,数字媒体艺术的特点,数字媒体与新媒体,数字媒体技术与数字媒体艺术的对比。教学难点:数字媒体与新媒体,数字媒体技术与数字媒体艺术的对比。2、教学内容和基本要求10.1数字媒体艺术10.1.1数字媒体艺术的发展10.1.2数字媒体艺术的界定10.1.3数字媒体艺术的特点10.2数字媒体与新媒体10.2.1数字媒体10.2.2新媒体10.2.3二者的关系10.3数字媒体技术与数字媒体艺术的对比1. 掌握数字媒体艺术,数字媒体艺术的特点,数字媒体与新媒体,;2. 熟悉数字媒体技术与数字媒体艺术的对比。第11章数字媒体产业(3学时)1、教学重点、难点教学重点:数字媒体产业的发展,数字媒体产业的环节,数字媒体产业链,文化创意产业。教学难点:数字媒体产业的环节,数字媒体产业链。2、教学内容和基本要求11.1数字媒体产业的发展11.2数字媒体产业链11.2.1数字媒体产业四大环节11.2.2数字媒体产业链11.2.3数字媒体产业链的变迁11.2.4数字媒体产业链的各成员的作用11.3文化创意产业1. 掌握数字媒体产业的环节,数字媒体产业链;2. 了解数字媒体产业的发展历程;3. 熟悉文化创意产业。第12章数字媒体产品(3+2学时)1、教学重点、难点教学重点:数字媒体产品,数字媒体产品的特性和属性,数字媒体产品的分类,网络媒体产品,手机媒体产品,数字媒体内容。教学难点:数字媒体产品,数字媒体产品的特性和属性,数字媒体产品的分类,网络媒体产品,手机媒体产品,数字媒体内容。2、教学内容和基本要求12.1数字媒体产品12.1.1数字媒体产品12.1.2数字媒体产品的特性和属性12.1.3数字媒体产品的分类12.2网络媒体产品12.2.1门户网站1
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