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文档简介

科科艺艺节节项项目目手手工工点点钞钞 盲盲打打比比赛赛总总结结表表 活活动动时时间间 第第十十二二周周周周四四活活动动地地点点D D栋栋阶阶梯梯室室 流程 主要内容 先进行初赛 选出24人进入下一轮的复赛 并产生点钞记录奖 复赛及决赛分三轮进行 第一轮 每4人为一组 每人给出一把人民币 里已抽出或增加一定量的人民 币 大约1至4张左右 要求以清点张数准确 用时短者取胜 前八名进入 第二轮 第二轮 每4人为一组 在30秒内不限张数清点 以清点张数准确 多者取前 两名进入第三轮 第三轮 进入第三轮的选手两人 同时比赛 选出点钞能手 每人给出10把点钞纸 每一把点钞已设定好张数 要求在5分钟内进行点数 每点一把即时报一把的张数 以所点的正确把数多者取胜 成成功功之之处处 1 分三轮进行 增加了比赛的层次性及难度 2 事前准备较充分 尤其是赛前的模拟测试较重要 存存在在问问题题 比赛过程中观众的气氛调动因人手安排问题不够 另外班集体的参与性未突 出出来 问问题题分分析析 人员准备不足 对于现场的环节未充分考虑进去 改改进进措措施施 增强项目的完整性 加强人手的调配 对于学生的参与积极性应给予鼓励 报名人数或项目可适当增加 个人团体盲打 先进行初赛 初赛采用45秒限时不限量方法 以清点张数准确 多者取前22名进入决赛 决赛采用5分钟限时不限量方法 最后经过验钞得出总得分排名 本项目以班级为单位 一共7个队伍 每个队伍派出5名参赛者 每个队伍按照人员顺序清点面前的钞票 已抽出或增加1至4张钞票 第一个参赛者开始清点则计时 每队对一把计100分 错误不得和不扣分 最后以总和分进行排名 分数相同则看时间长短 因参赛人数较多 分为两轮进行 每轮35人 比赛时间为10分钟 每人在规定的时间内通过计算器计算出盲打卷面上的试题 最后以正确题目多 正确率高取胜 1 让学生体验了比赛所带来的心理压力 2 充分展现了学生的个人专业技能水平 充分体现了学生的团结 班级的荣誉感1 让学生体验了比赛所带来的心理压力 2 充分展现了学生的个人专业技能水平 预赛过程中 观众的气氛不够热烈 决赛因天气原因临时改变场地 导致有点乱 对于比赛的规则尚有不足比赛前的座位安排 充分调动观众的积极性 提前做好各种突发情况的应对方法新的项目 考虑的不全面因为天气原因由室外改为室内 人员调配不合理 可以由学生担任评委裁判 加强比赛过程中的组织调配 做好外部情况的突发准备 增强项目的完整性 多进行规则的探讨加强对各种突发情况的事先安排 因参赛人数较多 分为两轮进行 每轮35人 比赛时间为10分钟 每人在规定的时间内通过计算器计算出盲打卷面上的试题 最后以正确题目多 正确率高取胜 1 让学生体验了比赛所带来的心理压力 2 充分展现了学生的个人专业技能水平 因参赛人数较多 分为

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