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文档简介
计算机辅助设计(二)应掌握的知识点(课程代码 06226)一、单项选择题:1要想得到镜面反射效果应该给物体赋予的贴图为Flat Mirror。 2多个物体表面所赋予同一材质纹理,要单独调整其中一个物体的纹理大小,应调整的修改命令是UVWmap 。 3要将两个独立的二维图形合并成一条独立的曲线应该使用的命令为Attach。 4要对复杂的二维线型进行布尔运算,要进入物体的次物体层级为线条。 5FFD(box)修改器是在物体的外围加入一个结构线框,在线框上用来影响物体外形的是点。 6与多边形物体修改功能相似的工具是Edit Mesh 。 7以下摄像机镜头焦距最接近人的正常视觉的是45 。8Noise噪波贴图中单纯调整噪波大小的是Size 。9在场景布光过程中有多种光源,其中用来照亮主要景物侧面轮廓的光源是背景光。10要达到在室外真实且阴影边缘清晰的效果,常采用的灯光阴影类型为ray traced shadow。11准备建筑建模之前必须在3dmax中统一单位,要设置内部单位相对于实际尺寸的缩放比例,应首先调整的单位设置是System Unit Scale。12依据国际标准光域网文件格式应该为_.ies 。 13【Active Shade】有一个单独的浮动窗口,也可以将任意视图转换为【Active Shade】 视图,不过系统要求每次只能出现l个【Active Shade】窗口。14光域网灯光是根据读取程序文件来得到照明效果的。二、多项选择题:1 Scale、Twist、Bevel属于loft(放样)修改命令面板中的Deformations(变形)工具。2下列属于3dmax中可以渲染输出的文件格式的有_.bmp、_.Jpg、_.tga、_.avi 。3要在场景中调整出理想的摄像位置,主要考虑的因素有透视角度、镜头高度、镜头焦距。4Edit poly与Edit mesh修改命令大多数工具都很相似, Bridge、Connect是Edit po1y有,而Edit mesh没有的工具三、填空题:1二维线型中weld(焊接)与extend(延伸)功能都需要分别在物体的 Vertex(点)和 Spline(样条线) 层级中进行操作。 2镜像工具主要注意调整 镜像轴 、 偏移 和复制方式三种参数。3贴图坐标可分为 默认方式 和 外部指定方式 两类。43DMAX中激活角度捕捉工具的默认快捷键是 A 。5打开材质编辑器窗口的默认快捷键是 M 。6Mix混合贴图方式是将两种贴图混合在一起,可以产生贴图变换效果,它与 Blend(混合) 和 Mask(遮罩) 的贴图效果类似。7色彩的三种属性是色相、 饱和度 和 亮度 。8利用放样命令进行建模的时候,需要具备 路径 和 截面图形 两个基本要素。四、简答题:1三维建筑效果图制作的常规流程是什么?答题要点:(1)制作流程可分为:前期准备阶段、模型制作阶段、材质制作阶段、灯光和摄像机设置阶段、渲染输出阶段和后期制作六大阶段。(2)前期的准备阶段主要是AutoCAD和3DS MAX两个软件相互配合使用,后期制作阶段主要使用Photoshop软件来完成,而其他的四大阶段就主要集中在3DS MAX软件的操作中。2在复制过程中,【Copy】、【Instance】和【Reference】的含义是什么?答题要点:(1)Copy(复制)。复制的物体是相对独立的,修改其中任何一个物体对其他物体都不会产生影响。(2)Instance(关联复制)。复制的物体与原物体相互影响,相互控制。这个功能在建模时很有用,对于相同的建筑构件只要修改其中一个,其他相同的构件也会相应修改,这样有时会大大提高效率。 (3)Reference(参考复制)。对物体进行复制时受原物体的控制,同时又与原物体保持既有关联性又有独立性。33DMAX中默认的三大变换工具是什么?与他们相配合的捕捉工具是什么?答题要点:(1)3DMAX中默认的三大变换工具分别是选择并移动工具、选择并旋转工具、选择并缩放。(2)与他们相配合的捕捉工具分别是位置捕捉(二维/2.5维/三维)工具、角度捕捉工具、百分比捕捉工具。4在效果图制作过程中,灯光和材质的表现尤为重要,简述一下我们在场景的布光过程中要注意哪几种光源?答题要点: (1)主光源:常被称为关键光,它的作用是照亮整个场景的主要景物及周围环境,并且负责投射阴影,主要作用是决定场景的明暗关系、投影方向和场景的主色调等。(2)辅助光源:常被称为补光,这种光通常是模拟反射光,所以这种光线比较均匀,也很柔和。它的主要作用是填充阴影,弥补主光无法照到的区域,调和明暗区域,形成景深与层次。(3)背景光源:常被称为背光,这种光通常设置在主要景物的侧后方,它的作用是勾画主要景物的轮廓线,使主要景物与背景能够分离。5当放样物体在透视图中不可见时,原因是什么?常用的调整方法有几种(至少写出两种)?答题要点:(1)透视图中的放样物体不可见,是因为放样物体为面片状,面对操作者的一面正好是它的反面,而系统又默认反面是不可见的。(2)有三种常用的方法可以解决这个问题:一是利用工具栏中的旋转工具,把物体旋转180度。二是为它赋一个双面材质。三是为物体添加【Normal】(法线)编辑命令反转法线。6简述3DMAX中系统提供的常用的多种建模方法。答题要点:在3ds max 中,系统提供了多种建模方法,最常用的有以下几种: (1)基本几何体、扩展几何体堆砌建模方法。 (2)基本几何体、扩展几体体修改加工建模方法。 (3)2D转3D建模方法。 (4)三维布尔运算建模方法。 (5)通过对网格物体的子物体进行编辑修改建模方法。(6)NURBS建模方法。7在建筑外观表现图中,主要使用的材质类型大致分为哪些方式?哪些贴图类型?答题要点:(1)主要使用的材质类型大致分为Blinn(明暗)、Metal(金属)两大方式。(2)Diffuse Color(漫反射贴图)、Opacity(不透明度贴图)、Bump(凹凸贴图)和Reflection(反射贴图)四大类贴图。五、论述题:1请阐述在3DMAX系统中通常使用的灯光种类,并就Target Direct(目标平行光)以及室外场景三灯布光方法及其使用作具体阐述。答题要点:(1)通常使用的灯光种类基本分为四种:。Target Spot(目标聚光灯)、Target Direct(目标平行光)、Omni(泛光灯)和Skylight(阳光)。(2)Target Direct(目标平行光)的照射形式类似于舞台上见到的追光灯,它的光照效果是圆柱状的。(3)当衰减开关被勾选时,光线亮度的衰减方式也有两种,一种是和Target Spot(目标聚光灯)相同的在距离上的衰减,另一种则是和Target Spot(目标聚光灯)不同的方式,Target Direct(目标平行光)是在圆柱体灯光范围内,以圆的平面直径大小由内向外逐渐衰减。(4)通常在建筑外观表现时不使用Target Direct(目标平行光)的后一种衰减方式。(5)所谓三灯法就是在建筑外观场景中只使用
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