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第13章动画和多媒体 本章主要内容是时间轴的应用 学习应用时间轴创建动画 插入并编辑动画是本章的重点 应该多加练习 另外还介绍了如何使用Flash按钮使网页更加生动活泼 13 1时间轴Dreamweaver可以在没有ActiveX控件 插件或Java程序的支持下创建出动画 利用时间轴 可以让Dreamweaver在没有Flash的情况下 在网页中制作出动画 构建丰富多彩的分层电影或动态网页 可以实现极具魅力的网页效果 13 1 1时间轴简介时间轴是一条贯穿时间的轴 用于表示网页存活时间中发生的各种状态 在Dreamweaver中制作的动画一般有两种效果 位置移动的动画效果和根据时间变化显示不同图片的动画 通过往这条时间轴上不同的时间部位放置不同的内容或是绑定相应的行为 就可以在相应的时间发生相对应的事件 从而实现网页元素的动态效果 不需要任何ActiveX控件 插件或Java程序 通过往文档中添加JavaScript代码就可以实现时间轴构建的动态效果 通过启动Dreamweaver的HTML源代码视图来查看相应的代码 这些代码出现在文档的头部 位于和之间 其函数名是MM init时间轴s 时间轴还有4项功能 改变层的大小 拖动层的大小调整柄或在属性面板中的 宽 与 高 文本框中输入新的数值 改变层的可见性 从属性面板的 可见性 下拉列表中选择Default 默认 Inherit 继承 visible 可见 和hidden 隐藏 改变层的叠放顺序 从属性面板的Z轴文本框中输入新值或通过拖动层面板的Z轴中各层来改变当前层的叠放次序 改变图片的属性只能改变图片的 源文件 在属性面板中的 源文件 框架中改变图片的来源 如果改变了源 但显示的是同一张图片 也叫改变了图片的属性 13 1 2时间轴面板从菜单中选择 窗口 时间轴 或者按下Shift F9组合键 即可显示时间轴面板 如图13 1所示 时间轴面板主要是由时间轴下拉菜单 行为通道 动画通道 动画条 控制按钮和控制选项等部分组成 单击时间轴面板右上角 可以打开时间轴面板菜单 以执行相应的命令 通过工具栏中 修改 时间轴 命令 从其子菜单中选择相应的命令也可以完成相应的操作 图13 1时间轴面板 时间轴面板上的主要元素是 1 时间轴弹出菜单 显示当前动画是文档中的哪一个时间轴 一个文档中可以包含多条时间轴 所有时间轴都会在这个下拉菜单中列出 2 行为通道 在该通道上显示在时间轴上相应时间中所绑定的行为 浅蓝色的方块表示存在行为 3 帧数 显示时间轴上不同时间对应的动画帧 在和按钮之间的是当前帧 通过设置每秒播放的帧数与总的帧数 可以控制动画持续播放的时间 默认的设置是每秒播放15帧 这对于大多数在Windows系统上运行的浏览器来说都是一个最佳的速度 4 回放磁头 是位于帧数行上的红色方块 显示当前播放的是哪一帧动作 通过在时间轴上拖动回放磁头 可以在文档窗口中看到相应时间上动画放映的状态 在时间轴上显示帧的动作就像翻书一样 同时 当前回放头所在的帧位置会显示在时间轴面板上方前进箭头按钮和后退箭头按钮之间的文本框中 5 关键帧 就是为对象所指定的在某一确定时刻帧上的状态 Dreamweaver会自动根据两个关键帧的位置计算对象在其间的动作 在动画条上 关键帧是以一个圆圈的形式表示的 6 动画条 显示每一个对象活动的持续时间 一个单行可以包括多个不同的对象动画条 在同一个帧中 不同的动画条不能控制相同的对象 其中空白圆圈表示关键帧 7 动画通道 为层与图像指定了一个活动的通道 能显示层与图像活动的通道 在时间面板上有33个动画通道 分别从1排列到33 表示可以在同一时间进行33路动画设置 一旦某个动画通道上存在动画 就会显示动画条 8 返回 单击该按钮 播放磁头返回到第一帧 即动画的开始位置 9 后退 单击该按钮 播放磁头向左移动 即后退 一帧 连续单击此按钮 可以向后播放动画 10 播放 单击该按钮 播放磁头向右移动一帧 连续单击此按钮 可以播放动画 11 自动播放 选中此项 使当前页载入浏览器时可以自动播放动画 利用为对象绑定行为的方法 可以提供播放动画的命令 12 循环 选中此项 使当前页载入浏览器时可以循环自动播放动画 直至用户离开此页面 13 1 3使用时间轴创建动画创建时间轴动画 就是首先在动画通道上添加对象构建动画条 然后构建动画条上的关键帧 最后在文档窗口中设置对象在关键帧上的位置 从而实现动画效果 在Dreamweaver中使用时间轴控制面板制作动画可分为两种情况 一种是改变层的属性 这样层可以依时间的不同改变在网页中的位置 产生位置移动的动画效果 另一种是改变图像的属性 图片可以依时间的不同 切换显示不同的图片 1 创建基本动画时间轴只能移动层的对象 如果想移动文本或图像之类的对象 可以将其放入层中 其步骤如下 1 选择菜单中 插入 层 或单击 布局 工具栏中的 描绘层 按钮 在文档窗口中绘制一个层 在层中输入文字 显示文字的基本动画 2 在时间轴的任意位置单击鼠标右键 打开如图13 2所示时间轴面板快捷菜单 选择 添加对象 命令 在动画通道上添加一个层的动画条 图13 2时间轴面板快捷菜单 或者直接将分层拖动到时间轴面板上相应的位置来构建动画条 可以在动画条上看到分层的名称 如图13 3所示 指定的起始关键帧位置就是该层所构建的动画的起始位置 3 拖动动画条上最右端的关键帧标记 可以改变动画条的长度 就是改变对象参与动画的时间 图13 3添加起始关键帧 4 单击动画条最右端的关键帧标记 然后在文档窗口中将分层移动到想要动画结束的位置 实际上是构建了动画结束位置的关键帧 5 若希望在动画条中间位置添加关键帧 可以按住Ctrl键 然后在动画条上相应位置单击鼠标 这时出现新的关键帧标记 也可以通过打开如图13 2所示时间轴面板快捷菜单 选择 添加关键帧 命令来添加关键帧 如图13 4所示 选中关键帧标记 然后从文档窗口中拖动分层 将其移动到该帧对应的位置上 重复此操作创建所有的关键帧 6 在 播放 按钮上按住鼠标左键 可以在文档窗口中预览动画效果 图13 4添加关键帧 2 创建层的动画时间轴可以通过改变层的位置 大小 可见性及叠放顺序等来创建动画 例13 1绘制一个小球绕着某个图片转动的动画 其操作步骤如下 1 选择菜单中 插入 层 或单击 布局 工具栏中的 描绘层 按钮 在文档窗口中绘制一个层 在层中插入一个小球图片 并将其移动到动画的起始位置 接着插入另外一个层 在其中插入一个打球图片 2 打开时间轴面板菜单 选择小球所在的层 将其添加在动画条上一个起始帧处 然后单击鼠标右键 选择 录制层路径 命令 这时可以开始录制分层的移动路径 3 在文档窗口中 按照需要的路径拖动分层 绘制希望的绕行路线 如图13 5所示 图13 5绘制绕行路线 4 在希望动画停止的地方 释放鼠标 从而停止移动分层 5 在 播放 按钮上按住鼠标左键 可以在文档窗口中预览动画效果 6 要想改变分层的可见性 可以从分层的属性面板上的 可见性 下拉菜单中选择可见性设置 要想改变分层的大小 可以通过拖动分层的边框控点来改变大小 也可以直接在分层的属性面板上输入需要的宽度和高度值 要改变分层的重叠顺序 可以直接在分层属性面板上的 Z轴 区域输入新值 如图13 6所示 图13 6改变层的属性 3 创建图像动画时间轴还可以通过改变图像的源文件 实现某些特殊效果 图像动画是可以切换显示不同图片的动画效果 制作这种效果的前提条件是每一张切换显示的图片大小都必须相同 否则将有图片变形的情况 创建图像的动画不一定要放在层中 直接在页面中插入图像就可以对图像进行动画设置 例13 2如图12 7所示图片 按住 播放 按钮时 切换为如图12 8所示图片 两者相互切换 当其操作步骤如下 图12 7原图片 图12 8转换图片 1 在文档窗口中 插入图13 7图像 并将其添加在时间轴上 2 在动画条上添加关键帧 在关键帧处 在图像的属性面板窗口处的 源文件 文本框中输入要切换的文件的URL地址 或单击文件夹按钮 选择新的图像文件 3 在 播放 按钮上按住鼠标左键 可以在文档窗口中预览动画效果 4 编辑时间轴编辑时间轴包括新建和删除时间轴 查看时间轴面板中其他的时间轴 添加动作和对象 为时间轴重命名 将已有的动画顺序应用于其他对象中以及复制与粘贴动画等 1 新建 删除 查看与重命令时间轴选择 修改 时间轴 系统弹出如图13 9所示菜单 从中选择 Add时间轴 可以新建时间轴 选择 移除时间轴 命令 可以删除时间轴 选择 重命名时间轴 命令 可以重命名时间轴 在时间轴面板上可以看到其他的时间轴 单击鼠标右键 弹出如图13 2所示菜单 也可以从其中选择新建 删除与重命令时间轴命令 图13 9时间轴弹出菜单 2 为时间轴添加动作 对象帧与关键帧在如图13 2所示快捷菜单中 选择 添加行为 命令 可以为时间轴添加行为动作 选择 添加对象 命令 可以为时间轴添加对象 选择 添加帧 命令 可以为时间轴添加帧 选择 添加关键帧 命令 可以为时间轴添加关键帧 选择 移除帧 命令 可以删除时间轴上的帧 选择 移除关键帧 命令 可以删除时间轴上的关键帧 3 将已有的动画应用于其他对象Dreamweaver允许将一个已创建的动画运动路径应用于文档中其他层中 其操作步骤是 单击鼠标选中要复制的动画条 按住键可以同时选择多条动画条 2 从菜单中选择 编辑 复制 命令 将其复制到剪切板中 3 如果要粘贴在其他时间轴上 可以从时间轴下拉菜单中选择目标时间轴 并设置回放头的位置 如果要粘贴在其他文档的时间轴上 可以打开其他文档 并从时间轴面板上选择时间轴 并设置回放头的位置 4 从菜单中选择 编辑 粘贴 命令 将其粘贴在其目标位置上 5 如果要粘贴在新文档的其他层中 从快捷菜单中选择 改变对象 命令 系统弹出如图13 10所示对话框 从其中选择其他层 可以将动画应用于新对象中 图13 10改变动画条对象对话框 13 2将行为应用于时间轴在时间轴上添加行为主要用于位置和时间轴都发生变换的动画 在时间轴上使用帧的原理是当动画运动到加入行为的帧时 将自动选择行为中的事件 再由事件诱发对应的动作 如在某一帧处播放声音 重复播放动画的某一部分或通过鼠标事件连接到另一个动画等 都可以在时间轴上设置 如果在时间轴面板中创建了多个时间轴 可以使用时间轴行为在不同的时间轴之间进行转换 选中要绑定行为的对象 单击行为面板中的 按钮 激活行为面板 选择 时间轴 如图13 11所示 图13 11 时间轴 的选项 1 播放时间轴选择 播放时间轴 弹出如图13 12所示对话框 在其下拉列表中 选择要播放的时间轴 并可以为其选择合适的事件 2 停止时间轴在13 11图中 选择 停止时间轴 弹出如图13 13所示对话框 在其下拉列表中 选择要播放的时间轴 并可以为其选择合适的事件 图13 12播放时间轴对话框 图13 13停止时间轴对话框 3 跳转到时间轴帧选择 跳转到时间轴帧 弹出如图13 14所示对话框 在 时间轴 下拉列表中 选择要播放的时间轴 在 前往帧 中 输入要跳转到的帧数 在 循环 中输入从当前帧直至在 前往帧 中输入的帧之间循环播放的次数 只有当将该行为绑定到时间轴上时 才可以输入循环次数 并可以为其选择合适的事件 图13 14跳转到时间轴帧对话框 13 3插入动画在Dreamweaver中提供了插入多种媒体对象的方法 可以很容易地往网页中插入诸如Flash电影 Shockwave电影 声音 视频 ActiveX和Jave小程序等对象 甚至是在没有安装Flash的情况下 Dreamweaver可以在站点中创建Flash格式和文本对象 并应用到网页中 13 3 1插入Flash电影将光标放在要插入Flash电影的位置 选择菜单 插入 媒体 Flash 如图13 15所示 图13 15插入Flash 或单击 插入 工具栏的 常用 面板中 媒体 的下拉菜单中Flash按钮 或者从 常用 面板上将这个按钮拖到文档窗口中要插入对象的位置 这时系统出现一个文件选择对话框 提示从磁盘上选择要插入的Flash电影文件 通常该文件带有 swf的扩展名 选择要插入的Flash电影文件 单击 确定 按钮 即可将Flash电影插入到文档中 如图13 16所示 图13 16插入的Flash对象 单击选中Flash对象 选择菜单 窗口 属性 打开属性面板 如图13 17所示 1 在Flash下面的文本框中输入电影的名称 2 宽和高 用于指定电影被装入浏览器时所需要的空间 宽度和高度 默认单位是像素 也可以指定为pc 十二点活字 pt 磅 in 英寸 mm 毫米 cm 厘米 和这些单位的组合 如2in 5mm 3 文件 用于指定Flash电影文件的路径 单击文件图标 找到需要的源文件 或在输入域中之间输入文件的路径 4 编辑 打开FlashMX 系统需要安装此软件 对电影进行编辑 5 重设大小 重置到原始大小 6 循环 选择循环复选框 使电影可以无限地循环播放 图13 17Flash对象的属性面板 7 自动播放 当页面载入时自动播放电影 8 垂直边距和水平边距 指定电影的上下左右添加以像素为单位的空间 9 品质 设置运行对象标签和嵌入标签的品质参数 其中有低品质 自动低品质 自动高品质和高品质 10 比例 设置对象的缩放方式 11 背景颜色 指定电影区域背景颜色 此颜色将出现在电影未播放时比如电影播放完成之后或下载的过程中 12 对齐 确定电影和页面的对齐方式 13 播放 在属性面板中 单击该按钮可以观察到Flash电影的播放效果 14 参数 可以打开一个对话框 输入其他参数以传递给电影 单击播放按钮 或者选择菜单 查看 插件 播放 选项 在页面中可以播放Flash动画 13 3 2插入Shockwave电影Shockwave是Macromedia公司制定的一种用于在Web进行媒体交互的标准 它采用压缩的格式 可以使MacromediaDirector所创建的媒体文件被快速下载 并在浏览器中播放 和Flash电影类似 要在网页中播放Shockwave 必须带有相应的播放器 在NetscapeNavigator中 通过插件来实现 而在InternetExplorer中 则通过ActiveX控件来实现 将光标放在要插入Shockwave电影的位置 如图13 16所示 选择菜单 插入 媒体 Shockwave 或单击 插入 工具栏上 媒体 面板中的Shockwave按钮 如图13 18所示 或者从 媒体 面板上将这个按钮拖到文档窗口中要插入对象的位置 图13 18插入Shockwave电影 从弹出的文件选择对话框 选择要插入的Shockwave电影文件 swf 单击确定按钮 将Shockwave电影插入到文档中 单击选中Shockwave电影对象 打开其属性面板 如图13 19所示 图13 19Shockwave电影对象的属性面板 其中 1 在Shockwave下面的文本框中输入电影的名称 2 宽和高 用于指定电影被装入浏览器时所需要的空间 宽度和高度 默认单位是像素 也可以指定为pc 十二点活字 pt 磅 in 英寸 mm 毫米 cm 厘米 和这些单位的组合 如2in 5mm 3 文件 用于指定Shockwave电影文件的路径 单击文件图标 找到需要的源文件 或在输入域中之间输入文件的路径 4 播放 单击该按钮可以观察到Shockwave电影的播放效果 5 参数 可以打开一个对话框 输入其他参数以传递给电影 6 垂直边距和水平边距 指定电影的上下左右添加以像素为单位的空间 7 背景颜色 指定电影区域背景颜色 此颜色将出现在电影未播放时比如电影播放完成之后或下载的过程中 8 对齐 确定电影和页面的对齐方式 13 3 3插入Applet Java小程序 利用Java可以满足各个层次的需要 它的最大特点是跨平台特性 即只需一次开发 在各种平台上都可以运行 利用Java可以编写一些能嵌入到网页中并在浏览器中执行的短小精悍的轻量级程序 即我们常说的小程序 applet 在网页中 Java可以实现各种复杂的程序控制 也可以实现绚丽夺目的动态效果 将光标放在要插入Applet Java小程序 的位置 选择菜单 插入 媒体 Applet 或单击 插入 工具栏上 媒体 面板中的Applet按钮 或者从 媒体 面板上将这个按钮拖到文档窗口中要插入对象的位置 从弹出的文件选择对话框 选择已经制作好的Applet小程序文件 单击确定按钮 将其插入到文档中 打开其属性面板 如图13 20所示 其中 1 在 插件 下面的文本框中输入小程序的名称 2 宽和高 用于指定Java小程序的宽度和高度 默认单位是像素 也可以指定为pc 十二点活字 pt 磅 in 英寸 mm 毫米 cm 厘米 和这些单位的组合 如2in 5mm 图13 20Applet小程序的属性面板 3 垂直边距和水平边距 指定Java小程序的上下左右添加以像素为单位的空间 4 代码 用于指定Java小程序的主程序文件名 可以单击文件图标 找到需要的源文件 或在输入域中之间输入文件的路径 5 基址 指定包含已选定Java小程序的文件夹 当选择一个Java小程序时 此处将自动填充 6 对齐 确定对象和页面的对齐方式7 替代 当浏览器不支持Java小程序时或Java小程序被禁用时 则显示备选内容 如果键入的是文字 则DreamweaverMX使用Applet标签的替代属性 如果选择的是图像 则DreamweaverMX在打开和关闭的Applet标签之间插入图像标签 8 参数 打开一个对话框 输入其他参数以传递给Java小程序 13 3 4插入ActiveXActiveX控件也被称作是OLE控件 它是Microsoft公司开发的一种在应用程序间共享代码的技术 可以实现代码的重复使用 是Microsoft的组件对象模型 COM 的核心 虽然它只能应用于Windows环境下 但是目前已成为事实上的标准 很多时候都使用它来代替Java小程序 ActiveX控件的表现很像是一个插件 利用ActiveX可以像搭积木一样快速构建应用程序 实际上 可以将ActiveX控件看做是一个具有功能特许的程序块 或程序包 如果要在网页中使用ActiveX控件 该控件首先应该被安装在系统中 这个过程称作注册 如图在网页中使用的ActiveX控件没有被注册 则在浏览该网页时 会自动下载该控件 并进行注册 其操作方法与插入Flash等对象相似 将光标放在要插入Applet Jave小程序 的位置 选择菜单 插入 媒体 ActiveX 或单击 插入 工具栏上的 媒体 面板中的ActiveX按钮 或者从 媒体 面板上将这个按钮拖到文档窗口中要插入对象的位置 从弹出的文件选择对话框 选择已经制作好的ActiveX对象文件 单击确定按钮 将其插入到文档中 打开其属性面板 如图13 21所示 其中 1 在ActiveX下面的文本框中输入其控件名称 2 宽和高 用于指定对象的宽度和高度 默认单位是像素 也可以指定为pc 十二点活字 pt 磅 in 英寸 mm 毫米 cm 厘米 和这些单位的组合 如2in 5mm 3 ClassID 为浏览器识别ActiveX控件 可以自己输入也可以从弹出菜单中选择一个值 当页面载入时 浏览器将使用此ClassID为页面上关联的ActiveX对象定位所需的ActiveX控件 如果浏览器无法定位指定的ActiveX控件 则会尝试从基址中指定的位置下载 图13 21ActiveX对象的属性面板 4 嵌入 使DreamweaverMX在ActiveX控件的OBJECT标签中添加EMBED标签 如果ActiveX控件中有相对于Netscape插件的对象 则EMBED标签可以激活该插件 DreamweaverMX还将为该对象分配你在ActiveX属性中输入的值 5 源文件 指定源文件 6 对齐 确定对象和页面的对齐方式7 播放 单击该按钮可以观察播放ActiveX控件的效果 8 垂直边距和水平边距 指定ActiveX控件的上下左右添加以像素为单位的空间 9 基址 指定包含ActiveX控件的URL 如果用户的系统没有安装ActiveX控件 则InternetExplorer将从此位置下载 10 编号 定义可选的ActiveXID参数 此参数常被用来在ActiveX控件之间传递信息 11 数据 用于ActiveX控件指定要加载的数据文件 许多情况下不使用此参数 12 参数 打开一个对话框 输入其他参数以传递给ActiveX控件对象 13 替代图像 当浏览器不支持ActiveX控件时显示该参数 13 3 5插入插件在Dreamweaver中还可以插入声音 电影等其他媒体对象 其操作方法与插入Flash等对象相似 将光标放在要插入Plugin 插件 的位置 选择菜单 插入 媒体 插件 或单击 插入 工具栏上 媒体 面板中的插件按钮 或者从 媒体 面板上将这个按钮拖到文档窗口中要插入对象的位置 从弹出的文件选择对话框 选择已经制作好的ActiveX对象文件 单击确定按钮 将其插入到文档中 打开其属性面板 如图13 22所示 图13 22Plugin插件的属性面板 其中 1 在插件下面的文本框中输入其控件名称 2 宽和高 用于指定对象的宽度和高度 默认单位是像素 也可以指定为pc 十二点活字 pt 磅 in 英寸 mm 毫米 cm 厘米 和这些单位的组合 如2in 5mm 3 源文件 指定源文件 4 插件URL 指定Pluginspace属性的URL 可以输入允许用户下载该插件的完整的URL 如果查看页面的用户没有该插件 则InternetExplorer将从此位置提供的URL上下载 5 对齐 确定对象和页面的对齐方式 6 播放 单击该按钮可以观察该控件播放的效果 7 垂直边距和水平边距 指定插件的上下左右添加以像素为单位的白色空格数 8 边框 指定围绕该插件的边框的宽度 9 参数 打开一个对话框 输入其他参数以传递给ActiveX控件对象 13 4使用Flash文本Flash文本对象允许创建和插入一个仅包含文本的Flash电影 可以自己设计字体 字号和文本颜色 链接等 其操作步骤如下 1 打开文档窗口 并预先将其保存 在要插入Flash文本的地方 选择菜单 插入 媒体 Flash文本 菜单项 或单击 插入 工具栏上 媒体 面板中的Flash文本按钮 系统弹出如图13 23所示对话框 图13 23插入Flash文本对话框 2 在 字体 下拉列表中 选择文本字体 在 大小 文本框中 设置文本字号 3 通过单击对话框上的 加粗 和 倾斜 等按钮 为文本指定一个样式 并可以选择文本的排列方式 4 在 颜色 中设置文本默认时的颜色 在 转滚颜色 域中 设置当鼠标移动到Flash文本对象时的文本颜色 5 在 文本 中 输入文本内容 选择 显示字体 可以显示查看字体样式的效果 6 在 链接 文本框中 可以为该文本指定一个URL链接 这样在文档中单击该文本对象时 就可以跳转到其他页面上 并可以通过目标下拉列表 指定链接目标 Flash电影内部不能使用相对于站点的绝对路径 如果使用相对于文档的相对路径 需要把SWF文件和HTML文件存放在同一个目录下 7 在 背景色 中为文本背景设置颜色 该颜色被保存到Flash文本对象的 swf文件中 8 在 另存为 中 设置将Flash文本对应的Flash文件保存到当前站点的地方和文件名 如果文件包含一个相对文档链接 必须把该文件保存到和当前HTML文档相同的目录下来保持相对文档的链接 9 单击 确定 按钮 确认操作 通过单击属性面板上的编辑按钮 或在文档窗口中双击Flash文本对象来编辑它 13 5使用Flash按钮13 5 1插入Flash按钮1 打开文档窗口 并预先将其保存 在要插入Flash按钮的地方 选择菜单 插入 媒体 Flash按钮 菜单项 或单击 插入 工具栏上 媒体 面板中的Flash按钮 系统弹出如图13 24所示 图13 24插入Flash按钮对话框 2 从 样式 列表中可以选择按钮样式 并在 范例 区域中显示所选按钮的样式 单击 范例 区域中的按钮时可以看到它在浏览器中显示的效果 3 在 按钮文本 文本域中 输入文本内容 但是如果该按钮上没有 按钮文本 字样时 说明此按钮上不需要文字 即使输入了文字也不会显示出来 4 在 字体 下拉列表中 选择文本字体 在 大小 文本框中 设置文本字号 单击 应用 按钮后可以在文档中看到字体效果 5 在 链接 文本框中 可以输入相对文档或绝对路径 如果已经输入了一个链接 可以定义目标窗口目标 Flash电影内部不能使用相对于站点的绝对路径 如果使用相对于文档的相对路径 需要把SWF文件和HTML文件存放在同一个目录下 6 在 背景色 中为Flash电影设置颜色 7 在 另存为 中 为文本域设置文件名并保存成SWF格式文件 如果文件包含一个相对文档链接 必须把该文件保存到和当前HTML文档相同的目录下来保持相对文档的链接 8 单击 获取更多样式 按钮 可以转到Macromedia公司的扩展站点下载更多的按钮样式 9 单击 应用 按钮可以在文档中看到插入对象的效果 这样可以边修改边看效果 单击OK按钮 确认操作 13 5 2修改Flash按钮在设计视图中 选择一个Flash按钮对象 在属性面板中将显示其属性 对这些属性的改变就是对HTML的属性做修改 可以改变HTML的宽度 高度和背景色等各属性 如果要改变按钮的文本 可以双击Flash按钮对象 或者在属性面板上单击 编辑 按钮 或者右键单击Flash对象并且在

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