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文档简介
Java语言项目实战 俄罗斯方块 实现流程1讲师 韩海峰 第一天 掌握Java语言的绘图技术要求能够将 俄罗斯方块 游戏的小方块和各种形状绘制出来学会在窗口 Frame 的内容面板 ContentPanel 中拖放控件 并制作出游戏主界面 1 1Java语言的绘图技术 多数控件都允许在其上画图 Java语言为统一绘图技术 抽象出Graphics类 它相当于画布 可以在上面自由绘图要进行绘图 首先要产生Graphics对象 一般是调用控件的getGraphics方法然后设置一下Graphics对象的颜色最后调用Graphics对象的fill3DRect方法绘制矩形 1 2小方块类 Block 该类包含颜色和坐标属性该在包含绘图方法 用于在指定绘图对象上描绘自己 1 3形状类 Shape 该类包含四个小方块作为其属性该类包含绘图方法 用于在指定绘图对象上描绘自己 其绘图方法的实现可分别调用四个小方块的绘图方法形状的实现代码写在构造方法中 当构造形状对象时 要求传入三个参数 x坐标 y坐标和形状类型 1 7分别代表7种不同的形状 根据形状类型 分别确定4个小方块的x坐标和y坐标 1 4拖放控件 控件应拖放入窗口的内容面板中拖放控件前 需要先将内容面板的布局模式 Layout 设置为绝对值 Absolute 本游戏中 只用到三种控件 面板 标签和文本框 1 5测试 1 测试内容 在游戏面板上绘制各种游戏形状2 首先需将游戏面
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