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文档简介

游戏公平教学设计教学目标:1、让学生在猜想、验证的过程中,进一步体验事件发生的可能性,进一步体验等可能性和游戏规则的公平性。2、在活动中,能正确辨别游戏规则是否公平,初步学会设计简单游戏的公平规则。3、在游戏交流中,培养学生合作学习的意识及能力,使学生能够运用所学的知识和生活经验解决生活实际问题。教学重难点:1、帮助学生建立“等可能性和游戏的公平性”的理解。2、初步学会设计简单游戏的公平规则。教学准备:活动记录卡、骰子、转盘。教学设计:一、课前交流,了解学生。二、创设情境,提示课题。同学们,你们喜欢做游戏吗?愿意和老师玩摸球的游戏吗?活动一:摸球 师生一起玩摸球游戏,认识游戏规则的公平性问题。1、交代游戏规则: 盒子里有黄球和白球(黄8白2),我和你们依次摸球,摸到球后再放回去,摇一摇,继续摸,摸到黄球老师赢,摸到白球你们赢。请一位学生上台在黑板上记录老师赢的次数和同学赢的次数。 2、组织学生游戏: (老师拿着盒子走进学生中间,师生轮流各摸10次球) 3、观察游戏结果: 问:最后谁赢了?你有什么想法吗?(想看看盒子里黄球和白球的个数是不是一样多?) 师:你们觉得老师这样安排游戏公平吗? 在生活中,只有公平的事情才能令大家满意,游戏也要有公平的规则才能进行,怎样的游戏才公平呢?今天我们就来研究游戏公平问题。(板书:游戏公平) 4、展示球的个数: 问:这个游戏规则公平吗?为什么?(不公平:因为黄球个数多,白球个数少。)那怎样才公平呢?(公平:黄球和白球的个数相等) 三、层层探究,解决问题 活动二:掷骰子 判断简单的游戏规则的公平性 1、根据经验、解决问题 师:第二课堂的时候,三棋队的小明和小华准备下象棋,你能替他们想个公平的办法,决定谁先走吗? 预测学生会出现:石头剪刀布(猜拳)、抛硬币、转掷骰子等办法 2、讨论掷骰子游戏规则 (1)小组讨论 笑笑认为她的“掷骰子”的办法是最公平的。游戏规则任意掷出骰子后,如果点数大于3,则小明先走;如果点数小于3,则小华先走。 这个方法公平吗?为什么? (2)学生辩论 (3)小组实验活动,掷骰验证 第一步:交代操作须知 (A) 前后4人为一组,轮流掷,轮流记录,每组掷出骰子的次数不少于15次(B) 第几次掷出骰子得到的数字,就在相应的位置打对 第二步:学生动手试验,记录数据。第三步:汇报实验结果,分析数据第四步: 师生合作,汇总记录 朝上数字123456出现次数第五步:观察分析汇总表,你发现了什么?(大于3的有3种可能;小于3的有2种可能)3、根据结论,修改规则 :单数小明先走 双数小华先走 :谁掷的点数大,谁先走 :掷到点数为1、2、3小明先走,点数为4、5、6小华先走。 小结:由此可见,要判断游戏是否公平,关键是看他们的可能性。可能性大,赢的机会就多;可能性小,输的机会就多;只有当可能性相等,输赢的机会一样时,游戏才是公平的。 四、全课总结 同学们,我们的生活因为丰富多样的游戏而生动有趣,让我们一起在生活中享受游戏,在游戏中享受公平!你们今天有收获吗?谁来说一说。五、拓展练习表扬一名学生:你说得真好!老师想奖你一样智慧礼物,愿意接受吗?(出示智慧精灵)智慧精灵可要交给大家一个任务:运用自己学

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