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文档简介
Flash案例 制作MV 【问题描述】MV(music video)是音乐视频的简称,本案例将从收集音乐、图片等素材开始,逐步完成适合音乐旋律和表达意境的一段MV,MV总长度约54秒。视频以一段钢琴曲音频为背景,通过场景切换逐一展示图片和文本,图片和文本呈现出缩放、移动、旋转等类似电影摄制摇镜头拍摄技巧的视频效果,制作完成后导出为swf动画。【案例效果图】案例效果截取了视频动画中的关键场景,如下图6-1至6-12所示。 图 6-1 开始场景 图6-2 显示按钮等待播放 图 6-3 第一场景开始 图6-4 第一场景结束 图 6-5 第二场景 图6-6 第三场景 图 6-7 第四场景开始 图6-8第四场景结束 图 6-9 第五场景 图6-10第六场景 图 6-11 第七场景 图6-12视频动画结束字幕场景【本案例涉及的知识点】 视频动画的规划 Flash文档的建立和舞台属性设置 按钮的使用与帧的控制 空白关键帧、关键帧、空白帧的区别与设置 形变与运动动画的制作 遮罩的使用 Flash动画的发布【操作步骤】1收集素材与加工MV以钢琴曲遇见为背景音乐,收集与音乐主题相关的图片若干,图片尺寸大于480360像素,以便在编辑过程中保证视频播放的质量。图片使用photoshop软件编辑,宽高比为4:3的图片修改其大小为533400,并适当调整图片的色阶和色彩平衡,使得图片明暗得当,色彩基本统一,图片文件格式为.jpg。为降低视频动画的复杂度,减少工作量,对音乐素材做适当裁剪。音频编辑工具较多,较为常用的如GoldWave、Adobe Audition等,使用工具截取音频中的一部分,本案例截取42.6s,使用采样频率44.1KHz,16Bits,128Kbps码率参数,保存为mp3格式。2MV视频动画的规划(1)视频动画的开始与结束从全黑进入,两个黑色矩形从中间分别往上、下两个方向缩小展开舞台,类似“幕布”的开启(见图6-1),呈现舞台的背景图;两个黑色矩形缩小至顶部与底部,且具有一定高度,形成视频的宽银幕效果。文字“遇见”在移动中淡入至舞台中央,舞台右上角显示一播放按钮,视频动画暂时停止,等待按钮单击后继续播放(见图6-2)。场景演绎完毕后,“幕布”合拢,舞台恢复至开始的全黑状态,视频动画制作人员的字幕从场景底部淡入,移动至舞台中央停顿后淡出(见图6-12),结束视频动画。视频动画在开始和结束期间,无背景音乐。(2)视频动画中间过场与场景切换单击播放按钮后,视频动画开始,播放背景音乐,图片和文字逐一进入场景。本案例的表现主体是静态图片,不同于真正的视频,图片中的人物和场景不会自主位移和发生动作,故每个场景以移动、旋转、缩放等方式表现图片内容,犹如电影拍摄的摇镜头技术,起到介绍环境、从一个被摄主体转向另一个被摄主体、表现剧中人物主观视线和内心感受等作用,场景间以淡入淡出方式过渡。(3)视频动画时间规划视频动画的时间规划,即是场景与帧的规划。按视频动画的表现方式,作如下规划:开始部分:“幕布”开启20帧,“遇见”文字和播放按钮进入,25帧,共45帧,约3.75秒;视频动画展示部分:以背景音乐播放时间为基准,音乐长度约42.6秒,按每秒12帧速率,共512帧;在此期间,设置若干图片展示场景,案例使用7张图片,则每张图片的场景(包括场景切换时间)约6.08秒,即每个场景平均占用73帧。当然,每个场景占用的时间应视背景音乐、图片内容和所要表达意境的不同而不同,不能一概而论。在案例中,图片素材未全部使用,读者可根据自己对音乐的理解选用。其中一个场景:按以上规划,其中一个场景平均占用73帧,淡入和淡出的场景过渡各占16帧(两个场景的淡入淡出过渡可重叠,即在一个场景淡出的同时,下一场景淡入),剩余帧数分配给场景的移动、缩放、旋转等效果。结束部分:场景延续8帧,“幕布”闭合20帧,字幕60帧,共88帧。如上规划,视频动画共约645帧,各阶段详细规划可用如下表6-1表示:表6-1 MV动画帧数规划阶段表现形式占用帧数总帧数开始部分“幕布”开启2020“遇见”文本和播放按钮进入2545视频动画展示部分(含各场景过渡、延续和及帧的重叠30帧)第一场景73118第二场景73191第三场景73264第四场景109373第五场景66439第六场景68507第七场景80587结束部分结束前场景延续8595“幕布”闭合20615字幕60675去除30帧重叠6453创建Flash文档,设置舞台属性。新建Flash文档,设置舞台大小,如图6-13所示,将文件保存为mv.fla图 6-13 Flash文档属性4导入图片和音乐文件素材本案例素材已经过编辑,为在视频动画中使用素材,将图片和音乐文件导入到库中。执行“文件”-“导入”-“导入到库”命令,在弹出的对话框中选择给定的素材文件:background.jpg、sucai01.jpg-sucai11.jpg、遇见_钢琴曲part.mp3。完成后打开Flash的库(Ctrl+L),如图6-14所示,可见图片以位图的形式存在于库中。图 6-14 素材导入至库5背景与“幕布”制作(1)添加背景图和设置动画将图层1重命名为“背景”,在背景层上,将background.jpg拖动至舞台,转换为元件,元件命名为“背景”,背景对齐舞台,设置Alpha为90%。在第54、70帧分别插入关键帧(F6),设置第70帧的Alpha为0%,并在第54帧上设置动画补间,表示背景从第1帧延续到第54帧,从第54帧开始淡出直至第70帧完全透明。(2)“幕布”制作和动画设置在背景层上新建图层,命名为 “幕布下”,使用矩形工具,线条色无,填充色为黑色,在舞台上绘制一矩形,在属性面板设置大小为480180,X为0,Y为180,即正好遮盖舞台下半部分。如图6-15所示。图 6-15 幕布图形选中该层第20帧,插入关键帧(F6),使用“任意变形工具”降低黑色矩形高度,或直接在属性面板中设定大小为48045,矩形底边与舞台底边对齐。选择第1帧,设置形状补间,表现出幕布从中间往下降的动画效果。按相同的方法,新建“幕布上”图层,“幕布”展开后效果见图6-2所示。6 “遇见”文字动画制作(1)书写文字在背景层上新建一层,命名为“文字_遇见”,在第22帧插入空白关键帧(F7),使用文本工具(宋体、加粗、白色、字体大小70)书写“遇见”。该文本要实现旋转、淡入淡出和缩放效果,故转换为图形元件,命名为“遇见”。(2)文字描边为使文字在画面中清晰可见,为文字描边。双击舞台上的图形元件,进入元件编辑界面,将文字彻底打撒(Ctrl+B),转换为色块;工具箱选择“墨水瓶工具”,线条属性按图6-16所示设定。移动鼠标至文字边界,单击鼠标,为文字描边,效果如图6-17所示。 图 6-16 线条属性设置 图6-17 文字描边后效果(3)动画设置返回场景编辑界面,选中该层第22帧,放大、略作旋转并移动到舞台左上角(可超出舞台),如图6-18所示。选中第40帧,插入空白关键帧(F7),从库中拖出“遇见”文字图形,放置在舞台中央,如图6-19所示。分别在第45帧、第60帧插入关键帧(F6)。将第60帧的文字如图6-20所示放置,并设置第22、60帧的Alpha为0%。 图 6-18 文字动画起始状态第22帧 图 6-19 文字动画中间状态第40帧图 6-20 文字动画结束状态第60帧第22、45帧设置动画补间。完成设置后的时间线如图6-21所示。20-40帧淡入,持续到第45帧,45-60帧淡出。图 6-21 文字动画时间线设置在后续动画中同样也出现了文字,其制作方法和动画的设定与上述一致,不再赘述。7按钮及脚本设置(1)选用按钮模板执行“窗口”-“公用库”-“按钮”,在按钮库对话框的列表中,双击“playback”前的文件夹图标,打开列表,选择“flat blue play”,按钮样式如图6-22所示。拖动到库中待用,关闭按钮库。新建图层,命名为“按钮”,在第45帧插入空白关键帧(F7),将库中“flat blue play”按钮拖放至舞台右上角,效果如图6-2所示。本案例使用的按钮来源模板,该按钮在编辑界面中的图层、帧设定以及各状态分别见图6-22、6-23所示,读者也可根据自己的意图绘制按钮。图6-22 模板按钮图层、帧设定 图 6-23 按钮弹起、指针经过、按下状态(点击状态为一白色圆)(2)设置按钮在鼠标点击释放后的动作选中该按钮,右键,执行“动作”命令,打开“动作”面板。在动作面板左侧的“ActionScript 1.0 & 2.0”列表中,选择“全局函数”,展开“影片剪辑控制”,如图6-24所示。双击“on”函数,在右侧“脚本编辑区”自动添加该函数,并选择该函数参数为“release”;展开“全局函数”-“时间轴控制”,双击“时间轴控制”下的“play”函数,使得“play”函数作为“on”函数的函数体。脚本设置完成后的效果,如图6-25所示。脚本表示,当按钮在鼠标点击释放后,执行动画的播放。 图 6-24 脚本列表 6-25 添加“on”函数 6-26 按钮的帧设置(3)设置按钮在时间轴上的动作动画在播放到第45帧时暂停,则需在按钮的第45帧设置“停止”播放的动作。选中“按钮”图层第45帧,打开“动作”面板,如上述方法,在第45帧添加脚本,脚本为“全局函数”-“时间轴控制”中的“stop”函数。完成设置后,可在时间轴的第45帧上看到“”的标记,表示该帧有动作,如图6-26所示。8背景音乐设置(1)插入声音新建图层,命名为“背景音乐”,在第46帧插入空白关键帧(F7),将库中“遇见-钢琴曲prat.mp3”拖到舞台。从属性中可知音乐长度为42.6s,动画每秒钟12帧,声音从第46帧起播放,故将该图层延续到第558帧。插入声音后,在时间线上可见该音频的波形。(2)设置音乐属性选中第46帧,设置声音属性中的“同步”为“数据流”,“效果”选择“自定义”,点击笔形的“编辑声音封套”按钮,弹出如图6-27所示“编辑封套”对话框。图 6-27 声音文件的简单编辑图中显示了声音文件两个声道的波形,连线表示音量的高低,白色方框为音量调整的控制句柄。鼠标左键在1.0秒处添加控制句柄,并将0秒处的控制句柄拉到最低,形成声音在1秒钟内淡入的效果。同样,在声音结尾的最后一秒,设置声音的淡出效果。9视频动画展示部分的制作案例中的视频动画展示部分共有七个场景,每个场景的图片和文字动画设定大致相似,读者也可根据自己的理解加以变化。下面以场景一为例说明如何制作。(1)添加场景图片新建图层(图层须在背景层与幕布层之间),命名为“图1”,在第62帧插入空白关键帧(F7),拖动库中的sucai01.jpg图片至舞台,将位图转换为图形元件,命名为“图1”。(2)设定图形起始和结束位置选中第62帧,调整图形宽度与舞台相等,底部与舞台底边对齐,如图6-3所示。选中第134帧,插入关键帧(F6),将图形垂直往下移动(按住shift键拖动),使得图形顶部与舞台顶边对齐,如图6-4所示,表示图形从第62帧至第134帧往下移动。(3)帧与动画的设置选中第62帧,设置补间为“动画”。分别在第78、116帧插入关键帧(F6),设置第62帧和第134帧Alpha值为0%,表示图形在往下移动的过程中同时淡入和淡出。从时间线上可见,背景图从54-70帧淡出,场景1从62-78帧淡入,两者在时间上有重叠,如图6-28所示。表示在上一场景淡出时,下一场景同时淡入,使得场景切换自然,无跳跃。后续若干场景的切换也是如此设置。上一场景的淡出下一场景的淡入图 6-28 场景在时间轴上的重叠10屏蔽舞台外的场景在测试影片时,若放大播放器外观或全屏播放,可见舞台外的图形元素仍然可见。解决方法是在所有图层之上建立一遮罩层,遮盖舞台外的场景,操作方法如下:(1)创建遮罩层在所有图层之上新建一图层,命名为“遮罩”,在此图层上绘制无框矩形(填充色不限),设置矩形大小为舞台大小,即480360像素,并将该矩形的X和Y坐标均设为0,恰好覆盖整个舞台。(2)设置遮罩选择该图层右键,在快捷菜单中勾选“遮罩层”。默认状态下,遮罩层仅对其下一图层有效,为使对之下所有图层均有效,可在图层名称左侧的图标上双击或图层上右键-“属性”,弹
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