《天机》评测报告.docx_第1页
《天机》评测报告.docx_第2页
《天机》评测报告.docx_第3页
《天机》评测报告.docx_第4页
《天机》评测报告.docx_第5页
免费预览已结束,剩余7页可下载查看

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

天机测评报告产品评估2011-3-10日期版本描述作者2011.3.1013700初稿2011.3.1313700完善目录简介2测评概述:31、游戏技术32、游戏美术43、游戏世界54、游戏操作65、游戏任务76、引导体验87、战斗模式108、核心玩法119、游戏亮点1210、游戏败笔1311、成长结构13核心控制主体13核心系统商品14综合分析14简介Logo: 游戏名称: 天机游戏类型:策略角色扮演 (SRPG)开发公司:游戏题材: 武侠美术风格: Q版战斗模式: 回合开发技术: Flash游戏地址:目前状态: 二次内测代理模式: 独代测评概述:1、游戏技术l 采用FLASH开发,游戏内存占用100MB,虚拟内存200MB左右。l 游戏中静态CPU占用率为5%左右,动态为68%左右。l 游戏采用FLASH开发,浏览器版本兼容性较高l 游戏插件下图为IE6版本浏览器耗能l 游戏前端在测试时基本没有问题。唯一存在的问题为移动中CPU使用率过高。2、游戏美术进行游戏主界面:l 游戏美术风格比较新颖,色彩匀称;l 游戏场景别致,干净,简洁;l 游戏题材为武侠,游戏内画面视觉效果基本相符。l 整体感官偏中性。l 场景比较丰富,界面按钮可充分体现出游戏功能。 3、游戏世界天机游戏世界最初的切入点虽然比较大众化,但相对于来说也很简洁。NPC设计的字体要大于界面中其他字体的大小,可以充分吸引玩家刚进游戏的第一视觉。是玩家的思维直接进入新手引导。 游戏是传统的策略角色扮演 (SRPG)游戏,从游戏初期来看,人物自身的实力养成、玩家交互、副本、帮战,是游戏的整体核心架构玩法。当前版本接触游戏,90分钟,等级15级,游戏的新手阶段,没有与玩家的交互引导,但因引导过程清晰,主线与支线的任务数量稍显合理,以及战斗画面的创意新颖(回合战斗中引入了移动和策略要素),勉强可以接受。不会使玩家觉得过于枯燥。世界架构:第一层世界是PVE玩法:个人主体,初级用户的能力的提升、赚钱、对游戏系统的了解、掌握。(如职业、装备、技能、宠物、等级LV、基础属性)第二层世界是PVP玩法:社会性,玩家交互,摆摊、副本、玩家A与玩家B的战斗、帮派战斗。游戏世界架构比较清晰,玩法比较合理,用户初级养成,游戏初期引导,比较流畅。但游戏初期缺乏玩家的交互性。虽然15级会接到添加好友的支线任务,但 副本功能需30级才会给出引导。再此之前只可主动寻找玩家过任务等。如提现实现副本引导,应该可以保证最大化减少玩家流失。游戏玩法前期更倾向于自身实力养成类型。4、游戏操作天机同大多游戏一样,全鼠标操作,也可使用快捷键操作。战斗模式在保留传统回合制游戏玩法精髓的基础上,为战斗引入了移动和策略要素,战场形式变化更多端,节奏更紧凑,此设定可以说为此款游戏的一大亮点。游戏中战斗增加了移动和策略,丰富了战斗中的玩法。可以根据自身需求,想法进行战术搭配。鼠标左键点击玩家,会出现可操作选项。清晰,简洁。操作性强。5、游戏任务目前天机的游戏任务初期主要还是停留在养成阶段。随着等级的提高,引导系统会逐渐使玩家接触到其游戏功能。l 相对来说玩家之间的交流的设计引导稍晚。l 任务数量设计的比较合理。不会给玩家带来玩游戏只是让任务玩的感觉。l 通过任务的引导可直接了解到游戏的功能。6、引导体验天机游戏引导总体感觉可以接受,初期创建角色画面,从视觉体验上来讲可以吸引住玩家。并且门派介绍,文字布局,相对合理。创建人物界面。简单明了。选择性强。文字图画布局合理。画面绚丽。初期引导。初期新手引导简洁。直接开始从最初期的操作介绍开始。逐渐使玩家接触到游戏本身的功能与玩法。从初期引导效果来看,该游戏引导做的可以给予及格分数。玩家刚进入游戏中引导。引导系统很细致。初期新手任务引导。7、战斗模式 游戏中的战斗,关键是游戏的人物等级,技能等级,装备属性决定胜败; 游戏的技能分为法术与修为,法术的学习需要自身的等级限制。修为则需要强化符与保护符来学习。(修为可以提升自身攻击上限 血量上限等) 战斗模式是回合模式,游戏中可以操作人物。可根据自身玩家策略来实现战斗策略。 战斗表现是,FLASH动画表现,结算是伤害收益。此种战斗模式,操作性强。丰富的战斗策略。因游戏中有挂机功能,不易疲劳。综合来说,战斗模式设计的比较成功。(技能系统)(修为系统)8、核心玩法天机在游戏系统不完善的世界架构下,该游戏的核心玩法停留在: 人物角色的养成(如 装备,等级,任务) 玩家交互规则(如 副本,组队,好友,帮派,) 人物战斗技能的养成(如 技能“法术” “修行”的养成) 宠物规则(宠物在此游戏里其实是属于“装备一项”并不参与战斗,可以给人物加基本数值) 环式任务(悬赏任务、师门任务)与其他游戏类似无任何创新,评测者评测时间较短只接触到了寻物、递送、这两类完成方式。 迷宫副本无雷达,黑幕自行探索地图结合AI触发事件使得副本更具特色。传统回合策略(SRPG)玩法: 武器的养成:获得、强化、更替、消费点; 装备的养成:获得、强化、更替、消费点; 宝石:获得、强化、打孔镶嵌、消费点; 人物:升级、能力、消费点; PK:个人站、帮派战、道具消费点; 兑换:兑换声望、材料、道具、消费点;相比较而言,天机游戏的功能比较完善。在完善的情况下添加了一些独特的设计(如战斗设计)。在收费点方面,商城道具比较充足。玩法比较丰富。SRPG基本的玩法在该游戏中基本都可以体验到。9、游戏亮点l 策略角色扮演(SRPG)游戏;l 丰富的战斗玩法。在传统的回合制游戏中引入了移动和策略要素;l 精美的画面、场景,良好的玩家自身养成系统;10、游戏败笔游戏世界:虚幻架空的武侠世界,无鲜活的故事背景。六大门派:多职业意味这平衡性更难保证,且无对立机制。丧失了促进PVP玩法的一捷径。灵兽功能:灵兽(既宠物)不可伴随角色参与战斗,仅仅作为一件装备存在。遇敌触发“宝宝”这种随机事件无法进行,因此还要考虑其他可调解长时间频繁战斗带来的疲劳感的设计。游戏画面:不支持Avatar、角色移动笨拙、战斗模式:暗雷回合制战斗模式,增添了战棋模式但由于战斗空间过于局限因此并未体现出策略性。11、成长结构核心控制主体核心系统商品综合分析综合评估完成度测试项目类别结论-技术配置IE匹配性良好技术插件要下载、(未安装也可正常运行)内存占用大的、IE稳定-美术风格与感官中庸资源质量一般资源加载和表现效果未优化-40%游戏世界世界构架单层势力,未见对抗机制。关卡场景,较单调文化内涵较差-操作基础操作中庸,流畅性中性战斗模式有特点(融合了战棋类模式)但是策略性未体现出来30%成长点层次性一般目前完全看不出来多样化较差常见成长点未见规划社会性较差几乎没有30%核心玩法丰富度(PVN?)打怪练级为主游戏性副本存在解谜类游戏特色数值体验副本数值存在问题60%引导任务系统引导任务较好,支线存在功能引导。师门以及悬赏任务内容和形式不完善。其他帮助指引较好60%交互体验HCIUI一般常用功能流程较好功能较少,操作流程上体验较好辅助功能完善度挂机基本功能完善,查询功能完善,存在NPC功能显示不明确的问题。u 策略角色扮演 (SRPG)是该游戏市场的宣传切入点。u 此类型游戏如功能不完善没有较强的亮点将很难再市场长久立足。u 单回合战斗而言,因独特的设计,并拥有挂机功能,会最大化减少用户的流失性。u 从目标用户而言,该游戏丰富的玩法可以在市场吸引一部分玩家的关注。 u 当前版本游戏存在若干问题与建议:移动过程中CPU占用率过高。还应提前曾加玩家的交互性(如 可以15或20级左右接触副本)。战斗中的移动功能,目前停留在自身位置移动中,使用技能时还不能限制距离影响。u 游戏场景画面以

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论