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文档简介

手工打造C#编译器听说过用C#写.Net的IDE,也听说过用C#写图象处理软件,但是却还不知道用纯C#可以写C#编译器(非调用类库)?因为近段时间研究OLDOD项目的需要,对国外几乎所有关于C#的CodeParser项目进行了研究,以前一直以为MONO的C#编译器是用C/C+写的,没有想到的是它竟然是使用C#开发的,对于我的ULDOD项目来说是一个很大振奋的消息,因为在语法分析器这一块是一个艰巨的任务,ULDOD的代码文档对象模型(CodeDOM)功能已经完成了,现在就是将MONO的CodeParser移植过来即可,好了,题归正传,我来想大家介绍一下这几天的研究心得。总的来讲,C#编译器分为已下几个部分:在我们的用户项目中会引用其它的第三方组件,比如引用命名空间System、System.Window.Form之类的,语法分析器首先会检查当前的源代码是否有语言错误,然后就是强制类型检查,它会要求引用类型与传递的类型一致,否则编译无法通过。它们的引用关系如下:CLRL为CommonLanguageRuntimeLibrary(公共语言运行库),在我们的程序中所用到的string等都属于这里面的,所以源代码在编译的时候必须引用这些组件才能够正确的编译。再就是重要的一部分为语法分析与代码模型,如下图:在对C#的语法进行分析以后建立一套代码模型,然后通过这个统一的代码模型得到

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