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文档简介
多媒体技术实验指导书南京工程学院实验参考示例1图像的获取与处理- 4 -2位图与矢量图- 8 -3矢量图形创作- 14 -4 音频信息的采集- 21 -5 音频信息的处理- 37 -6 视频信息格式与采集- 42 -8多媒体教室系统原理及使用- 53 -实验指导书 多媒体技术课程名称:多媒体技术英文名称:Multimedia Technology课程目标与基本要求 该实验主要涉及图形、图像的获取与处理;视频音频信息的获取与处理;多媒体数据压缩编码技术;多媒体计算机硬件及软件系统结构;超文本和超媒体;多媒体计算机的应用技术。通过学习这些内容,为今后开展多媒体领域的研究和开发工作,打下良好的基础。主要仪器设备 多媒体计算机系统、话筒、三维虚拟环境专家系统、多媒体教室系统实验项目及教学安排序号实验项目名称实验基本方法和内容项目学时项目类型每组人数教学 要求1Photoshop软件的图像处理方法掌握Photoshop等软件的艺术字制作方法和滤镜制作图像的特殊效果。2验证1必修2Photoshop软件的图像合成方法利用Photoshop等软件制作“我们的家园”图片。2验证1必修3authorware软件的多媒体制作方法(1)利用authorware软件制作“画册”的封面:(1)含有背景音乐;(2)具有动画效果的画册名称。2验证1必修4authorware软件的多媒体制作方法(2)利用authorware软件制作“画册”的内容:(1)含有每幅画的快捷按钮;(2)画册至少包含六幅画,每幅画含有动画效果的文字介绍。4验证1必修5音频信息的处理学生上机制作“再别康桥”的录音与伴奏间的合成,并为录制的声音降噪、添加回声、制作淡入淡出效果。2验证1选6视频信息格式与采集使用采集卡采集来自DV的视频信息。2验证1选7视频信息的处理上机对常见的视频格式文件进行合并、剪切、转换。2验证1选8多媒体教室系统将各种设备连接到一起组成一个多媒体教室系统,使用多媒体教室系统进行演示。2验证2选考核方式及成绩评定考核方式:实验平时成绩:(1)实验考勤:每次考勤分出勤(2分);请假、迟到、早退(1分);旷课(0分)记分。(2)预习报告:要求写明实验目的、主要实验设备名称、实验原理和内容。(3)实验报告:要求写明实验设备名称和型号、实验步骤、实验分析及注意事项。实验平时成绩最后折算成100分。实验教科书、参考书1实验教科书多媒体技术与应用2实验参考书多媒体技术与应用,游泽清编,高等教育出版社,2003多媒体技术及应用实验教学指导书目的与任务: 多媒体技术与应用是一门实践性很强的课程,通过上机实践使学生能更好地理解课堂所学理论知识,更好地掌握相关的基本方法和技能;同时,锻炼学生的动手能力,提高分析、解决具体问题的能力,从而对多媒体技术的理解和应用能力达到较高水平。通过独立设计相关算法和对程序执行结果的分析、整理,培养学生创新思维、处理一般应用问题的初步能力及实事求是的科学态度。 该实验主要涉及图形、图像的获取与处理;视频音频信息的获取与处理;多媒体数据压缩编码技术;多媒体计算机硬件及软件系统结构;超文本和超媒体;多媒体计算机的应用技术。实验教学的基本要求: 1. 实验前按要求准备好相关素材,认真学习相关软件和算法,独立完成实验预习报告,格式见附录。 2. 认真阅读实验指导书,按指导书要求和实验预习报告独立进行实验。 3. 上机时要遵守实验室的规章制度,爱护实验设备;4. 对实验结果的分析; 5. 写出实验的总结、心得体会,完成实验报告。实验1图像的获取与处理一、实验名称:图形与图像的获取二、实验设备:Sony-P72或Sony-P73数码相机、Microteck ScanMaker 3860扫描仪Scanwizard 5扫描软件、尚书七号OCR软件三、实验目的:了解扫描仪的工作原理掌握扫描软件Scanwizard 5的使用掌握OCR软件尚书七号的使用四、实验原理:扫描仪是一种获取影像的装置,并将之转换为计算机可以显示、编辑、储存和输出的数字格式。这里所说的影像是指照片、文字页、图形和插画等,甚至如硬币或纺织品等三维物件都算是影像的一种。实际上,这意味着扫描仪可以完成以下工作: l 在文件中结合美术图形和照片。l 将印刷文字扫描输入到文书处理软体中,免去重新打字。l 将传真文件扫描输入到数据库或文书处理软体中储存。l 在多媒体中加入影像。l 在摘要中结合影像资料使其能更有效的表达主题。扫描仪可区分为两种类型: l 平台式扫描仪,用来扫描照片和印刷品.平台式扫描仪都具有一个玻璃面,用来摆放扫描稿件。l 透射式扫描仪,用来扫描幻灯片和底片。在我们实验中使用的中晶Microteck ScanMaker 3860是一种典型的平台式扫描仪。在扫描系统中,扫瞄仪仅是组成整个系统的其中一部份,除了扫描仪以外,还需要其它的组件: 一条特定的连接线,连接扫描仪和电脑。控制扫描仪工作的扫描软件。用影像编辑软件将扫描影像结合到您的工作中;或用文字辨识软件将扫描文字结合到您的工作中。一个合适的屏幕用来显示彩色或灰阶影像。用来输出您工作成果的输出设备,如印打印机。除了这些基本的要件外,还可以使用以下的扫描仪附属配备,更有效地完成您的扫描工作: 光罩( TMA ) : 用于扫描投影片、幻灯片等其它透明稿件;自动送纸器( ADF ) : 帮助你自动进行多页的文件连续扫描。工作原理:对原稿进行光学扫描,然后将光学图像传送到光电转换器中变为模拟电信号,又将模拟电信号变换成为数字电信号,最后通过计算机接口送至计算机中。 扫描仪扫描图像的步骤是:首先将欲扫描的原稿正面朝下铺在扫描仪的玻璃板上,原稿可以是文字稿件或者图纸照片;然后启动扫描仪驱动程序后,安装在扫描仪内部的可移动光源开始扫描原稿。为了均匀照亮稿件,扫描仪光源为长条形,并沿y方向扫过整个原稿;照射到原稿上的光线经反射后穿过一个很窄的缝隙,形成沿x方向的光带,又经过一组反光镜,由光学透镜聚焦并进入分光镜,经过棱镜和红绿蓝三色滤色镜得到的RGB三条彩色光带分别照到各自的CCD上,CCD将RGB光带转变为模拟电子信号,此信号又被A/D变换器转变为数字电子信号。 至此,反映原稿图像的光信号转变为计算机能够接受的二进制数字电子信号,最后通过串行或者并行等接口送至计算机。扫描仪每扫一行就得到原稿x方向一行的图像信息,随着沿y方向的移动,在计算机内部逐步形成原稿的全图。五、实验步骤步骤 1. 安装 ScanWizard 5 驱动程序对于初次使用的扫描仪,请首先打开镜头锁,对于Scanmaker 3860来说,镜头锁在扫描仪的底面右下角,首先使用镊子或尖嘴钳把阻挡物拔出,然后把镜头锁开关向外拨动到“ON”的位置。(注:实验用扫描仪均已打开镜头锁,此步可跳过)如下图所示:按照扫描仪所附的安装指南和光盘片上的安装界面,将ScanWizard 5 扫描仪驱动程序安装到Windows系统中。(注:本实验所用计算机系统已安装扫描仪驱动,此步可跳过。)步骤 2. 将扫描稿件放到适当位置把扫描槁件面朝下,放到扫描仪的玻璃面板上。由于扫描仪会生成一个倒立的像,所以放入待扫描材料时,应倒放在玻璃面板上。步骤 3. 执行 ScanWizard 5 扫描软件直接在桌面的 ScanWizard Easy 图示 上点两下执行,或从“开始”-“程序”-“ScanWinzard 5”开始执行扫描程序。扫描程序的默认界面如下图所示:预览:当你一开始进入标准控制模式,程序预设会自动预览你的稿件。假如你想取消此功能,可以从属性 中取消即可。到Web按钮:扫描到按钮可以切换为 到Web 按钮, 只要按住按钮两秒钟即会出现副选单.原稿:选择待扫描材料的材质扫描类型:输出的色彩位数输出目的:图片输出到何处,本实验选择输出到文件输出比例:选择输出影像输出尺寸的比例大小. (50%, 75%, 100%, 150%, 或 200 %)调整:调整对比度、锐度等属性:扫描仪的参数设定. 界面上的各按钮的功能如下表所示:图标功能移动/ 缩放(放大/缩小)信息按钮改变窗口尺寸切换到高级模式扫描仪信息帮助说明最小化关闭程序点击按钮后ScanWizard切换到高级模式,界面如图所示:可根据具体扫描要求选择不同的扫描参数,选用参数时,请注意以下几点:对于照片,选用300ppi的分辨率即可达到良好的效果,不必选择最高的1200ppi,否则会使扫描出的图像文件过于庞大,甚至会达到上百光兆的大小。对于大头贴等较小的等扫描材料,可以把缩放比设为大于100%,以使输出图像足够大。如果待扫描的材料非常多,单张面积又比较小,可以把多张待扫描材料一块放到玻璃面板上,摆放时,注意待扫描材料间留出一定的间距,以便于后期裁切,一次扫描输出,再使用图像处理软件(例如PhotoShop)进行裁切。例如可以玻璃面板上摆放多张照片,然后一次扫描到一张图像上,然后进行裁切。步骤 4. 扫描你的稿件摆放稿件时,尽量靠齐扫描玻璃的一个侧条,可确保稿件的摆入端正。进入ScanWizard 5 后,先预览你的稿件, 如果发现摆入的稿件不端正,打开盖板,把稿件放正后,再进行预览,直到摆放端正为止。步骤 5. 储存你的稿件根据稿件的材质类型,设定扫描参数。设定完毕后,可以点击“扫描到”按钮直接存档,或是把影像传送到别的地方做其它的应用,如打印机、电子邮件、OCR及Web。步骤 6. 离开 ScanWizard 5 扫描软件只要点击窗口右上角的 离开 按钮 即可。六、注意事项l 用好的原稿好的原稿对于得到高品质的扫描结果是十分重要的,即使您的影像扫描软件和影像编辑程序具有改善影像品质的工具,也不过是亡羊补牢的做法,对于那些焦距不准、污损或感光很差的影像,则不管花费多大精力进行处理都不会有多大改善l 保持扫描仪的洁净在扫描之前,要确认您扫描仪的玻璃面板是干净的.如果发现扫描仪的玻璃面脏了,请用干净的软布沾玻璃清洁剂擦拭即可。l 选择正确的扫描类型和扫描设置扫描前,先设定正确的影扫描类型、适当的分辨率和缩放比例。 如果影像是单一颜色的黑白影像,请选用黑白影像类型。对于黑白照片.用灰阶影像类型进行扫描,可以得到较小的影像档。如果想打印车效果为黑白色,则在灰阶下扫描。最后,在扫描的时候,请设定适当的扫描解析度,可以减少您影像的档案大小。l 分辨率的选择选择正确品质因素的标尺缩图,打印屏影像少于或等于133线per inch,设置品质因素到2;高于133线pei inch,设置到1.5;contone打印机(连续调色打印机,例如染料升华打印机)设置到1.0。如果你输出影像到显示器(例如多媒体工作),你不需要把扫描影像的分辨率高与72 ppi,因为显示器只能显示影像到72 ppi。高的分辨率在显示器上显示不会有什么差别且只会使得文档过大。越高的分辨率,影像文挡也就越大,一个8.5 x 11 的彩色照片以75 ppi 扫描大概会有1.6M。成倍分辨率到150 ppi将会4倍增大文档,相当于6.3M!分辨率到300 ppi,大小将为26.2M。若需要可选择尽可能低但可提供较好影像品质的分辨率以保持易管理的文档大小。两个影像以不同的分辨率扫描,但打印出效果无大区别,这是因为所有的打印机和印刷都有他们的最高分辨率。最终大小太小也无需在150 ppi。l 正确使用影像修正工具扫描彩色影像时使用ScanWizard 5 扫描软件的色彩校正功能,可以得到更为准确的色彩。除此之外,您可尝试一下在扫描软件中所提供的影像修正工具。比如使用亮度和对比度工具,调整影像的整体显示效果,或者使用曲线工具来处理影像的某个特定区域.实验2位图与矢量图一、实验名称:位图与矢量图二、实验设备:画图程序 PhotoShop CS CorelDraw 12 计算机三、实验目的:掌握位图与矢量图的区别掌握位图与矢量图的特性 掌握CorelDraw软件的基本使用掌握将矢量图转化为位图的方法四、实验原理:位图和矢量图是计算机图形中的两大概念,这两种图形都被广泛应用到出版,印刷,互联网如flash和svg等各个方面,他们各有优缺点,两者各自的好处几乎是无法相互替代的,所以,长久以来,矢量跟位图在应用中一直是平分秋色。位图,也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。构成位图的最小单位是象素,位图就是由象素阵列的排列来实现其显示效果的,每个象素有自己的颜色信息,在对位图图像进行编辑操作的时候,可操作的对象是每个象素,我们可以改变图像的色相、饱和度、明度,从而改变图像的显示效果。举个例子来说,位图图像就好比在巨大的沙盘上画好的画,当你从远处看的时候,画面细腻多彩,但是当你靠的非常近的时候,你就能看到组成画面的每粒沙子以及每个沙粒单纯的不可变化颜色。矢量图vector,也叫做向量图,简单的说,就是缩放不失真的图像格式。矢量图是通过多个对象的组合生成的,对其中的每一个对象的纪录方式,都是以数学函数来实现的,也就是说,矢量图实际上并不是象位图那样纪录画面上每一点的信息,而是纪录了元素形状及颜色的算法,当你打开一付矢量图的时候,软件对图形象对应的函数进行运算,将运算结果图形的形状和颜色显示给你看。无论显示画面是大还是小,画面上的对象对应的算法是不变的,所以,即使对画面进行倍数相当大的缩放,其显示效果仍然相同不失真。举例来说,矢量图就好比画在质量非常好的橡胶膜上的图,不管对橡胶膜怎样的常宽等比成倍拉伸,画面依然清晰,不管你离得多么近去看,也不会看到图形的最小单位。位图的好处是,色彩变化丰富,编辑上,可以改变任何形状的区域的色彩显示效果,相应的,要实现的效果越复杂,需要的象素数越多,图像文件的大小长宽和体积存储空间越大。矢量的好处是,轮廓的形状更容易修改和控制,但是对于单独的对象,色彩上变化的实现不如位图来的方便直接。另外,支持矢量格式的应用程序也远远没有支持位图的多,很多矢量图形都需要专门设计的程序才能打开浏览和编辑。常用的位图绘制软件有Adobe PhotoShop、Corel painter等,对应的文件格式为.psd .tif.rif.jpg.gif.png.bmp等。常用的矢量绘制软件有Adobe Illustrator、CorelDraw、Freehand、Flash等,对应的文件格式为.ai .eps.cdr.fh.fla.swf.dwg.wmf.emf等。矢量图可以很容易的转化成位图,但是位图转化为矢量图却并不简单,往往需要比较复杂的运算和手工调节。矢量和位图在应用上也是可以相互结合的,比如在矢量文件中嵌入位图实现特别的效果,再比如在三维影象中用矢量建模和位图贴图实现逼真的视觉效果等等。五、实验步骤步骤1 利用Windows自带的画图程序(“开始”-“程序”- “附件”- “画图”)任意绘制一副图画,然后保存为BMP图片类型。例如下图所示:步骤2使用PhotoShop CS打开画图程序制作的BMP图像,调节导航器的放大/缩小滑杆调节图像的大小,观察在画图程序中所绘制的BMP图像放大后的状态。如下所示:上图为放大4倍后的图像,可以观察到已出现明显的毛刺。步骤3 CorelDraw的启动与界面认识1、界面一般可以分为下面的几个部分:标题栏:显示了CorelDraw的版本和正在绘制的图形的名字。菜单栏:通过它来使用coredraw所有的功能。标准栏:将常用的菜单命令以按钮的方式放在其中,方便您更快的操作。工具栏:用它里面所提供的绘图工具来选取物件、进行绘图和制作各种效果。如果工具在它的右下角显示一个黑色的小三角,则表示它还有“弹出菜单”。属性列:和您所选取的物件或所使用的工具相关联。导线:让您确定物件的相对位置。利用导线可更容易的安排绘图的版面。标尺:用于图形的定位与测量大小。绘图工作区:除了页面以外的空白区域。您 可以在这里自由的绘图,完成后将它移到页面中就好了。格点:其功能与导线相类似,适合非常规则的定位。页面:就是可以用打印机打印出来的那一部分,只有在页面中才能被正确的打印。泊坞窗:提供了更方便的操作和组织管理对象的方式。在绘图过程中可以一直的打开着。色盘:颜色是图形的血液,而色盘是存放颜色的地方。状态栏:显示图形对象的名字,位置,格式,大小,填色,外框等信息。2、文件的“新建”、“打开”、“导入”、与“保存”3、工具箱,调色板,页面可打印区其中属性栏是一个命令栏,按照所选择的工具或对象显示不同的选项,以便进行不同的控制。调色板用于改变选择的的对象的颜色。工具箱简介如下:A:选择工具:用于选择、旋转或移动对象;B:形状工具:用以调整直线、曲线和不规则图形的形状或改变段落文本的行间距和字间距,其扩展工具(从左至右)分别是:形状工具:刻刀工具:用于将一个对象切断成为两个对象;擦除器工具:用于擦除对象的一部分,但不会中断任何闭合的路径;自由变换工具:用于改变对象的方向或外观。C:缩放工具:用于对图象中单击的位置进行缩放,其扩展工具中的用于移动观察对象,只移动,不缩放。D:手绘工具:其扩展工具(从左至右)分别是:手绘工具:用于绘制直线或曲线;贝塞尔工具:以连点成线的方式绘制图中的曲线;自然笔工具:用于创建开头类似于曲线并具有可变粗细的闭合对象;度量工具:绘制垂直、水平、倾斜和角度尺度线或绘制标注;连线工具:用于连接两个对象;流画线工具:用于在对象之间进行折线连接 E:矩形工具:用于绘制矩形或方形;F:椭圆工具:用于绘制椭圆或圆;G:多边形工具:其扩展工具(从左至右)分别是:多边形工具:用于绘制多边形或星形; 螺旋形工具:用于创建螺纹;图纸工具:用于绘制类似于图纸的网格;H:形状工具:用于绘制各种形状的图形;I:文本工具:用于向作品中添加或编辑文本;使用交互式工具,可以便捷地填充对象、创建物体的透明度、创建特殊效果,以提高工作效率。 J:交互式填充,其扩展工具(从左至右)分别是:交互式填充工具:对对象用鼠标作应用填充交互式网状填充:用以将对象分割成若干网格,以制作特殊效果; K:交互式透明工具:通过将一个灰阶遮罩应用对象的当前填充,作为对象的透明度;L:交互式调和工具,其扩展工具(从左至右)分别是:交互式调和工具:通过将鼠标从一个对象拖到另一个对象来调和两个对象;交互式轮廓工具:用以在一个对象的外部或内部创建一系列的放射状的同心外轮廓;交互式变形工具:用以将选定对象作“推拉”、“拉链”、或“旋风”状变形;交互式封套工具:通过拖动放置在对象上面的封套节点来使象变形;交互式立体化工具:用以使对象具有三维外观;交互式阴影工具:用以在二维图中创建阴影效果。 M:吸管工具,其扩展工具(左右)分别是:吸管工具:用于从对象中提取颜色;油漆桶工具:用于将选取的颜色或使用吸管提取的颜色填充对象;N:外轮廓线工具,其扩展工具(左右)分别是:外轮廓线对话框:用以制作和修改对象轮廓的粗细、颜色、端点外形或用以制作有箭头的线段外框色对话框:用以改变选择的对象的外框颜色;无外框:去掉所选对象的外框;最细外框:1/2点外框:2点外框;8点外框;16点外框24点外框 O:填充工具对话框,用来选择“标准的”或“定制的”作用于选中对象或文本的填充颜色,其扩展工具(左右)分别是:填充颜色的:为对象填充单一的颜色;喷泉式填充:为对象填充渐变色;图样填充:为对象填充各种图样;底纹填充:为对象填充各种底纹;PS填充:为对象填充各种PS底纹;无填充:去掉对象填充;颜色卷帘窗:打开“颜色”泊坞窗,改变对象填充步骤4 打开CorelDraw 12, 绘制一副简单的矢量图。如下图所示: 此图为用CorelDraw绘制的一副东信EL788B手机的矢量图,对此图形进行缩放后,观察是否存在失真出现毛刺的情况。 对上图进行4倍放大后,图形如下图所示:仔细观察放大4倍后的手机矢量图是否有失真现象。通过以上对位图与矢量图形放大后失真情况的对比,可以总结出以下规律:位图在放大后会出现失真现象,而矢量图由于用指令来描述图形的失真过程,在放大后不会出现失真现象。步骤5 分别在PhotoShop、CorelDraw中对图形进行旋转、拉伸观察操作后的效果。实验3矢量图形创作一、实验名称:矢量图形创作二、实验设备:CorelDraw 12 计算机三、实验目的:掌握CorelDraw各种工具的使用掌握CorelDraw制作矢量图形的创作过程 创作一幅矢量图作品四、实验原理:Corel公司出品的CorelDraw作为世界一流的平面矢量绘图软件,被专业设计人员广泛使用,它的集成环境(称为工作区)为平面设计提供了先进的手段和最方便的工具。在CorelDraw系列的软件包中,包含了CorelDraw、CorelPhoto Paint两大软件和一系列的附属工具软件,可以完成一幅作品从设计、构图、草稿、绘制、渲染的全部过程。CorelDraw是系列软件包中的核心软件,可以在其集成环境中集中完成平面矢量绘图。在CorelDraw的工作区中,可以创建多个独立或者关联的页面,每个页面中又可以创建多个图层,每个图层中可以绘制和插入多个对象或者由若干对象组成的对象组合,而每个对象(线条、几何图形、文本以及各种应用了特殊效果的矢量对象,所有使用CorelDraw或其早期版本直接绘制的对象)都由矢量信息组成,能够自由地进行缩放、旋转等变形操作而不损失其精度。于是,用户可以在CorelDraw的工作区中,精确地设置对象的尺寸和相对位置,进行变形、组合、分解等操作,应用种种特殊效果,而不降低最后输出图形的分辨率。五、实验过程:本实验以制作一幅国画荷花的过程来讲解CorelDraw制作矢量图的过程及各工具的使用。1、先使用Shape Tool画出一片荷花瓣轮廓。使用任意颜色进行填充。 2、使用Interactive Drop Shadow Tool对荷花瓣轮廓进行编辑。如下图所示,阴影在物件中央,不要有变形和偏移。更改阴影颜色。数值仅供参考3、拖选物件和阴影,注意,一定要拖选,不能用点选。确保物件和阴影全部选中,否则下一步无法进行。4、使用Arrange菜单中Break Apart命令,分离物件和阴影5、移出物件,并删除,需要的只是阴影部分。6、使用Interactive Transparency Tool对阴影进行编辑。7、编辑效果如图9所示。8、一片荷花瓣基本上算完成了,接着如法炮制出其他花瓣。9、基本完成后的效果如下图所示10、制作细节部分,花瓣上的纹理,按照国画的做法就是勾线。注意纹理也是有虚实的。11、如图,纹理的阴影设置不再是居中了,而是向内,区别于花瓣的画法。12、制作花托和枝杆部分,花托在光线无法照射的地方,而在水中的部分应该虚化,所以设置透明的时候要注意这些。如果考究的话,入水的一段枝杆应当倾斜30度左右,水面折射。13、制作枝杆上的凹凸肌理。国画则是点上去,但是大小和深浅的节奏要控制好。本例使用了CorelDraw的各种相关绘图工具,介绍了矢量图的制作过程。六、注意事项 1、保证平滑渐变:当你在CorelDraw8中创造渐变时,获得平滑的中间形状的最好方法是以渐变控制物件作为开始,此渐变控制物件使用相同节点数量,并且是在相同的绘图顺序(顺时针或者逆时针方向)下建立的。这样做的话,需要通过修改第一个物件的拷贝来建立你的第二个物件。在第一个物件被选择后,在数字键盘上按+键来复制它。把复制件放在一边,选择Shape工具,并且开始重新安排节点。如果你需要在这儿或那儿添加额外的节点来制造第二个物件(在CorelDraw8中,你能在曲线上双击以添加节点),请同时在第一物件中添加相对应的节点。如果你的形状有许多节点,你可以放置一个临时性如圆圈一样的标识器在第一物件中邻近节点的地方,也放置另一个标识器在第二物件中邻近对应的节点的地方。 2、拷贝色彩和属性的技巧:在CorelDraw8中给其群组中的单个个体着色的最快的方法是把屏幕调色板上的颜色直接拖拉到物件上。同样,拷贝属性到群组中的单个个体的捷径是在你拖拉物件时按住鼠标右钮,而此物件的属性正是你想要拷到目标物件去的。当你释放按钮时,会显示弹出菜单,你此时可选择你想要拷贝的属性。3、制作颜色一致的调色板:如果你已制作了一个插图,你想要再制作第二个,其颜色要与第一个匹配,你可以利用CorelDraw8中Tool菜单下的New Palette From Document或New Palette From Selection命令来抓取,命名并且存储调色板。然后利用Palette编辑器(可在Tool菜单中找到)按你喜欢的秩序分类整理颜色。最后,在另一个文件中显示新的调色板,选择View,Color Palette,Load Palette,并且选择你已命名的的调色板。4、擦去错误线条:如果您使用CorelDraw中的手绘铅笔工具,不小心把线条画歪了或画错了,您不必急着将线条删除,只要立刻按下Shift键,然后反向擦去即可。5、移动尺规:在CorelDraw中可以自由移动尺规的位置,只要在尺规上按住Shift键以鼠标拖移,就可以将尺规移动。如果您想将尺规放回原位,则只要在尺规上按住Shift键迅速按鼠标键两下,就会立即归位。 6、利用CorelDraw制作动画GIF:事实上利用CorelDraw也可以用来制作动画GIF文件,您可以将CorelDraw中的图层当成动画中一个个的影格,然后逐一输出成Gif文件(其他图层上的影像必须先关闭)。再利用Photo-Paint的Movie功能,先执行Creat from Document将第一张Gif文件制成Movie,再陆陆续续将转好的Gif文件以Insert from File一一插进来,选择储存成动画Gif的格式,于对话方块中设定延迟的时间和位置,如此就算大功告成。 7、同时旋转与缩放:如果您在CorelDraw中,拖拉物件的旋转把手时,同时也按住Shift键,那么将可以同时旋转与缩放物件;若是按住Alt键,将可以同时旋转与变形倾斜物件。 8、解决图形有线、烂图问题:这种情况经常会出现在某一幅图的某一具或几个色版上。其主要原因是CorelDraw 11软件中对图形作了旋转,或者需要透底的图形(TIF格式,带一个通道),解决的办法是选取位图菜单下的“转换成位图”,将有问题的图重新转换成一个新的DPI数(一般选350DPI)透明背景的图,此项操作会重新对像素取样。 9、去除图形上的麻点:这种情况常见于一两个色版上,主要原因可能是该图在扫描时或处理图像时无意中加进一些噪点(Noise)。解决的办法是将该图转成位图,一次不行可再做一次,亦可转存到CorelDraw11中输出。 10、处理褪底不清问题:这种情况常见于需褪底的图形上,即本身已褪底的图形在输出时并没有褪底,主要原因是制作者在CorelDraw 中将该图做了变形处理,即长和宽的DPI不一样而造成的,解决的办法同上。擦去错误线条。实验4 音频信息的采集一、实验名称:音频信息的采集二、实验设备:Audition 1.5计算机 麦克风三、实验目的:掌握在Windows环境下录制、播放和编辑声音文件的方法。掌握使用Audition录制声音的方法 验证人耳的声音频率响应范围四、实验原理: 人耳的听觉特性涉及生理声学和心理声学方面的问题。人耳可听的声音频率范围为20Hz至20KHz,但人耳对不同频率的声音敏感程度是不一样的,中频段(3 kHz5 kHz)最敏感,幅度很低的信号都能被人耳听到。低频区和高频区较不敏感,能被人耳听到的信号幅度比中频段要高得多。 话音信号是典型的连续信号,不仅在时间上是连续的,而且在幅度上也是连续的。在时间上“连续”是指在一个指定的时间范围里声音信号的幅值有无穷多个,在幅度上“连续”是指幅度的数值有无穷多个。我们把在时间和幅度上都是连续的信号称为模拟信号。声音数字化就是将模拟的(连续的)声音波形数字化(离散化),以便利用数字计算机进行处理,主要包括采样和量化两个方面。数字化音频的质量取决于采样频率和量化位数这两个重要参数。采样频率是对声音波形每秒钟进行采样的次数。人耳听觉的频率上限在2OkHz左右,根据采样理论,为了保证声音不失真,采样频率应在40kHz左右。经常使用的采样频率有11.025kHz、22.05kHz和44.lkHz等。采样频率越高,声音失真越小、音频数据量也越大。量化数据位数(也称量化级)是能够用来表示每个采样点的数据范围,经常采用的有8位、12位和16位。例如,8位量化级表示每个采样点可以表示成256个(0-255)不同量化值,而16位量化级则是指每个采样点可表示成65536个不同量化值。量化位数越高,表示区别声音的差别更细致,所以音质越好,数据量也越大。 对声音进行数字化要经过采样、量化、编码三个阶段。采样:以适当的时间间隔观测模拟信号波形幅值的过程叫采样。量化:将采样时刻的信号幅值归整(四舍五入)到与其最接近的整数标度叫做量化。 编码:将量化后的整数,用一个二进制数码序列来表示叫做编码。影响数字化质量的有以下3个因素1. 采样频率(11.025kHz; 22.05kHz; 44.1kHz)2. 量化位数(8bit;16bit;32bit)3. 声道数 分单声道和双声道(或立体声)声音数字化信息量= 采样频率(Hz/s)量化位数(bit)声道数 根据采样定理:当对连续变化的信号波形进行采样时,若采样频率fs高于该信号所含最高频率的两倍,那么可以由采样值通过插补技术正确地恢复原信号的波形,否则将会引起频谱混叠(Aliasing)产生混叠噪声(Aliasing Noise),而重叠的部分是不能恢复。由于人耳可听音频信号频率上限为20 kHz,故采样信号频率fs应大于40kHz以上,考虑到LPF在20kHz处大约衰减10%,为全频带高质量的还原,可以用22kHz的两倍频率作为音频信号的采样频率,但又为了能与电视信号同步,PAL制场频为50 Hz,NTSC制场频为60 Hz,所以取二者的整倍数,则选用了44.1 kHz作为CD声音的采样标准。四、实验步骤:A、使用Windows自带的录音机来录制、编辑声音。Windows系统提供了较完善的声音处理工具,直接利用附件中的一些工具程序,就能完成声音的录制、播放和一些简单的编辑功能。、使用录音机录制麦克风的声音在Windows系统中,可以通过“录音机”程序录制人的语音、CD光盘音乐和任何可以输入声音卡的外来声音源的声音,并将录制的声音以一种标准文件格式WAV存储起来。l 录制一段人的声音。录制人的声音的操作步骤如下:(1)确保麦克风能正常工作,将麦克风的插头插入声音卡的麦克风(MIC)插座,然后试一下麦克风,确保在音箱中能听到麦克风中传出的声音。如果听不到麦克风中的声音,则执行“程序”-“附件”-“娱乐”-“音量控制”。将麦克风选项下的静音取消,然后试一下有没有声音。注意,试好声音以后,要将麦克风选项下的静音重新设置好。同时,可以调节一下麦克风的音量。方法是在“音量控制”的菜单中,选择“选项”中的“属性”命令,将“音量调整”从“回放”改成“录音”,按“确定”后,可将“音量控制”窗口改成“录音控制”窗口。一般,音量设置在第六级,音量不要太小,否则,因为录音时输入的音量太小,录制好的声音回放时效果不好。 (2) 启动“录音机”程序,执行“程序”-“附件”-“娱乐”-“录音机”程序。Windows 98下的“录音机”程序的操作界面与真实的录音机非常相似,使用非常直观和方便。底部从左到右,依次为倒带、快进、播放、停止和录音按钮。录音机的最大录音能力为60秒。录音机正在录音(3) 开始录音,用鼠标左键单击录音按钮,对着麦克风讲话,即可完成录音工作。讲话时,在操作界面上可以看到声音的波形和当前已经录制的时间,随着人的讲话,应该可以看到波形的变化。讲完后,单击停止按钮。(4) 保存录音,在“录音机”程序的操作界面的菜单上选择“文件”中的“保存”命令,在弹出的对话框中输入声音文件名,然后保存,就可以将已经录入的声音以WAV文件的格式保存在指定的位置。l 录制一段外来声音源的声音。(1) 将外来声音源的输出插头插入到声音卡的线路输入插座中,然后执行“程序”-“附件”-“娱乐”-“音量控制”。将“音量控制”改成“录音控制”,然后,设置一下线路输入的音量。(2) 启动“录音机”程序,方法同上。(3) 开始录音,方法同上。(4) 保存录音,方法同上。l 录制一段CD光盘声音。Windows 98系统可以将声音或音乐从光盘上录制到硬盘。这需要同时使用“CD播放器”和“录音机”程序来实现。从光盘上录音的步骤为:(1) 调整CD音频的录音音量,执行“程序”-“附件”-“娱乐”-“音量控制”。 将“音量控制”改成“录音控制”,设置一下CD音频的录音音量。为了保证CD音频录音时的质量,应该将“麦克风”、“线路输入”和“MIDI”等选项下的“选择”项取消,只保留“CD音频”被选中。(2) 确保CD-ROM驱动器能正常地播放CD唱片,将准备录音的CD唱片放入CD-ROM驱动器中,然后执行“程序”-“附件”-“娱乐”-“CD播放器”。CD播放器的操作介面“CD播放器”的操作介面上主要包括了“放音”、“暂停”、“停止”、“前一曲”、“快退”、“快进”、“下一曲”和“出盒”等按钮。可以单击“放音”按钮试听一下。(3) 开始录音。同时运行“CD播放器”和“录音机”程序,如果要录制CD音频中的某一段音乐,可以先“播放”,然后“暂停”,再通过“快进”、“快退”等按钮,定位于准备录音的起始位置。先单击“录音机”的“录音”按钮,然后单击“CD播放器”的“放音”按钮,即可将正在播放的CD音频录制下来。录制结束时,应该先停止“录音机”再停止“CD播放器”。(4) 保存已经录制的CD音频,方法同上。II、声音的播放Windows 98系统中的“媒体播放器”程序可以用来播放声音、动画、影片和CD音乐等多种媒体文件。当然也可以使用“录音机”程序的放音功能,但只能用来播放WAV格式的声音文件。1、 使用“录音机”程序播放声音文件的方法:(1) 在“录音机”操作界面的菜单上执行“文件”中的“打开”命令。(2) 选择要播放的声音文件。(3) 单击“播放”按钮,播放已经打开的声音文件。操作界面上的位置滑块指示当前的播放位置,可以随意地移动滑块到新的位置进行播放。2、 使用“媒体播放器”程序播放声音文件的方法:(1) 启动“媒体播放器”程序:执行“程序”-“附件”-“娱乐”-“媒体播放器”。(2) 选择合适的设备:“媒体播放器”支持许多设备,如“CD音频”、“录音机”、“MIDI音序器”、“Windows视频”等。具体媒体的多少,与用户在Windows 98中安装多少媒体驱动程序有关。如果要播放WAV格式的声音文件,则选“媒体播放器”菜单“设备”中的“声音”命令;如果要播放MIDI格式的声音文件,就要选“媒体播放器”菜单“设备”中的“MIDI音序器”命令;如果要播放CD唱片中的音乐就直接选“媒体播放器”菜单“设备”中的“CD音频”命令。(3) 选择要播放的声音文件。(4) 单击“播放”按钮,播放已经打开的声音文件III、声音的编辑录制的声音或从其它途径得到的声音文件并不总是能达到理想的效果,我们可以对其进行编辑修改,使之达到我们的要求。一般,应该使用专门的软件对WAV和MID格式的声音文件进行编辑。对MID格式声音文件的编辑,需要许多专门的MIDI设备,如MIDI键盘等,Windows 98系统本身提供的实用工具中,没有提供MIDI格式声音的编辑手段。利用Windows 98系统中“录音机”程序能够实现对WAV格式声音文件的简单编辑,可以对已有的WAV格式声音文件进行裁剪、合并、混音和属性转换。1、 对声音的裁剪Windows 98系统中的“录音机”程序提供了两种声音裁剪的方式。一种是剪去当前点以前的声音,另一种是剪去当前点以后的声音。通过这两种裁剪方法的综合使用,可以得到我们需要的声音片断。裁剪声音的操作步骤是:(1) 启动“录音机”程序并打开需要编辑的WAV格式声音文件。(2) 将滑块移到希望保留声音的开始位置。(3) 执行“录音机”菜单“编辑”中的“删除当前位置以前的内容”命令,在弹出窗口中单击“确定”按钮,即可剪去当前位置前不要的声音。(4) 将滑块移到希望保留声音的结束位置。(5) 执行“录音机”菜单“编辑”中的“删除当前位置以后的内容”命令,在弹出窗口中单击“确定”按钮,即可剪去当前位置后不要的声音。(6) 试听一下,检查声音是否在指定的位置开始和结束,如果不对可以放弃这些操作,重新打开该声音文件重新裁剪。如果声音的位置符合要求,就可以保存裁剪好的声音,方法同上。2、 合并多个声音文件如果希望将两个WAV格式声音文件中的声音合并为一个声音文件,比如,我们知道“录音机”程序的录音功能最多只能提供60秒钟的录音时间,如果需要录制的声音长度超过了这个时间限制,那就不可能一次性录制完成。可以将这一段声音分几次录制,分别保存起来,然后再将他们合并成一个声音文件,这个合并起来的声音数据文件是没有60秒钟时间长度限制的。在Windows 98系统中,使用“录音机”程序合并多个声音文件有两个不同的方法,一个方法是从其它声音文件中将声音插入到当前打开的声音文件的指定位置后面,合并声音文件的具体步骤是:(1) 启动“录音机”程序,并打开第一个声音文件。(2) 将滑块移动到第二个声音文件准备插入的位置。(3) 执行“录音机”菜单“编辑”中的“插入文件”命令。(4) 在弹出的“插入文件”窗口中,选中第二个声音文件后,单击打开按钮。(5) 保存合并后的声音文件。另一个方法,则是利用Windows 98系统的剪贴板,因为剪贴板除了可以储存文字、图象等信息外,也可以储存声音,因此,同样可以将剪贴板中的声音插入到当前打开的声音文件指定位置的后面。运用这种方法合并声音文件的步骤是:(1) 启动“录音机”程序,并打开第二个声音文件。(2) 执行“录音机”菜单“编辑”中的“复制”命令,将这段声音复制到剪贴板上。(3) 打开第一个声音文件,并将滑块移动到第二个声音文件准备插入的位置。(4) 执行“录音机”菜单“编辑”中的“粘贴插入”命令。(5) 保存合并后的声音文件。3、 两个声音文件的叠加为了增强声音的效果,可以将两种不同的声音进行叠加,即混音。混音的操作步骤是:(1) 启动“录音机”程序,并打开第一个声音文件。(2) 将滑块移动到准备混合第二个文件的开始位置。(3) 执行“录音机”菜单“编辑”中的“与文件混合”命令。(4 在弹出窗口中,选择第二个声音文件,单击“打开”按钮。(5 试听一下,再保存混音后的声音文件。 声音文件的混音,除了用“与文件混合”命令外,还可以使用“粘贴混合”命令,方法与声音文件合并时的“粘贴插入”类似。4、声音文件属性的转换在录制一个声音文件时,影响声音质量主要有以下几个因素:(1) 是以单声道还是以立体声录音。以立体声录制的声音比单声道录制的声音更逼真,但存储立体声声音文件需要两倍于单声道的存储空间。(2) 是用8位还是用16位录音。现在的声卡都是16位或32位的声卡,可以任选8位或16位中的一种模式进行录音。以8位模式录音生成的声音文件较小,但听起来的声音效果没有16位模式录制的声音好。(3) 是以11kHZ、22kHZ还是44kHZ的采样频率录音。以44kHZ的采样频率能录制出最好的声音,生成的声音文件比较大,以11kHZ或22kHZ
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