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SDG 事业部休闲游戏策划案模板 Page 1 of 11 上上 海海 盛盛 大大 网网 络络 发发 展展 有有 限限 公公 司司 SDG 事业部游戏策划案模板 休闲类 事业部游戏策划案模板 休闲类 制 定 人 SDG 事业部 游戏项目管理中心 许 鹏 审 批 制度管理委员会 总裁办公室 编 号 SDG 项字 20060105 第 2 号 修 订 2006 年 01 月 05 日 试 行 试行期 1 个月 施 行 SDG 事业部高级副总裁签署之日起试行 试行期满无修订即正式施行 反馈对象 游戏项目管理中心 许 鹏 SDG 事业部高级副总裁签署 谭群钊事业部高级副总裁签署 谭群钊 日 期 2006 年 01 月 05 日 SDG 事业部休闲游戏策划案模板 Page 2 of 11 密级密级机密文件 版权版权盛大所有 盛大网络盛大网络 SDG 事业部事业部 休闲游戏策划案休闲游戏策划案 上海盛大网络发展有限公司 版权所有版权所有 不得复制不得复制 SDG 事业部休闲游戏策划案模板 Page 3 of 11 版版 本本 控控 制制 文档编号 当前版本 V1 2 作 者 许鹏 完成日期 文件状态 草稿 正式发布 正在修改 注销 备 注 版版 本本 更更 新新 说说 明明 日期日期版本版本内容内容责任人责任人 2005 07 13V0 1 初 稿许 鹏 2005 10 8 V1 0 修改测评中心 2005 10 25V1 1 修改许鹏 SDG 事业部休闲游戏策划案模板 Page 4 of 11 目目 录录 1 背景与分析背景与分析 5 1 1 市场竞争对手分析 策划前期对市场的考察结论 包括但不限于玩家群体 游戏卖点 游戏核心玩法 各类游戏横向对比 市场商业数据 推广方式等 5 1 2 游戏模拟对象分析 5 2 游戏核心玩法介绍游戏核心玩法介绍 5 2 1 游戏副本核心玩法介绍 5 2 2 游戏副本组织方法介绍 5 2 3 该游戏玩家的生命行为目的与模式 5 2 4 游戏核心乐趣的简要概括 一句话概括 5 3 核心游戏商业模式核心游戏商业模式 6 3 1 商业模式介绍 6 3 2 游戏内容契合商业模式部分的设定方式 6 3 3 商业模式发展分析 包含同类或相似产品的商业模式分析 已有产品市场情况描述 成本 收入数据分析等 6 4 个人设定个人设定 6 4 1 个人身份定位 6 4 1 1个人基本属性设定 游戏大厅 游戏副本内 6 4 1 2个人基本社会属性设定 游戏大厅 游戏副本内 6 4 1 3个人发展方向 游戏大厅 游戏副本内 6 发展目标描述 6 达成手段描述 6 5 游戏大厅设计游戏大厅设计 6 5 1 游戏大厅功能列举 6 5 2 交流系统 6 5 3 大厅相关的个人属性以及功能 6 5 4 流程图 可选 6 6 副本组织方式副本组织方式 7 6 1 副本属性 7 6 2 副本实现功能 7 7 副本关卡副本关卡 7 7 1 游戏关卡规则 7 7 2 关卡内道具 技能等的应用 7 7 3 关卡规划以及内容详细设定 7 8 地图地图 场景设计场景设计 7 8 1 外形设计 7 8 2 功能设计 7 SDG 事业部休闲游戏策划案模板 Page 5 of 11 8 3 地图规划以及内容的详细设定 7 9 道具系统道具系统 8 9 1 道具的种类与功能 8 9 2 道具获得手段 8 9 3 道具详细列表 8 10 技能系统技能系统 8 10 1 技能发展方向 8 10 2 技能获得手段 8 10 3 技能提高手段 8 11 NPC 机关 机关 AI 设计设计 8 12 经济系统经济系统 8 12 1 系统经济运作 包括游戏金钱 道具 装备等的生成 获得 强化 消耗所形成 的循环体 系 8 12 2 树状关系图 经济系统的投入 消耗 转化 产出 8 12 3 经济系统的平衡性分析 8 13 商业化体系商业化体系 8 14 游戏操作游戏操作 9 15 界面系统界面系统 9 15 1 界面流程图 9 15 2 具体界面功能设计 9 16 音乐和音效音乐和音效 9 16 1 游戏音乐音效风格的分析和设定 9 16 2 游戏中对音乐音效的支持功能设定 9 16 3 游戏音乐音效素材需求说明文档 附详细列表 9 17 游戏中的可配置内容游戏中的可配置内容 9 18 跨平台支持设定 主要指跨平台支持设定 主要指 TV 化 化 9 18 1 TV 版本界面详细需求 9 18 2 为保证 5 个统一实现详细需求 9 18 3 跨平台对游戏性的影响的分析 9 19 游戏中的拓展内容 短信支持游戏中的拓展内容 短信支持 语音支持等 语音支持等 9 SDG 事业部休闲游戏策划案模板 Page 6 of 11 1 背景与分析 1 1 市场竞争对手分析 策划前期对市场的考察结论 包括但不限于玩家群体 游戏卖点 游戏核心玩法 各类 游戏横向对比 市场商业数据 推广方式等 1 2 游戏模拟对象分析 对于本游戏的一些模拟对象进行分析 对其核心玩法 优缺点 网络互动实现情况做 详细分析 如无模拟对象 则提供同类或相似产品的分析和比较 2 游戏核心玩法介绍 明确游戏的核心乐趣 即玩家在游戏中可以追寻的目标 成就感 探索欲 交流欲 破坏欲 在游戏玩法的描述中 尤其着重描述 玩家间互动 对抗 竞争 合作 实现手段 PVP 玩家与环境互动实现手段 PVE 2 1 游戏副本核心玩法介绍 2 2 游戏副本组织方法介绍 2 3 该游戏玩家的生命行为目的与模式 2 4 游戏核心乐趣的简要概括 一句话概括 SDG 事业部休闲游戏策划案模板 Page 7 of 11 3 核心游戏商业模式 3 1 商业模式介绍 3 2 游戏内容契合商业模式部分的设定方式 3 3 商业模式发展分析 包含同类或相似产品的商业模式分析 已有产品市场情况描述 成本 收入数据分析等 4 个人设定 4 1 个人身份定位 4 1 1个人基本属性设定 游戏大厅 游戏副本内 4 1 2个人基本社会属性设定 游戏大厅 游戏副本内 4 1 3个人发展方向 游戏大厅 游戏副本内 发展目标描述 达成手段描述 5 游戏大厅设计 5 1 游戏大厅功能列举 5 2 交流系统 5 3 大厅相关的个人属性以及功能 5 4 流程图 可选 SDG 事业部休闲游戏策划案模板 Page 8 of 11 6 副本组织方式 6 1 副本属性 6 2 副本实现功能 7 副本关卡 7 1 游戏关卡规则 7 2 关卡内道具 技能等的应用 7 3 关卡规划以及内容详细设定 8 地图 场景设计 8 1 外形设计 8 2 功能设计 8 3 地图规划以及内容的详细设定 SDG 事业部休闲游戏策划案模板 Page 9 of 11 SDG 事业部休闲游戏策划案模板 Page 10 of 11 9 道具系统 9 1 道具的种类与功能 9 2 道具获得手段 9 3 道具详细列表 10 技能系统 10 1 技能发展方向 10 2 技能获得手段 10 3 技能提高手段 11 NPC 机关 AI 设计 12 经济系统 12 1 系统经济运作 包括游戏金钱 道具 装备等的生成 获得 强化 消耗所形成 的循环体 系 12 2 树状关系图 经济系统的投入 消耗 转化 产出 12 3 经济系统的平衡性分析 13 商业化体系 系统各模块和商业化模式所契合部分的设定 因各模块的单独设定中会分别提到 本段 只作为商业化设定的整理 便于统一整个游戏的商业化元素 SDG 事业部休闲游戏策划案模板 Page 11 of 11 14 游戏操作 15 界面系统 15 1 界面流程图 15 2 具体界面功能设计 16 音乐和音效 16 1 游戏音乐音效风

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