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第一章( 1设计的目标:设计就是设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进行的创造性活动。设计的终极目标永远是功能性与审美性。2设计学的划分:我们一般将设计学划分为设计史、设计理论与设计批评三个分支。通过学科方向的确定,以及对相关学科的认识,我们便能理解研究设计史必然要研究科技史与美术史,研究设计理论必然要研究相关的工程学、材料学和心理学,研究设计批评必然要研究美学、民俗学和伦理学的理论要求。3当今设计学研究的现状:设计学研究是一个开放的系统,除了从自己的种学科美术学那里继承了一套较完善的体系之外,它还要广泛地从那些相关的学科,如哲学、经济学、社会学、心理学、建筑学、机械学那里获得启发,借用词汇,吸收观点,消化方法。这便是当今设计学研究的现状。4设计学各领域的代表人物与代表著作:曾任英国美术史协会主席的佩夫斯纳爵士,在其社会美术史研究中,就已经孕育了对现代设计的倡导;他在1936年出版的现代运动的先锋更是现代设计的宣言而为西方的所有设计专业学生所必读。 德国建筑家、理论家森珀是将达尔文进化论运用于美术史研究的第一人。他在1860年至1863年期间出版了极富思辨性的三卷本巨著工艺美术与建筑的风格,着重探讨装饰与功能之间的适当联系。奥地利美术史学家阿洛伊斯?里格尔,于1893年出版了被认为是有关装饰艺术历史的最重要的著作风格问题5当代西方设计思潮a符号学理论。根据符号学的理论,人类的思维和语言交往都离不开符号,而人的意识过程就是一个符号化过程,思维无非是对符号的一种组合、转换、再生的操作过程。符号是人类认识事物的媒介,符号又是表达思想情感的物质手段,简言之,人类的意识领域就是一个符号的世界。b结构主义。结构主义理论是一种社会学方法,其目的在于给人们提供理解人类思维活动的手段。c解构方法。按照解构主义理论,我们可以运用科学的符号学原理来分析图像,并且分别说明其视觉的、文化的、以及语言的意义,这一分析过程被解构主义理论家称之为解码。d混沌理论。混沌理论是要向我们说明,我们才刚刚开始理解自然界的复杂性,即自然现象及其事件的连锁反应。e绿色设计。起自于旨在保存自然资源、防止工业污染破坏生态平衡的一场运动,虽然它迄今仍处于萌芽阶段,但却已成为一种极其重要的新趋向。f信息技术。对于设计学而言,计算机技术和通信技术这两大领域的发展,已经改变了20世纪以来设计的过程和生产。6.设计行为的性质:设计是人类向自然索取生活资料的同时,自身适应外部环境能力的重要形式,促进人类生存方式优化的同时自身也在不断提高水平的创造,是作为人类的存在物的显著标志。7.设计是什么:设计就是设想、运筹、计划与预算,它是人类为实现某种特定目的而进行的创造性活动。8.设计产生原因:生存设计,人类的物理缺陷,生理、功能缺陷,环境:不同的自然环境都有他有利与不利的一面,决定身处其中的人们面对自然是所做的选择,心理缺陷,懒惰,犯错误。9设计学是怎样作为一门独立的学科出现的?作为一门新兴的学科,设计学的产生是20世纪以来的事件;作为一门专门的学科,它毫无疑问有着它自己的研究对象。由于设计与特定的物质生产与科学技术的关系,这使得设计学本身具有自然科学的客观性特征;而设计与特定社会的政治、文化、艺术之间所存在的显而易见的关系,又使得设计学在另一方面有着特殊的意识形态色彩第二章1设计的基本特征设计是一种产品生产,这种产品具有物理的属性,可批量生产,它满足商品的价值规律,反映着设计的市场性,映射着时代的科学技术的水平,是时代的必然结果,这是其它艺术不具有的特点。设计是一种艺术创造,它体现着人类的精神文化价值,实现了设计师的精神对象化,设计师把自己的才能和精神对象化,设计师把自己的才能和精神人格趣味通过产品反映出来,产品表现着设计师的一切。就设计生产来说,设计不仅仅是产品生产,而且生产了设计师的主体和欣赏感受艺术的大众这个主体。它的大众化是远大于其它艺术所产生的影响。所以在我们看来,设计美学所反映出来的审美价值是多元的整体1、设计是一种艺术活动, 2、设计是一种经济行为, 3、是一种高科技的创作活动, 4、设计是一项社会工程2简述设计是一项社会工程设计的社会工程学一方面涉及到设计是种大众化的行为,它不仅是个人、企业、政府行为,更多地关系到设计大众化。设计是受社会的影响,但又反过影响整个社会。1 、 社会对设计的影响。现代设计服务范围比传统设计的服务范围明显扩大,传统的设计一是未能完全市场化,二是信息传媒手段相对较差或者说落后。1 设计涉及到国家经济计划的调配,设计涉及到工、农、商以及第三产业教育、服务等的关系。 企业设计应处理好市场调研,设计定位,科学管理,生产与销售和服务,品牌意识等多项关系。设计者个人要处理与其它人员的关系,诸如科学家、文学家、艺术家、商业人才、会计、律师、有关税收人员、政府官员等。设计师与科学家工程师、技师的关系涉及到设计与艺术的关系。2、 设计对社会的影响。设计对社会的影响既表现为物质影响,又表现为精神文明的影响。设计是物质形式,创造新的物质,改变人的生活。设计亦有精神影响,它实现人与人之间的交流,或者说,它实现了设计师与大众进行信息情感的交流,它传达着设计师的审美观念,能促进大众的审美能力,因此设计能促进精神文明的建设。从这个角度看,设计必须服从社会管理,要相应的设计法规政策来规范设计市场。3简述设计是一种文化创造性由于物质文化和行为文化对设计文化影响明显,我们仅从物态文化和心态文化两个方面作重点研究。所谓物态文化是指人的物质生活活动及产品的总和,它们满足人类的物质生活需要目的,它包含生产方式和生活方式两种消费方式。心态文化是指人类的各种社会实践活动和意识活动中形成的思维方式、价值观念、审美意识等。这是文化的核心部分,所以一般说文化,就是指心态文化,它既表现为感性的,不系统的,大众的社会心理,也表现为系统的、理性的社会意识,是一种哲学,艺术的形式。设计与这两个形态联系紧密。现在从以下几个方面来理解: 1、 设计与消费方式。2 、艺术与设计的关系。3、设计扩大了审美空间。4简述设计是一种艺术活动:我们考察设计史,可以这样断定,设计始终属于艺术的范畴。设计或者等同艺术,或者属于艺术之列。无论从什么意义上讲,设计都在艺术这个大家族之中。正是艺术史的材料证明设计的艺术特性,从而以便我们进一步地考察设计美学的其它特性,这点是最基本的原则。1 设计(Design)概念源于意大利文艺复兴时期的绘画,最初是指素描、绘画。后来人们从中理出绘画的四要素,即设计、色、构图和创造。2 设计是设计师的创造活动所谓设计创造是设计师的创造活动,它是通过产品或设计作品来实现,在设计的产品中体现出设计师个性情感,技艺与手段,以及现代化的科学技术诸多因素。3 设计是一种合目的的创造活动。5简述是一种高科技的创作活动1、高科技在设计中的运用,使设计的材料更宽广多样多变。2、设计的科技手段更高更专业3、设计思维的变化6.工业设计的艺术特征:a在造型上它追求完美的技术功能和操作功能,追求实用、信息、审美功能的结合门将造型的个性、独创性寓于应用的艺术风格,如民俗风格、文雅风格、豪华风格、流行风格等。总之,它追求形式的完美。b在用材上它追求材料的应用与结构要求相符,材料的应用与功能要求相符,并且与生产工艺相宜以及与材料供应相宜;充分表现材料的本色美和工艺美。c在色彩上,它要考虑如何充分的利用材料的本色和表面处理的本色,选择最适当的颜料、涂料、油墨或染料,选择最理想的色料处理工艺,使之与造型、材料、使用功能、审美心理相宜,并表现出某种个性和风格。工业设计在产品表面处理方面强调艺术思维,即选择最佳处理工艺以表现和创造材料的肌理之美,从而达到理想的视觉效果。工业设计的装饰处理,主要是要求设计者将母题、纹样、色彩构成等及功能与审美的协调等方面纳入思考范围,综合运用艺术手法让使用者接受产品,让产品与其功能一直,同时赋予产品风格的协调性。7.广告艺术设计的五个部分:文学创造、美术设计、声学创作、表演设计和电脑制作。四个任务:a对广告主提供的信息进行筛选、提炼、组织、加工,使之适用广告的艺术形式,从而创造优秀的广告艺术形象。b使加工创造的广告艺术形象更容易避开媒体的制约,发挥媒体的特长。c使媒体发布的广告艺术形象更能引起受众注意、记忆、理解、信任和偏好,并能产生期望的行动。d是整个广告效果超过市场竞争中同行业的对手,并不断地推动广告的艺术设计的进步,以及整个广告的进步。8.设计的经济性质:设计是经济发展的战略、经济的载体、意识形态的载体。9.设计作为价值方法:设计是创造商品高附加值的方法。从消费层次来看,人的消费需求大体分为三类层次,第一层主要是解决衣食等基本问题,解决人的生存需求;第二层是追求共性,即流行、模仿,满足安全和社会需要。这两个层次主要是大批量生存的生活必须品和实用商品,以“物”的满足和低附加值商品为主。第三层次是追求个性,要求小批量多品种,以满足不同消费者的需求,前两个层次解决的是人有我有的问题,而第三个层次则满足人无我有、人有我优的愿望。商品的附加价值,是指企业得到劳动者协作而创造出来的新价值。设计作为创造附加价值的手段,还能提高信息的价值,将最新信息寓于设计符号之中。设计往往结合了最新的科技成果,运用新技术,新材料,新工艺来开发新产品。它还可以将传统与现代相结合,霸王市场的文化脉搏与经济信息,针对不同消费层的消费心理和经济状况,开发出适应不同消费者的商品。着都是设计创造高附加值的表现。设计的价值意义还表现在设计的价值工程上。价值工程寻求的是功能与成本之间最佳的对应配比,以尽可能小的代价取得尽可能大的经济效益与社会效益。提高设计对象的价值,正是价值工程的根本任务和目的,可以说价值工程是一种设计方法。10.设计与生产的关系:生产是经济领域中最基本的活动,设计的生产的组成部分,设计为生产服务,设计师要向生产人员学习,生产部门必须认识设计,生产支援挣钱认识设计,才会充分支持设计;设计与消费的关系:消费是设计的消费,设计为消费服务,设计创造消费。设计是最有效的推动消费的方法,他触发了消费的动机。第三章1人面鱼身纹是(仰韵文化彩陶)彩陶上最具代表性的纹饰。2湖北随县战国时期曾候乙墓出土的铜尊盘,上有玲珑剔透的装饰,就是用(失蜡法工艺)铸造的。3宋代(哥窑)瓷器大量使用开片的装饰方法。4商代青铜器的主要纹样是(饕餮纹)。5中国明清在园林设计方面的专著是(园治)。5 “设计是三项艺术 ( 建筑、绘画、雕塑 ) 的父亲”是瓦萨里说的.6.(莫里斯)试图通过所领导的工艺美术运动提高工艺的地位,用手工制作来反对机器和工第四章1西班牙建筑师(戈地)在整个新艺术运动中是最引人注目,他设计的西班牙巴赛罗那的米那公寓便是一个典型的例子。2里特维尔德的(红蓝椅)设计揭示了风格派运动的哲学精髓,成为现代设计史上经典之作。3构成主义最有名的作品当属建筑师塔特林创作于1919年的(第三国际纪念塔)。41851年,在伦敦的海德公园举办了首届世界博览会。(博克斯登)设计著名的“水晶宫”。 51919年,(格罗佩斯)担任了“包豪斯”设计学校的校长,推行一套新的教学制度和设计理论,使该校成了现代主义设计的摇篮。6视觉传达设计的构成要素(文字、图形、色彩)7巴黎圣母院教堂是哥特式建筑。 8设计批评者是指设计的欣赏者和(使用者) 91851年“水晶宫”博览会之后,英国的(莫里斯)倡导了“工艺美术运 10展示设计属于三维/填空1我们一般将设计学的研究范围划分为设计史、设计理论与设计批评三个分支。2近些年来对设计的划分,是将构成世界的三大要素:“自然一人一社会”作为设计类型划分的坐标点,由它们的对应关系形成相应的三大基本设计类型,它们分别视觉传达设计 、产品设计、环境设计。3、工业设计同手工艺设计区别开来的分水岭是工业革命。4对设计家的设计作品的保护,主要是署名权,修改权,保护作品的完整权。5司母戊方鼎是中国商代的青铜器。6视觉传达设计的主要功能是传达信息,有别于直接使用功能为主的产品设计和环境设计。7一般习惯上,环境设计大致按空间形式,分为城市规划、建筑设计、室内设计、室外设计和公共艺术设计等。81949年上了时代周刊封面,被誉为“走在销售曲线前面的人”是美国设计师罗维。第五章 设计的类型1简述设计类型的划分及其原理:近些年来,越来越多的设计师和理论家倾向于按设计目的之不同,将设计大致划分成:为了传达的设计视觉传达设计;为了使用的设计产品设计和为了居住的设计环境设计三大类型。这种划分方法的原理,是将构成世界的三大要素:“自然人社会”作为设计类型划分的坐标点,由它们的对应关系,形成相应的三大基本设计类型。因此,这种划分具有相对广泛的包容性、正确性和科学性。2 “视觉符号”、“传达”与视觉传达设计的涵义:广义的符号,是利用一定媒介来代表或指称某一事物的东西。符号是实现信息贮存和记忆的工具,又是表达思想情感的物质手段。人类的思维和语言交流都离不开符号。符号具有形式表现、信息叙述和传达的功能,是信息的载体。只有依靠符号的作用,人类才能进行信息的传递和相互的交流。作为人类认识事物和信息交流的媒介,广义的符号由人类不同的知觉感官接受,因此它包括视觉符号系统、听觉符号系统、触觉符号系统、味觉和嗅觉符号系统等。所谓视觉符号,是指人类的视知觉器官眼睛所能看到的,表现事物一定性质(质地或现象)的符号。/传达指信息发送者利用符号向接受者传递信息的过程。它既可能是个体内的传达,也可能是个体之间的传达。包括所有的生物之间、人与自然、人与环境以及人体内的传达。一般可以归纳为“谁”、“把什么”、“向谁传达”、“效果、影响如何”这四个程序。/视觉传达设计是利用视觉符号来进行信息传达的设计。设计师是信息的发送者,传达对象是信息的接收者。信息的发送者和接收者必须具备部分相同的信息知识背景,即是说:信息传达所用的符号至少有一部分既存在于发送者的符号贮备系统中,也存在于接收者的符号贮备系统中。只有这样,传达才能实现,否则,在发送者与接收者之间就必须有一个翻译或解说者作为中间人来沟通。视觉传达设计的主要功能是传达信息,有别于直接使用功能为主的产品设计和环境设计。它是凭借视觉符号进行传达,不同于靠语言进行的抽象概念的传达。视觉传达设计的过程,是设计者将思想和概念转变为视觉符号形式的过程,而对接收者来说,则是个相反的过程。3简述产品设计的基本要求 1)功能性要求:现代产品的功能有着比以前丰富得多的内涵,包括有物理功能产品的性能、构造、精度和可靠性等;生理功能产品使用的方便性、安全性、宜人性等;心理功能产品的造型、色彩、肌理和装饰诸要素予人愉悦感等;社会功能产品象征或显示个人的价值、兴趣、爱好或社会地位等。2)审美性要求:产品必须通过其美观的外在形式使人得到美的享受。现实中绝大多数产品都是满足大众需要的物品,因而产品的审美不是设计师个人主观的审美,只有具备大众普遍性的审美情调才能实现其审美性。产品的审美,往往通过新颖性和简洁性来体现,而不是依靠过多的装饰才成为美的东西,它必须是满足功能基础上的美好的形体本身。3)经济性要求:除了满足个别需要的单件制品,现代产品几乎都是供多数人使用的批量产品。产品设计师必须从消费者的利益出发,在保证质量的前提下,研究材料的选择和构造的简单化,减少不必要的劳动,以及增长产品使用寿命,使之便于运输、维修和回收等,尽量降低企业的生产费用和用户的使用费用,做到价廉物美,这样才能既为用户带来实惠,最终也为企业创造效益。4)创造性要求:设计的内涵就是创造。尤其在现代高科技、快节奏的市场经济社会,产品更新换代的周期日益缩短,创新和改进产品都必须突出独创性。一件产品设计如果没有任何新意,就很容易被进步着的社会所淘汰,因而产品设计必须是创造出更新更便利的功能,或是唤起新鲜造型感觉的新的设计。5)适应性要求:设计的产品总是供特定的使用者在特定的使用环境使用的。因而产品设计不能不考虑产品与人的关系、与时间的关系、与地点的关系。例如服装的设计,必须考虑是成人穿还是小孩穿?春天穿还是冬天穿?家居穿还是室外穿?也不能不考虑产品与物的关系,比如冰箱如果不适应各种食品存放就失去了意义;另外还得考虑产品与社会的关系,因为社会传统中存在着某些忌讳形态的缘故,例如仿“纳粹”标志的产品造型是应该被禁止的。所以,产品必须适应这些由人、物、时间、地点和社会诸因素构成的使用环境的要求,否则,它就不能生存下去。正如日本夏普公司的总设计师净志坂下提出的:应该在产品将被使用的整体环境中来构想产品。夏普公司就聘请了社会学家来研究人的生活与行为状态,然后设计出产品来填充他们发现的鸿沟。/除此以外,产品设计还应该是易于认知、理解和使用的设计,并且在环境保护、社会伦理、专利保护、安全性和标准化诸方面,也必须符合相应的要求。4简述环境设计的涵义及范畴 环境设计是对人类的生存空间进行的设计。区别于产品设计的是:环境设计创造的是人类的生存空间,而产品设计创造的是空间中的要素。广义的环境,是指围绕和影响着生物体的周边的一切外在状态。所有生物,包括人类,都无法脱离这个环境。然而,人类是环境的主角,人类拥有创造和改变环境的能力,能够在自然环境的基础上,创造出符合人类意志的人工环境。其中,建筑是人工环境的主体,人工环境的空间是建筑围合的结果。因而,协调“人建筑环境”的相互关系,使其和谐统一,形成完整、美好、舒适宜人的人类活动空间,是环境设计的中心课题。/环境设计的范畴/类型包括城市规划设计、建筑设计、室内设计、室外设计、公共艺术设计等。5简述不同设计类型之间的关系 不同的设计类型,各有其特殊的现实性和规律性,同时又都遵循着设计发展的共同规律,并在此基础上相互联系、相互渗透、相互影响。研究不同设计类型的区别和联系,揭示其特点和规律性,不仅可以帮助设计创作更好地掌握和发挥各种设计类型的特长,并且可以彼此取长补短,相互促进,有利于设计整体的繁荣和发展。6.什么是产品设计:所谓产品设计,就是对产品的造型、造型和功能等方面进行综合性的设计,以便生产制造出符合人们需要的实用、经济、美观的产品。7.产品设计的基本要素:产品的功能(决定性因素)、造型和物质技术条件,是产品设计的三个基本要素。功能是指产品所具有的某种特定功效和性能。造型是产品的实体形态,是功能的表现形式。功能的实现和造型的确立需要构成产品的材料,以及赋予材料以待定的造型乃至功能的各种技术、工艺和设备,这些被称为产品的物质技术条件(是实现功能与造型的根本条件,是构成产品功能与造型的中介因素)。产品的功能、造型和物质技术条件是相互依存、相互制约、而又不完全对应地统一于产品之中的辩证关系。8.产品设计的分类:a.手工艺设计:是以手工对原料进行有目的的加工制作的设计,主要依靠双手和工具,也不排斥简单的机械。 b.工业设计:是指对所有的工业产品进行的设计。其核心是对工业产品的功能、材料、构造、形态、色彩、表面处理、装饰诸多要素从社会的、经济的、技术的、审美的解读进行综合处理。既要符合人们对产品的物质功能的要求,又要满足人们审美情趣的需要,还要考虑经济等方面的因素。它是人类科学性、艺术性、经济学、社会学有机统一的创造性活动。第六章 设计师 1总设计师的工作职责是: 1) 通常同时负责一个或一个以上的设计项目,主持或组织制定每一设计项目的总方案,确定设计的总目标、总计划、总基调,界定设计的总体要求和限制2) 负责某一具体设计项目3) 负责设计项目中某一部分的设计工作4) 协助设计师完成其负责部分的设计制作2设计师的伦理责任指: 1) 设计适销对路的产品2) 设计维护身体健康和生命安全的产品与环境3) 不仅要对自己负责,对自己周围的人负责,还要对子孙后代负责,不仅要对人负责,还要对自然界负责,对其他生物负责,对地球负责4) 从教学设施、设备、教具到教学课本的设计,从育婴室、托儿所,直到博士后的研究课题,设计辅助设施3简述设计师的定义?顾名思义,设计师是从事设计工作的人,是通过教育与经验,拥有设计的知识与理解力,以及设计的技能与技巧,而能成功地完成设计任务,并获得相应报酬的人。4简述二战后西方的设计发展状况?二战以后,社会、经济与技术的飞速发展,为设计师提供了大显身手的机会。1949年,美国设计师洛伊上了时代周刊的封面,被誉为“走在销售曲线前面的人”(图l 84)。设计师的作用与价值得到社会的普遍承认。同时,设计师的工作也变得越来越复杂,需要更多不同专业人士的支持与配合。像30年代美国设计师那样一人包打天下的时代已经过去,更多的设计师成为企业机器中的一个“齿轮”。当然也还有极少数的设计师独立到只愿做自己喜欢的设计,他们的客户主要是极富阶层、收藏家或博物馆。/在北美和西欧的英国、德国和荷兰等国家,设计师的工作更多地被认为是科学性和研究性的工作。德国乌尔姆设计学院以数学、社会学、人机工程学、经济学等课程取代了艺术课程;美国设计师蒂格在为波音707作室内设计时,需要用与飞机等大的模型进行多次“假想飞行”以测试各种设计效果;英国皇家艺术学院成立了专门的设计研究机构,对设计进行科学性的研究。/在意大利,设计师却更多地被当成“艺术家”来看待。诚如后现代主义产品设计大师索萨斯所言: “设计对我来说,是一种探讨性的生活方式,它是探讨社会、政治、情欲和食物的生活方式,甚至是一种建立可见的乌托邦或隐喻世界的生活方式。”在意大利,设计师的职业比在其他任何地方都要热门,这里的气氛热烈、开放、丰富多彩、不墨守陈规,他们有更多的自由去创造、去试验。部分原因是因为他们通常一开始就被当作是一个建筑师,甚至是一个独立的艺术家来训练,部分原因是因为这里有着激进的先锋设计运动。/在法国,设计师的境况比较尴尬。1987年全法国只有约300名工业设计师。在1983年纯化法语的运动中,好端端的design被禁用,取而代之一个词义不当的lastylique(风格)。这使法国设计师倍感委屈,因为他们的工作不应被认为仅仅是决定包装的色彩而已。事实上除了时装、雪铁龙小车和一些厨房电器以外,法国在高品质消费品上的优秀设计之稀少,确实让人感到奇怪./在北欧的丹麦、瑞典和芬兰等斯堪的纳维亚国家,以工艺和装饰美术为基础的设计教育,曾使他们的设计师在五六十年代获得巨大的国际声誉。70年代末起,设计师转向高科技产品的设计,工业设计师的教育也从工艺与装饰美术教育中分离出来。/日本在五六十年代曾有“劣质货的大生产者”的坏名声。70年代后,善于学习的日本设计师很快就让他们的欧美同行们刮目相看,一跃成为国际设计界的后起之秀,但在设计思想上,他们还是受西方的支配。日本的设计师大都是“公司人”,在公众眼里犹如“无名氏”。自由设计师的重要性远不及大企业里的设计师,虽然新一代设计师,特别是留学欧美归来的年轻设计师开始有更多自由的创造精神,但仍然是服从公司的“无名性”需要才被认为是正统。5简述设计师的艺术与知识技能:a.首要条件,包括造型基础技能、专业设计技能及与设计相关的理论知识。造型基础技能包括手工造型、摄影摄像造型和电脑造型技能;专业设计技能包括视觉传达设计、产品设计与环境设计技能;艺术与设计理论包括美术史论、设计史论和设计方法论等。b.设计师的自然与社会学科知识技能:自然学科的物理学、材料学、人机工程学、人类行动学、生态学和仿生学等,社会学科的经济学、市场营销学、消费心理学、传播学、管理学、经济法、思维学和创造学等 5简述设计师的纵向分工?第一层次是总设计师,通常同时负责一个或一个以上的设计项目,主持或组织制定每一设计项目的总方案,确定设计的总目标、总计划、总基调,界定设计的总体要求和限制./第二层次是主管设计师,或称主任设计师,是指负责某一具体设计项目的设计师。例如一套企业CI设计,一辆新车型的设计或宾馆首层的室内设计。/第三层次是设计师,负责设计项目中某一部分的设计工作,如企业CI中的VI设计,一辆车型的内体设计或宾馆首层的大堂设计等。/第四层次是助理设计师,主要是协助设计师完成其负责部分的设计制作。横向分工:视觉传达设计师、产品设计师、环境设计师、主场设计师或称企业设计师、职业设计师或称独立设计师或自由设计师、业余设计师。6简述“为人类的利益设计”的内涵? “为人类的利益设计”,是社会对设计师的要求,也是设计师崇高的社会职责所在,也只有在实现这个目标的同时,设计师的设计才有意义,设计师才能实现自己的价值。/ “为人类的利益设计”,这里说的“人类”,当然是指全体的人们。设计不能只是为了满足一部分人,或者说,不能只有满足这部分人的利益的设计、而没有满足另一部分人的利益的设计,或者满足了这部分人的利益而损害了另一部分人的利益。毋需讳言,今天世界上仍然有许多地区的人们,他们既没有设计师设计的工具,也没有设计师设计的床、没有设计过的房子、没有设计过的学校和医院等,这也正是中国设计师所面临的现实。在我国一些内陆城镇和边远乡村,许多家庭、学校、医院、诊所、农场的工具、用具、设备都是缺乏设计的。在这些地区,虽然偶尔也会看到一些设计师的设计,但那通常是市场渗透的结果,而很少是作为设计研究的突破性成果,或是为了满足实际需要的设计。因此,设计师有责任将设计的领域渗透到社会的方方面面,而不仅仅是利润丰厚的部门,惠及到每一个有需要的地区和人群,而不只是有消费的经济实力的地区和人群。/我们说设计师应该“为人类的利益设计”,这里说的“利益”是指全面的、长远的利益,而不是片面的、暂时的、仅有益于这方面而有损于另一方面,仅有益于今天而有害于将来的利益。例如一次性消费的日用品,从设计角度来看,它是成功的,它给人的生活带来方便,又给商家带来利润,但从人类长远的利益考虑,从人类未来的生存环境角度来看,一次性消费品是有害的。第七章 设计批评 1什么是设计批评? 设计批评又称为设计评论,是设计学和设计美学的重要组成部分之一。从历史看,可以说有设计就有设计批评,就单个设计活动来说,从创意到生产,消费的整个活动中,始终存在着设计批评。 2什么是设计鉴赏? 设计鉴赏,这是大众为了满足自己的审美需要,对设计作品所进行的带有创造性的感知,想象、体验、理解和评价活动,它能使人获得精神上的愉快。设计鉴赏是一种具有广泛群众性的活动,对这种鉴赏进行多角度、多侧面、多层次的考察,是设计鉴赏的主要内容。这里我们主要研究设计鉴赏的条件和心理活动过程。 3简述设计批评的方式 设计批评有两种特殊方式:1)国际博览会,主要是检阅世界最新的设计成就,广泛地引发社会各界的批评,其目的促进购买。2)集团批评,包括审查批评与集团购买。 a审查批评是指设计方案的审查集团以消费者代表的身份对设计方案进行审查与评估,以及设计的投资方与设计方进行的商业谈判。b群体购买是指消费者直接参与设计批评。这是指消费者表现为不同的购买群体。c个体批评指一些具有职业敏感的批评家对设计的批评。它所批评的对象不会仅仅局限在设计作品中,也不会处于设计作品的消费层次上,而是关注整个设计文化、设计思潮、设计风格、设计流派、设计倾向等方面展开的批评。一方面指导设计制作、生产发展;另一方面引导消费者接受设计产品进行消费,同时有机地推动设计发展,丰富和发展设计理论。4什么是设计批评的标准?设计批评既是一种客观的活动,亦是一种主观的活动。说它是一种客观的活动,这是说设计批评有一个客观的标准,称它为主观活动是设计批评中有许多主观的成分在其中难以量化。标准是一元的,但在设计批语活动中却有着多元的因素,这种多元的因素是说设计的标准有着历史的、民族的、地域、时代等诸多因素影响。 设计批评的三原则,人文意识、文化性和市场性5简述设计批评作用?$ 设计批评在设计活动中的作用是不可忽视的,它更多地的是体现着设计的人文科学精神,是整个设计活动的组成,其中的价值作用涉及到许多方面,这里我们主要涉及以几个方面。1、首先设计对读者的阅读和理解设计作品有指导作用。2、不仅如此,设计批评可以帮助大众选择和鉴别作品。3、此外设计批评对设计师的创作活动具有调节作用。6.何谓包豪斯?包豪斯 是德国魏玛市的 “公立包豪斯学校”的简称,后改称“设计学院”习惯上仍沿称“包豪斯”。“包豪斯由德语Hausbau(房屋建筑)一词倒置而成。1919年在德国成立的一所设计学院,世界上第一所完全为发展设计教育而建立的学院。包豪斯对于现代工

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