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文档简介
影视片头中的三维文字制作与特效表现文献综述摘 要:在现今影视片头动画中,三维文字是必不可少的表现元素之一,好的文字特效可以与画面融合统一,产生较强的视觉冲击力,给人以美的享受。本文主要介绍运用3Ds Max 中倒角剖面修改器与Video Post视频合成器制作三维文字及特效的方法。 关键词:片头动画 三维文字 特效 检 索 :/1引言随着影视文化产业的加速发展,片头动画已经成为任何一档影视节目当中不可或缺的组成部分,高水平的动画作品蕴涵着丰富的设计思想和较高的审美价值。在图像与文字融合的片头动画中,文字往往是首要的设计对象,特别是三维文字制作与表现,对于烘托片头画面与表达中心思想至关重要,它可以结合特效在屏幕中闪烁发光、跳跃翻转,产生较强的视觉冲击力,使节目在极短的时间内给观众留下深刻的印象。因此,三维文字已成为现今影视片头动画中最常用的元素之一,其制作与特效表现的好坏与否也将直接影响整部片头的艺术效果。三维文字的设计与制作主要依靠三维制作软件来完成,目前比较常用的三维软件有3Ds Max、Maya、Sketch Up等,本文将探讨如何利用3Ds Max软件进行三维文字的制作与特效表现。2三维文字的制作方法使用3Ds Max制作三维文字的方法很多,通常做法是先绘制好我们需要的二维文字图形,然后对其施加相应命令或修改器将其转化为三维对象,常用命令或修改器包括loft(放样)、extrude(挤出)、bevel(倒角)等。而在欣赏了众多影视片头的案例之后,我们不难发现,很多优秀片头作品中的三维文字往往具有丰富的轮廓样式,且多采用圆角形式进行过渡,避免直线轮廓给人带来的生硬感觉,使用上面提到的几种方法虽然可以快速得到三维文字,但很难一次形成我们需要的轮廓效果,因此,在这里向大家介绍另外一种制作三维文字的方法,即使用bevel profile(倒角剖面)修改器,该修改命令经常用于制作片头动画中的三维文字,并可以轻松实现文字外轮廓的圆角效果,相比其他几种操作命令也更为方便快捷。倒角剖面修改命令是通过两个二维图形来实现的,其作用原理是:一个图形沿垂直于自身的法线方向运动,运动时它的外形随一条曲线(prof i le)连续放大或小,从而形成曲面。合理控制好曲线形状,还能产生轮廓更为复杂的三维文字,使用这种方法能够更好地控制倒角的斜面形状。 首先在Max场景中创建好需要制作的文字图形,然后用样条线根据需要绘制出另外一个二维图形作为剖面轮廓profile(图1)。值得注意的是,文字图形与prof i le曲线在视图中最好保持垂直关系,即如果文字图形在front视口创建,那么profile曲线最好在top视口从上往下绘制;如果文字图形在top视口创建,那么profile曲线可以选择在front视口进行创建。此外,我们还需注意profile曲线与文字图形的比例大小关系,曲线上的圆角半径不应超出文字图形笔画的最宽处,否则可能会产生意想不到的错误,而不能正确得到我们需要的三维文字效果。接下来选择视图中的文字图形,然后为其添加倒角剖面修改器,单击里面的“拾取剖面”命令,然后在视口中点击绘制好的prole曲线,得到如图2所示效果。在剖面曲线profile上插入几个控制点,调整形状,再次“拾取剖面”,这样得到的三维文字具有更加复杂的轮廓外形(图3)。通过这种方法得到的三维对象与曲线prof i le存在关联关系,对曲线profile进行调整的时候,三维对象的外形也会随之发生改变,所以场景中的曲线profile不能轻易删除,否则得到的三维对象也就不存在了,这一点与loft(放样)命令是不同的,操作的时候应多体会该命令的作用原理。3三维文字的特效表现特效在制作影视片头文字的过程中起了非常重要的作用。随着一些影视设计软件的增多,功能也变得更加强大,几乎创造出了无限的可能。通常情况下,文字进入和退出屏幕的特效处理主要有:闪光、高光、模糊、波光、波纹、聚集、出列、螺旋、逆或顺时针旋转、闪烁、伸缩、向上或下滚动等。在具体运用时,要根据节目特点和节目需要恰当地选用。利用3Ds Max不仅能够快速创建三维文字模型,还能对文字进行多种特效处理,Max里面的Video Post视频合成器便是一个很好的特效合成工具,它是Max中非常重要的组成部分,其作用相当于一个视频后期处理软件,可以将不同类型事件进行合成并渲染输出。下面以闪光特效为例,对该工具的使用方法进行介绍:首先在材质编辑器中将之前做好的三维文字设置为红色,打开“渲染”(Render)菜单中的Video Post,该工具是一个独立浮动的窗口,然后双击“添加场景事件”(Add Scene Event),在对话框中设为透视图,再双击“添加图像过滤事件”(Add Image Filter Event),在对话框中选择“镜头效果光晕”(Lens Eects Glow)。双击“镜头效果光晕”(Lens Effects Glow),对其进行设置,勾选属性面板中“对象ID”,其缺省的数值为1,光晕的扩散范围可通过调节首选项面板中的效果大小值来进行控制。然后进入物体自身属性窗口,将里面的“对象ID”也设为1,使其与“镜头效果光晕”中的“对象ID”相对应。做好上述操作之后,单击Video Post中的“执行序列”按钮,渲染效果如图6所示。使用该方法合成特效,只有在Video Post中执行序列后才能看到生成的最终效果。通过以上的操作,我们得到了三维文字的闪光特效,整个制作过程非常简单,关键是要做好对象ID的对应。有兴趣的读者可自行尝试Video Post中其他几种特殊效果,其合成方法均相同。结语 片头动画中三维文字的制作与特效表现的方法较多,使用3Ds Max的倒角剖面修改器和Video Post视频合成器是常用的方法之一,在实践过程中要敢于对各种命令中不同参数进行尝试,掌握操作方法的同时还应了解其中的基本原理和过程,做到举一反三,这样稍加变化便能够制作出我们需要的效果,以达到增强片头动画视觉效果的目的。参考文献1 陈光.3ds MAX8影视片头动画实训教程M.航空工业出版社,2007.2 李铁,刘配团.三维动画特效3Ds max 9M.清华大学出版社,2007.3 艾莉莉.三维影视片头
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