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文档简介
本方控球时按键 效果 推荐指数方向键 慢速带球 L3 与方向键相同 X 面对方向地面短传 面对方向地面长传 面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内) 高弧度下底传中 + 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),低弧度下底传中 同长时间按住一样可以传更远 + 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中 同长时间按住一样可以传更远 面对方向传短距直线球 面对方向传长距直线球 射球门中路(对方半场) 大脚解围(本方半场) 方向+X 指定方向短传 +方向 指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内) 高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内) R2+后 踩球转身 (就是踩着球跳到前面)。 +方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中 +方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中 R2+ 更高弧度长传(对方禁区弧顶内) 方向+ 指定方向传身后球 +方向 指定方向射门(对方半场), 大脚解围(本方半场) L1+L1 踩单车(共跨三次,从利足开始) L1+L1斜前方45度 跨球后斜侧趟球 R1 急停 前+R1 高速带球(加速中R1连打或前进方向连打为大步趟球) R1+后 180度转身 R1+左/右 22.5度小幅度加速变向(以带球方向为标准) R1+L1 静止中按可以把球趟出一步,方便作长传 高速带球时 R2+左/右(R1不放) 大步趟球且22.5度小幅度加速变向 方向+L1+X 与指定方向本方球员做二过一的起手式,若无后续按键则为假二过一 方向+L1+X 与指定方向本方球员做地面二过一 方向+L1+X 与指定方向本方球员做空中二过一 X+R2 假二过一 +X 默认方向假射扣球 +X 默认方向假传扣球 +X+左/右 指定方向假射扣球 +X+左/右 指定方向假传扣球 +R2 射门取消(对方半场) +R2 长传取消(本方对方禁区弧顶外) R3按下 面对方向蓄力短传 R3上、下 挑球 R3前、前 踩单车 (行进方向两次) R3上上 球停定时,上身晃动=横方向按动两次(下下也可以)L1+按R3 面对方向蓄力长传 R3方向+R3按下 指定方向蓄力短传 L1+R3按下并方向 指定方向蓄力长传 R2+R2 踩单车(共跨一次,由利足发动) R2+R2斜前方45度 跨球后斜侧趟球 前+R2 中速带球 R2+六方向(除了左/右) 指定方向转身 横向拉球时按后 身体朝向不变的向后拉球(最多可拉8-10步) R2+左/右 横向拉球过人(这里的左右以带球方向为准)不按任何键可以继续趟球,最大10步 R2 对方铲球时跳起,传球后跑位 带球时防开方向按住L1再按方向键 最低速带球,非常灵活 L1+ 高弧度传空档处球员(随机) L1+ 低弧度传空档处球员(随机) L1+ 贴地传空档处球员(随机) L1+ 空中挑传身后球 L1+ 高弧度挑射(对方半场) +R1 低弧度挑射(对方半场) + 力量累加射门或低弧度挑射(对方半场,且须在Game Option的手柄控制中打开双击为挑射选项) R3前、前 与L1+L1相同 R3后、后 与R2+R2相同 R3左/右+R3左/右 与+X+左/右 相同 前+逆足方向斜前45度+前双足假动作,只有拥有両足能力的球员才能用出。 R3方向转1/2圈马赛轮盘:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求,既你可以从任何一个地方转起,至少转半圈后放开即可,多转亦可)。该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。详细信息:顺时针转的效果为球员向身体左侧拉球转身,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身。 对方控球时按键 效果方向键 移动球员位置L3 与方向键相同R1+方向 加速移动L1 换人X 逼近对方带球队员,断球 令附近本方球员参与协防 门将出击(本方半场)R2+方向 手动门将出击(本方半场,且须开启门将控制)方向+ 铲球R1+方向+ 飞铲R2+方向 低身位朝向不变的移动球在飞行途中或在无人区域按键 效果方向键 移动球员L3 与方向键相同R1+方向 加速移动R2+方向 强制移动(用于发生自动追球时)方向+ 铲球R1+方向+ 飞铲R1+R2 取消追球意图接应到地面传球的一瞬间按键 效果方向键 短距离趟球转身L3 与方向键相同X 面对方向直接短传方向+X 指定方向直接短传 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度下底传中方向+ 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度加弧线下底传中 直接射球门中路(对方半场),直接大脚解围(本方半场)方向+ 指定方向直接射门(对方半场),直接大脚解围(本方半场)R1 漏球R1+方向 长距离变向趟球R2+方向 中距离变向趟球+X 直接默认方向假射扣球+X+左/右 直接指定方向假射扣球接应到空中传球的一瞬间按键 效果方向键 短距离用胸部或抬脚趟球转身L3 与方向键相同X 面对方向直接头球传中方向+X 指定方向直接头球传中 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度下底传中方向+ 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度加弧线下底传中 直接凌空射球门中路(对方半场),直接大脚解围(本方半场)方向+ 指定方向直接凌空射门(对方半场),直接大脚解围(本方半场)R1 用胸部或抬脚将球停高R1+方向 长距离用胸部或抬脚变向趟球R2+方向 中距离用胸部或抬脚变向趟球方向后当空中来球在接球队员腰部附近时按会出现球员向后挑球并且转身追球的情况,非常漂亮,但操作难度比较大本方门将得球时(手抓住球)按键 效果方向键 移动门将(禁区内)L3 与方向键相同 向前方开大脚斜前方+ 向斜前方开大脚 向前方开大脚斜前方+ 向斜前方开大脚(方向)+X 手抛球本方任意球按键 效果左/右 调整角度L3 与方向键相同 高弧度长传上+ 低弧度长传下+ 贴地长传+左/右向左/右旋转的长传,方向以任意球画面为准,可配合上、下使用 射门(对方半场)R1+ 射门低弹道(对方半场)上+ 大力射门(对方半场)上+R1+ 大力射门低弹道(对方半场)R1+O 低弹道传球R2+O 高弹道传球R2+ 射门高弹道(对方半场)下+ 减力射门(对方半场)下+R2+ 小力量射门高弹道(对方半场)+左/右 向左/右弧线的射门,可配合上、下、R1、R2使用X 地面短传Select 改变主罚任意球的人数两个人罚时按L1是离球近的人发。两个人罚时,按 R3 是一拨一射。本方角球按键 效果左/右 调整角度L3 与方向键相同 高弧度长传上+ 低弧度长传下+ 贴地长传+左/右 向左/右旋转的长传,可配合上、下使用X 地面短传本方界外球按键 效果方向键 调整接球队员位置L3 与方向键相同X 近距离界外球 远距离界外球 具有穿透性的近距离界外球本方球门球按键 效果左/右 调整角度L3 与方向键相同X 地面短传 开大脚本方点球按键 效果方向+ 指定方向射门L3+ 与方向+相同对方任意球按键 效果方向键移动球员(有离罚球队员的距离限制,并且不得为人墙成员)L3 与方向键相同L1 换人 人墙全体起跳(本方半场) 横向移动人墙X 人墙不起跳(本方半场) 人墙向前冲封堵射门并且起跳(本方半场)+X 部分起跳,部分向前冲并且不起跳(本方半场)对方角球按键 效果方向键 移动球员(有离罚球队员的距离限制)L3 与方向键相同L1 换人对方界外球按键 效果方向键 移动球员(有离罚球队员的距离限制)L3 与方向键相同L1 换人对方球门球按键 效果方向键 移动球员(有离罚球队员的距离限制)L3 与方向键相同L1 换人对方门将得球时(手抓住球)按键 效果L1 换人通用按键按键 效果Start 暂停,进入游戏选项菜单L2+R1 全队阵型逐渐压上(共5级)L2+R2 全队阵型逐渐拉后(共5级)L2+X 启动X存储战术L2+ 启动存储战术L2+ 启动存储战术L2+ 启动存储战术越位之无间道实况足球8在整体的画面表显上的进步不大,但光影效果却有了一定的进步,人物的建模有所加强著名球星的面容更像了,球场的感觉是相互间的有着明显的差异,在守门员罚球时的近距离镜头就最能体现了,不知何故?本作的不少球场质感非常粗糙。而球的感觉有些“沉”(还好,有那么多个球可供选择,感觉不好可以换换试试)球运行的路线和轨迹则有些“莫明”,近距离的传球感觉很舒服和真实,而直塞球,无论是地面的穿越球,还是中距离的挑传,穿透性都太强了,如果是实况足球7国际版挑传身后球非常致命的话,那么,实况足球8的地面直塞则无疑更像是一把“手术刀”似的能直插对方门前的心脏地带。或许是为了找平衡吧?实况足球8里的门将对单刀球的封堵和侧扑都非常厉害,很多近距离的施射非常容易被门将封堵或用身体挡出。门将犹如人猿泰山般的横向鱼跃可厉害极了。球和守门员就往往就像是两块南北,极的磁铁一样老爱碰在一起。但这样一来,门将这个环节无疑成了一把“双刃剑”,首先,可以利用门将的及时出击扩大防守范围,化解许多因后卫回防不及时而出现的险情。但利用门将的猛扑,凭借着本作能轻易作出扣球的动作,门将是很容易被晃倒的,接着将是直接面对空门了。由于边后卫的助攻留下的空挡,和后卫容易盲目压上,即使是在战术编辑中将许多情况都考虑到了,但真正到了比赛当中,AI控制的部分可是由不得自己的,而如果对手不是AI而是真人的话,情况就更不可预计了。因此,如何“造越位”来瓦解进攻和“反越位”突破,偷袭成了实况足球8的必修课题。细腻的动作进化攻守间瞬息的变化无疑是成败的关键,而中场和后腰所扮演的角色变得更为重要了。球员的动作细节则无疑是实况足球8进化的最大亮点,很多球星的标志性动作真是做得很像。动作的细腻和多变给玩家带来了更多发挥想象力的空间,只有想不到没有做不到是“微操作”的最高体现,“接球”的同时“摆脱”,“传球”一气呵成的动作如同行云流水般流畅,游戏的节奏变得更快了,对玩家的“微操作”要求自然也高了,情况有些像是回到了当初实况4那样中场制控的感觉,中场球员的盘带和大局观,面对不同方向不同距离的来球,面对对手的贴身逼抢,如何审时度势地用不同的方式处理来球将对下一步的组织的效率起到很关键的影响。由于R1加R2可以将球推得很远,因此,速度快的球员,像亨利等球员,很容易就能作出人球分过的边路突破,而二过一的撞墙式配合(特别是挑传)威胁非常大,一下子就能瓦解对方的防线(鬼武者里的“连锁一闪”是非常致命的终极招数,在实况里头,来个“连锁ONE-TWO”应该也是个不错的构思,笑)。此外,在实况足球8里头,如果是细心的玩家,可能都会发现这样一个有趣的现象:球员的传球由过去的“脚内侧”的“推”变成了如今的“脚外侧”的“弹和挑”,地面的直塞球总是像抹了油似的急速滑行,速度快的前锋一个反插,一下子就撕破整个防线了。手动切换不及时的话,AI控制和手动控制的球员根本无法有效地形成很好的协防,层次感较差。不过,本作的铲球倒是好用了很多,动作非常干脆利落,准成度很高,不像过去那样容易得牌了(从后拦截当然不能逍遥法外了)。而贴身逼抢也不如卡位逼迫来得有效了,因为边位和前锋一个人球分过或者变向反插,很容易就能突破贴身的紧逼了。一定要注意协防和后腰与后卫间的层次感,不然在边路或者中路的直塞一下子就能将整个后防的屏障置于身后了。至于裁判的判罚尺度依然值得商榷,给我的感觉就如同一把神经刀,有的时候判罚得很严格,但某些有利的情况却因裁判而延误战机。一些很明显的犯规也经常等闲视之,有时真的是令人非常无奈。以柔克刚
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