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第7章声音处理 声音的基础知识 导入声音 编辑声音 制作背景音乐 本章学习知识点 开始 上一张 上一张 返回 7 1声音的基本概念 本章内容目录 7 2在Flash中使用声音 7 3编辑声音 7 4上机实训 7 5总结提高 7 6本章习题 7 1声音的基本概念 7 1 1声音的格式 7 1 2声音的采样率 7 1 3声音的位深 7 1 4声道 声音的格式大致可以分为两种 无损压缩和通过压缩编码的压缩格式 无损压缩 保存声音的所有信息 所以声音文件很大 这时16位的声音文件要比8位的声音文件大一倍 这种格式的代表是微软公司的MicrosoftPCM wav 格式和苹果公司的APPLEAIFF aif 格式 说明 MicrosoftPCM与MicrosoftADPCM完全不同 虽然都是微软公司发布的标准 都是以WAV为扩展名 但MicrosoftPCM是无损压缩格式 而MicrosoftADPCM是有损压缩格式 通过压缩编码的压缩 如 mp3 rm等 由于声音信息经压缩过编码 所以保存下来的声音文件较小 但对于16位和8位声音来讲 8位声音保存下来的声音文件不一定比16位的小 因为大部分的压缩编码器并不支持8位声音 所以16位和8位声音保存下来的声音文件是一样大的 如mp3文件格式 说明 对于某些支持8位声音的压缩编码器 在保存时应该在格式选项中制定声音的位深 7 1 1声音的格式 声音的采样率就是采集声音样本的频率 即每秒钟的声音中采集了多少样本 声音的采样率越高 则声音就会越清晰 越丰富 越细腻 在日常听到的声音中 CD音乐的采样率是44 1kHz 即每秒钟有44100个样本 而广播的采样率只有22 5kHz 7 1 2声音的采样率 所谓声音的 位深 就是指录制每一个声音样本的精确程度 如果以级数来表示 则级数越多 样本的精确程度就越高 声音的质量就越好 位深 是决定样本质量的重要因素 它是指位的数量 之所以称为 位深 而不是 位数 其中一个原因是避免与数学中的 位数 混淆 另一个原因则因为电脑都是以二进制来记录数字的 如果以256 2的8次方 级的精确来录制声音样本 就称记录下来的声音为8位 7 1 3声音的位深 7 1 4声道 声道也就是声音通道 是把一个声音分解成多个声音通道 再分别进行播放 各个通道的声音在空间进行混合 为耳朵模拟声音的立体效果 通常所说的立体声 其实就是双声道 即左声道和右声道 现在已经有四声道 五声道 甚至更多声道的数字声音了 7 2 1Flash中声音的类型 7 2在Flash中使用声音 7 2 2导入声音 7 2 3将声音添加到时间轴上 7 2 4为按钮添加声音 事件声音必须在播放之前完全下载 它可以连续播放 直到执行明确的停止指令时才停止播放 流声音可以边下载边播放 并且能和Web播放的时间轴同步 可以把流声音用于音轨或声轨中 以便声音与电影中的可视元素同步 也可以把它作为只使用一次的声音 7 2 2导入声音 将外部声音导入到库中 最初并不会显示在时间轴上 用户既可以使用全部的声音 也可以使用其中的一段声音 如果要将声音添加到电影中 最好先为声音添加一个图层 并设置声音的相应属性 要将声音应用到动画中 首先要将声音添加到时间轴上 步骤如下 1 为声音创建一个图层 可以给该图层命名为 声音 2 选中图层 声音 的第1帧 拖动 库 面板中的一个声音到场景编辑区中 即可见在第1帧内显示出声音的波形 3 在 声音 图层的第40帧上插入一个关键帧 即可在第1帧到第40帧内看到声音波形 7 2 3将声音添加到时间轴上 7 2 4为按钮添加声音 当为按钮添加声音后 如果按钮被鼠标滑过过按下时 则可以发出特定的声音 在FlashMX2004中 可以使声音和按钮的各种状态相关联 注意 当按钮和声音相关联后 该按钮的所有实例都将有声音 7 3 1在Flash中编辑声音 7 3编辑声音 7 3 2制作与动画同步的声音 7 3 3制作背景音乐 7 3 1在Flash中编辑声音 把声音加载到时间轴上时 时间轴的当前帧会显示出声音的波形 可以通过 属性 面板在Flash中编辑声音 通过 属性 面板中的 效果 下拉列表来设置声音的播放效果 在 重复 文本框中声音重复播放的次数 如果该项选择 循环 则声音将循环播放 单击 属性 面板中的 编辑 按钮 打开 编辑封套 对话框 在对话框中可以对声音文件进行编辑操作 单击左下角的播放按钮 可以播放编辑后的声音 7 3 2制作与动画同步的声音 在Flash中使用声音 大家可能会遇到这种情况 当开始播放声音之后 如果想让声音停止 声音却我行我素 毫不听使唤 在制作MTV或动画时 需要让动画和声音同步 注意 在使用声音文件时如果声音文件太大 而场景上动画的帧数有限 在播放动画时 经常会出现一个音乐未播放完毕 同一音乐又开始播放 并且使声音文件无限叠加而造成混乱 这时可以通过编辑声音截取声音的一部分作为背景音乐 7 3 3制作背景音乐 7 4 1友情贺卡 一 7 4上机实践 7 4 2友情贺卡 二 无声动画固然可以做的很精彩 使视觉得到很好的享受 但是没有美妙的声音 即使视觉效果再好 这个世界也会黯然失色 本例将制作友情贺卡的 场景1 7 4 2节将继续制作贺卡的 场景2 点击小图浏览大图 7 5总结提高 本章主要介绍了声音的知识以及声音在Flash中的应用与控制 主要介绍了声音的格式 采样率 位深和声道 以及如何在Flash中使用声音 编辑声音等操作 并配合具体实例加深读者对声音知识的了解 学习完本章的内容 结合前面的知识 读者应该能够制作简单的MTV和各类贺卡 声音使得无声的世界变得丰富多彩 声音让精彩的动画更具魅力 通过本章的学习 读者应该掌握Flash中声音文件的处理技术以及如何制作有声动画 利用所学知识 举一反三制作一个生日贺卡送给朋友作为生日礼物吧 7 6本章习题 一 填空题1 声音的格式大致可以分为两种 和 2 MicrosoftPCM与MicrosoftADPCM虽然都是微软公司发布的标准 都是以WAV为扩展名 但MicrosoftPCM是 格式 而MicrosoftADPCM是 格式 3 是决定样本质量的重要因素 它是指位的数量 4 必须在播放之前完全下载 它可以连续播放 直到执行明确的停止指令时才停止播放 5 所有的声音最初都是以 方式驱动的 二 选择题 1 声音可以边下载边播放 并且能和Web播放的时间轴同步 A 有损压缩B 流C 无损压缩D 事件2 声音的 相似于图像领域中的分辨率 A 声道B 位深C 播放方式D 采样率3 在 编辑封套 对话框中有4个图标按钮 单击 按钮 可以使声音波形显示窗口内的声音波形在水平方向放大 A 时间B 缩小C 放大D 帧数4 以下对

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