AutoCAD2008中文版室内设计实例教程 09 创建和编辑三维模型.ppt_第1页
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文档简介

第9章创建和编辑三维模型 本章简介 本章主要介绍三维模型的基础知识和简单操作 如三维图形的观察 三维视图的操作 绘制三维实体模型和三维曲面 以及如何对实体模型进行布尔运算等知识 本章介绍的知识可帮助用户初步认识和了解AutoCAD的三维建模功能 课堂学习目标 三维坐标系三维视图操作绘制三维实体模型编辑三维实体压印抽壳清除与分割 9 1三维坐标系 世界坐标系用户坐标系新建用户坐标系 9 1 1世界坐标系 在三维世界坐标系中 根据其表示方法可分为直角坐标 圆柱坐标和球坐标3种形式 下面分别对这3种坐标形式的定义及坐标值输入方式进行介绍 1 直角坐标 直角坐标又称笛卡尔坐标 它是通过右手定则来确定坐标系各方向的 2 圆柱坐标 采用圆柱坐标确定空间的一点位置时 需要用户指定该点在XY平面内的投影点与坐标系原点的距离 投影点与X轴的夹角以及该点的Z坐标值 3 球坐标 采用球坐标确定空间的一点位置时 需要用户指定该点与坐标系原点的距离 该点和坐标系原点的连线在XY平面上的投影与X轴的夹角 该点和坐标系原点的连线与XY平面形成的夹角 9 1 2用户坐标系 在AutoCAD中绘制二维图形时 绝大多数命令仅在XY平面内或在与XY面平行的平面内有效 另外在三维模型中 其截面的绘制也是采用二维绘图命令 这样当需要在某斜面上进行绘图时 该操作就不能直接进行 启用命令方法如下 工具栏 UCS 工具栏中的 UCS 按钮 菜单命令 工具 菜单中有关用户坐标系的菜单命令 命令行 UCS 9 1 3新建用户坐标系 通过指定新坐标系的原点可以创建一个新的用户坐标系 用户输入新坐标系原点的坐标值后 系统会将当前坐标系的原点变为新坐标值所确定的点 但X轴 Y轴和Z轴的方向不变 用原点坐标系命令方法如下 工具栏 UCS 工具栏中的 原点 按钮 菜单命令 工具 新建UCS 原点 9 2三维视图操作 课堂案例 对客房进行视图操作标准视点观察设置视点三维动态观察器多视口观察 9 2 1课堂案例 对客房进行视图操作 从各视角观察客房 效果图 9 2 2标准视点观察 AutoCAD提供了10个标准视点 供用户选择来观察模型 其中包括6个正交投影视图和4个等轴测视图 它们分别为主视图 后视图 俯视图 仰视图 左视图 右视图以及西南等轴测视图 东南等轴测视图 东北等轴测视图和西北等轴测视图 启用命令方法如下 工具栏 视图 工具栏上的命令按钮 菜单命令 视图 三维视图 子菜单下提供的菜单命令 9 2 3设置视点 启用命令方法如下 菜单命令 视图 三维视图 视点预置 或 视点 1 利用 视点预置 命令设置视点2 利用 视点 命令设置视点 9 2 4三维动态观察器 利用动态观察器可以通过简单的鼠标操作对三维模型进行多角度观察 从而使操作更加灵活 观察角度更加全面 动态观察又分为受约束的动态观察 自由动态观察和连续动态观察三种 1 受约束的动态观察 沿XY平面或Z轴约束三维动态观察 2 自由动态观察 不参照平面 在任意方向上进行动态观察 沿XY平面和Z轴进行动态观察时 视点不受约束 3 连续动态观察 连续地进行动态观察 在要使连续动态观察移动的方向上单击并拖动 然后释放鼠标按钮 轨道沿该方向继续移动 9 2 5多视口观察 在模型空间内 用户可以将绘图窗口拆分成多个视口 这样在创建复杂的图形时 可以在不同的视口从多个方向观察模型 启用命令方法如下 工具栏 布局 工具栏中的 视口 按钮 菜单命令 视图 视口 子菜单下提供的绘制命令 命令行 vports 9 3绘制三维实体模型 课堂案例 绘制3人沙发模型拉伸实体课堂案例 绘制花瓶实体模型旋转实体长方体球体圆柱体圆锥体楔体圆环体利用剖切法绘制组合体课堂案例 绘制铅笔图形利用布尔运算绘制组合体 9 3 1课堂案例 绘制3人沙发模型 使用 拉伸 菜单命令绘制3人沙发模型 效果图 9 3 2拉伸实体 启用命令方法如下 工具栏 实体 工具栏中的 拉伸 按钮 菜单命令 绘图 建模 拉伸 命令行 extrude 9 3 3课堂案例 绘制花瓶实体模型 使用 旋转 菜单命令绘制花瓶实体模型 效果图 9 3 4旋转实体 通过旋转将二维图形绘制成三维实体时 该二维图形也必须是一个封闭的二维对象或由封闭曲线构成的面域 此外 用户可以通过定义两点来创建旋转轴 也可以选择已有的对象或坐标系的X轴 Y轴作为旋转轴 启用命令方法如下 工具栏 实体 工具栏中的 旋转 按钮 菜单命令 绘图 建模 旋转 命令行 revolve 9 3 5长方体 启用命令方法如下 工具栏 建模 工具栏中的 长方体 按钮 菜单命令 绘图 建模 长方体 命令行 box 9 3 6球体 启用命令方法如下 工具栏 建模 工具栏中的 球体 按钮 菜单命令 绘图 建模 球体 命令行 sphere 9 3 7圆柱体 启用命令方法如下 工具栏 建模 工具栏中的 圆柱体 按钮 菜单命令 绘图 建模 圆柱体 命令行 cylinder 9 3 8圆锥体 启用命令方法如下 工具栏 建模 工具栏中的 圆锥体 按钮 菜单命令 绘图 建模 圆锥体 命令行 cone 9 3 9楔体 启用命令方法如下 工具栏 建模 工具栏中的 楔体 按钮 菜单命令 绘图 建模 楔体 命令行 wedge 9 3 10圆环体 启用命令方法如下 工具栏 建模 工具栏中的 圆环 按钮 菜单命令 绘图 建模 圆环体 命令行 tourus 9 3 11利用剖切法绘制组合体 剖切实体是通过定义一个剖切平面将已有三维实体剖切为两个部分 在剖切过程中 用户可以选择剖切后保留的实体部分或全部保留 启用命令方法如下 工具栏 实体 工具栏中的 剖切 按钮 菜单命令 绘图 建模 剖切 命令行 slice 9 3 12课堂案例 绘制铅笔图形 使用 拉伸 菜单命令 旋转 菜单命令和布尔运算 差集 来绘制铅笔图形 效果图 9 3 13利用布尔运算绘制组合体 AutoCAD可以对三维实体进行布尔运算 使其产生各种形状的组合体 布尔运算分为并 差 交3种方式 1 并运算 可以合并两个或多个实体 或面域 构成一个组合对象 2 差运算 可以删除两个实体间的公共部分 3 交运算 可以用两个或多个重叠实体的公共部分创建组合实体 9 4编辑三维实体 三维实体阵列三维实体镜像三维实体旋转三维实体对齐倒棱角倒圆角 9 4 1三维实体阵列 利用 三维阵列 命令可阵列三维实体 在操作过程中 用户需要输入阵列的列数 行数和层数 其中 列数 行数 层数分别是指实体在X Y Z方向的数目 此外 根据实体的阵列特点 可分为矩形阵列与环形阵列 启用命令方法如下 菜单命令 修改 三维操作 三维阵列 命令行 3darray 9 4 2三维实体镜像 三维镜像 命令通常用于绘制具有对称结构的三维实体 启用命令方法如下 工具栏 视图 工具栏上的命令按钮 菜单命令 视图 三维视图 子菜单下提供的菜单命令 9 4 3三维实体旋转 通过 三维旋转 命令可以灵活定义旋转轴 并对三维实体进行任意旋转 启用命令方法如下 菜单命令 修改 三维操作 三维旋转 命令行 rotate3d 9 4 4三维实体对齐 三维对齐是指通过移动 旋转一个实体使其与另一个实体对齐 在三维对齐的操作过程中 最关键的是选择合适的源点与目标点 其中 源点是在被移动 旋转的对象上选择 目标点是在相对不动 作为放置参照的对象上选择 启用命令方法如下 菜单命令 修改 三维操作 对齐 命令行 align 9 4 5倒棱角 利用 倒角 命令可以对三维模型进行倒棱角操作 启用命令方法如下 工具栏 修改 工具栏中的 倒角 按钮 菜单命令 修改 倒角 命令行 chamfer 9 4 6倒圆角 利用 圆角 命令可以对三维模型进行倒圆角操作 启用命令方法如下 工具栏 修改 工具栏中的 圆角 按钮 菜单命令 修改 圆角 命令行 fillet 9 5压印 利用 压印 命令可以将所选的图形对象压印到另一个实体模型上 启用命令方法如下 工具栏 实体编辑 工具栏中的 压印 按钮 菜单命令 修改 实体编辑 压印 命令行 solidedit 9 6抽壳 利用 抽壳 命令可以绘制壁厚相等的壳体 启用命令方法如下 工具栏 实体编辑 工具栏中的 抽壳 按钮 菜单命令 修改 实体编辑 抽壳 命令行 solidedit 9 7清除与分割 清除 命令用于删除所有重合的边 顶点以及压印形成的图形等 分割 命令用于将体积不连续的实体模型分割为几个独立的三维实体 通常 在进行布尔运算中的差运算后会产生一个体积不相连的三维实体 此时利用 分割 命令可将其分割为几个独立的三维实体 启用命令方法如下 工具栏 实体编辑 工具栏中的 清除 按钮或 分割 按钮 菜单

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