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文档简介

需求分析目录游戏开发课程设计1目录2一课程设计主要内容31.题目32.需求分析33.设计环境3二详细设计说明41.系统程序流程图42.系统概要说明53.功能说明5三游戏运行说明61.游戏运行流程图6一 课程设计主要内容1. 题目20482. 需求分析游戏操作需求:1、可使用鼠标或、或W、X、A、D键进行操作;2、Play按钮 重新开始游戏;3、Undo按钮 取消本次操作,回到上一步。2048游戏算法1、游戏开始时随机的产生2个数值为2/4的方格,其中1个方格置于4个角中的一个位置, 另一个方格随机的置于其它位置,其余方格值为0。2、每次移动鼠标或按方向键后,逐行计算移动后的方格值。每行移动的算法是:先将所有值为0的数移至行首。能后从行尾开始逐一和前一个数比较,如果相等则合并这2个格子。3、每合并一次格子,将其值累计到游戏总分中。4、一次移动结束后,在所有值为0的方格中随机的分配一个2/4的值。5、所有方格值不为0且上下、左右相邻的方格都不相等,则游戏结束。6、2出现的概率为90%,4出现的概率为为10%。3. 设计环境运行环境:Windows XP开发环境:Java编写语言:Java二 详细设计说明开始随机产生两个方块键盘控制移动方块1. 系统程序流程图移动方向最底部方块是 否有方块方块移到底部原来位置方块清除Y数字是否相等N上一格方块数字是否相等两方块数字相加把上面的行数据下移并置YYN方块是否能够移动YN结束游戏2. 系统概要说明 本程序是在VS2010环境下编写的Windows应用程序,函数中利用了画图函数绘制基本方块模型,并通过键盘或鼠标执行相应的操作。在产生的方块中,调用随机方法,随机产生1100中的任何一个数字,数字小于90,方块显示数字为2,否则显示为4,每一,通过这种方式,实现了游戏中其中不同模块的数字的随机产生。3. 功能说明(1) 实现可以显示2或者4两张数字的方块(2) 实现各个方块的上下左右移动(3) 实现方块间数字判断与相加三 游戏运行

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