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Socket网络编程及其实现20085249 网络2班 李涛【摘要】网络应用程序是通过网络使用通信协议实现进程间的通信,TCP/IP就是网络上常用的协议之一,在进行网络应用程序设计时,TCP/IP协议的核心内容被封装在操作系统中。因此,可以说设计网络应用程序就是利用网络编程接口(API)进行程序设计的过程。在Windows环境下的网络应用程序编程接口叫WindowsSockets,即套接口。关键词:套接口,网络编程,TCP/IP协议1 引言 网络应用程序是通过网络使用通信协议实现进程间的通信,TCP/IP就是网络上常用的协议之一,在进行网络应用程序设计时,TCP/IP协议的核心内容被封装在操作系统中。网络应用程序要使用TCP/IP协议来实现自己的功能,只能通过由系统提供给用户的TCP/IP协议编程接口来实现1。因此,可以说设计网络应用程序就是利用网络编程接口(API)进行程序设计的过程。在Windows环境下的网络应用程序编程接口叫Windows Sockets,即套接口。2 套接口2.1 套接口的概念 WindowsSockets API 依靠套接口Socket进行通信。套接口可看成是两个网络应用程序进行通信时,各自通信连接中的一个端点。通信时,其中的一个网路应用程序将要传输的一段信息写入它所在主机的Socket中,该Socket通过网络接口卡(NIC)的传输介质将这段信息发送到另一台主机的Socket中,使这段信息能传送到其它程序中,如图1所示。1 当主机A上的网络应用程序A要发送数据时,通过调用数据发送函数首先将要发送的一段信息写入Socket中,Socket中的内容通过主机A的网络管理软件由主机A的网络接口卡发送到主机B,主机B的网络接口卡接收到这段信息后,再传给主机B的网络管理软件,网络管理软件将这段信息保存在主机B的Socket中,然后程序B才能在Socket中读取并使用这段信息。由此看来,Socket的本质是通信过程中所要使用的一些缓冲区及一些相关的数据结构。2.2 套接口的分类 为了满足不同的通信程序对通信质量和性能的要求,一般的网络系统提供了三种不同类型的套接口,以供用户在设计网络应用程序时根据不同的要求来选择。这三种套接口分别是:(1)流式套接口(SOCK_STREAM),它提供了一种可靠的、面向连接的双向数据传输服务,实现数据无差错、无重复地发送。流失套接口内设流量控制,被传输的数据看作是无记录边界的字节流。在TCP/IP协议族中,使用TCP协议来实现字节流的传输,当用户想要发送大批量的数据或者对数据的传输有较高的要求时,使用流式套接口。(2)数据报套接口(SOCK_DGRAM),它提供了一种无连接、不可靠的双向数据传输服务。免费论文。数据包以独立的包形式被发送,并保留了记录边界,不提供可靠性保证。数据在传输过程中可能会丢失或重复,并且不能保证在接收端数据按发送顺序接收。免费论文。在TCP/IP协议族中,使用UDP协议来实现数据报套接口。在同一台计算机上或负载较轻的LAN上,因为出现差错的可能性较小,所以可以使用数据报套接口进行数据传输,这样通信的质量可以得到保证,并且通信的效率较高。(3)原始套接口(SOCK_RAW),该套接口允许对较低层协议(如IP或ICMP)进行直接访问,常用于检验新的网络协议实现,也可用于测试新配置或安装的网络设备。3 Socket编程基础3.1 Socket工作模式Socket以客户/服务器模式工作。Socket服务器程序通常事先已经启动,并在一个众所周知的端口监听对服务的请求。Socket客户应用程序需要某种服务时,便向提供服务的Socket服务器发出请求,服务器接收到请求后,就响应客户提出的请求2。3.2 基本套接字的系统调用应用程序常用的函数列举如下,WSAStarup():检查系统中是否有WindowsSockets的实现库Socket():创建一个SocketBind():为创建的Socket指定通信对象Connect():请求连接Listen():等待连接状态Accept():接收连接请求Send()/Recv():发送接收数据(TCP)Sendto()/Recvfrom():发送接收数据(UDP)CloseSocket():关闭指定的SocketWSACleanup():释放为应用程序或DLL分配的任何资源3.3用于无连接协议(如UDP)的Socket系统调用流程框图3.4 用于面向连接协议(如TCP)的Socket系统调用流程框图4 编程实例本实例使用了Visual C+6.0下的控制台程序,该程序中的通信协议使用的是面向连接的TCP协议(SOCK_STREAM)3。服务器端的IP地址使用系统指定的IP地址,端口号在程序中指定为6000。4.1 服务器端的实现建立一个空的基于控制台的应用程序 TCPserver,引入头文件:WINSOCK2.H,在Projectsettingsinkobject/libarymodules 下引入:ws2_32.lib库实现代码如下,#include include in main()WORDwVersionRequested;WSADATAwsaData;Interr;wVersionRequested=MAKEWORD(1,1);err=WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);if (err!=0)return 0;if (LOBYTE(wsaData.wVersion)!=1|HIBYTE(wsaData.wVersion)!=1)WSACleanup();return 0;/检查系统中是否有Windows Sockets的实现库,如果没有则释放为应用程序或DLL分配的任何资源SOCKETsockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);/创建套接口SOCKADDR_IN addrSrv;addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY); /htonl()函数把一个四字节主机字节顺序的数转换为网络字节顺序的数addrSrv.sin_family=AF_INET;addrSrv.sin_port=htons(6000);/htons()函数把一个双字节主机字节顺序的数转换为网络字节顺序数bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR);/把套接口与指定的主机ip地址和端口号联系起来listen(sockSrv,5);/进入监听状态,最多同时可以接受5个连接请求SOCKADDR_IN addrClient;int len=sizeof(SOCKADDR);while (TRUE)SOCKET sockTemp=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);/创建一个临时套接口,与其中一个客户端建立连接char sendbuff1024;sprintf(sendbuff,Welcome to zhangjie);/将字符串格式化到buff中去send(sockTemp,sendbuff,strlen(sendbuff)+1,0);/向客户端发送数据char recvBuff1024;recv(sockTemp,recvBuff,strlen(recvBuff)+1,0);/接收客户端发送的数据printf(%sn,recvBuff);closesocket(sockTemp);/关闭套接口return 0;4.2 客户端的实现建立一个空的基于控制台的应用程序TCPClient,引入头文件:WINSOCK2.H,在Projectsettingsinkobject/libarymodules 下引入:ws2_32.lib库实现代码如下,#include #include int main()WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int err;wVersionRequested=MAKEWORD(1,1);err=WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData);if (err!=0)return 0;if (LOBYTE(wsaData.wVersion)!=1|HIBYTE(wsaData.wVersion)!=1)WSACleanup();return 0;/检查系统中是否有Windows Sockets的实现库,如果没有则释放为应用程序或DLL分配的任何资源SOCKETsockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);SOCKADDR_IN addrClient;addrClient.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(127.0.0.1);/点分十进制转化成ULong类型addrClient.sin_family=AF_INET;addrClient.sin_port=htons(6000);/转化成网络字节序connect(sockClient,(SOCKADDR *)&addrClient,sizeof(SOCKADDR);/请求与服务器建立连接char recvBuff1024;recv(sockClient,recvBuff,1024,0);printf(%sn,recvBuff);send(sockClient,I am zhangjie,strlen(I am zhangjie )+1,0);closesocket(sockClient);WSACleanup();/通信结束后释放资源return 0;5 小结本文介绍了套接口的基本

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