




已阅读5页,还剩3页未读, 继续免费阅读
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
汽车喷漆效果的实现图1:双色调,悬浮微鳞片轿车油漆在Direct3D实时象素着色器的效果。给汽车身体喷漆是一个复杂的过程,车身油漆是昂贵分层形式,往往包含染料层,搪瓷金属箔悬浮层.由于这些接二连三油漆表面层,展示出了一种复杂的光学交互,使车看起来平滑,光泽。这了使用的汽车模型的多边形较少,但是引入了高精度的法线贴图(访问 /developer/ 可以获得更多关于法线贴图生成工具的信息),由于像素着色器应用在光滑变化的表面(如车盖),每通道16位的法线贴图是比较适合的。法线贴图解压缩像素着色器中做的第一步就是法线贴图解压缩。因为法线是储存在表面的局部坐标系(也叫做切线空间),我们可以假设法线的z分量是正值。这样,我们能够将x,y分量存在纹理的两个16位的通道中,从而z通过在像素着色器中通过公式 +sqrt(1 x2 y2 ) 算出。这样它相对于传统的8-8-8-8的法线贴图,就给了我们更高的精度,但是只占用同样的内存。图2:双色调,微鳞片,后视镜上的效果图.基础颜色通过上述的法线解压过程,并和当前几何表面的法线合成计算后,我们产生了法线(N),还有一个高频率归一化的噪声图(Nn),它是在表面反复重复着。这两个法线用来计算两扰动法线,用来模拟汽车的双色调和内部微鳞片层。噪声图如下图:图3:金属微片,悬浮层,搪瓷层、染料层和表层散射效果.这些法线,Ns 和 Nss 计算方法如下:公式1,2系数a,b,c,d是像素着色器的固定输入常数,它决定了扰动法线的分布。这些摄幅度平均宽度决定在该地区的微型片状随时可见。两个法线都与视向量点乘来作为下列多项式的参数,它决定了基础颜色和微鳞片层的强度系数。公式3多项式的前三项执行了两个色调中的混合。第四项添加了一个额外层:微鳞片层。常数c0,c1,c2对应于基础颜色层,c3对应于微鳞片层。亮漆层渲染得最后一步就是渲染一个亮漆层,即反射一个环境贴图。环境贴图显示如下:完整的HLSL像素着色器代码如下: struct PsInput float2 Tex : TEXCOORD0; float3 Tangent : TEXCOORD1; float3 Binormal : TEXCOORD2; float3 Normal : TEXCOORD3; float3 View : TEXCOORD4; float3 SparkleTex : TEXCOORD5; ; float4 main(PsInput i) : COLOR / 取得当前的法线图float3 vNormal = tex2D( normalMap, i.Tex ); / 缩放和偏移让其在-1.0, 1.0区域内: vNormal = 2.0f * vNormal - 1.0f; / 获得高频率扰动的法线,通过查询一个噪声图。 float3 vFlakesNormal = tex2D(microflakeNMap, i.SparkleTex); / 别忘了转换到 -1.0, 1.0 区域内: vFlakesNormal = 2 * vFlakesNormal - 1.0; / 计算以下公式/ Np1 = ( a * Np + b * N ) / | a * Np + b * N | where a b / float3 vNp1 = microflakePerturbationA * vFlakesNormal + normalPerturbation * vNormal ; / 计算以下公式/ Np2 = ( c * Np + d * N ) / | c * Np + d * N | where c = d float3 vNp2 = microflakePerturbation * ( vFlakesNormal + vNormal ) ; / 因为需要与法线点乘求夹角,所以我们必须将它归一化一下float3 vView = normalize( View ); / 把表面法线转换好世界空间中来,计算bump map的方法。float3x3 mTangentToWorld = transpose( float3x3( Tangent, Binormal, Normal ) ); float3 vNormalWorld = normalize( mul( mTangentToWorld, vNormal ); / 计算夹角余玄float fNdotV = saturate(dot( vNormalWorld, vView); / 计算出反射向量float3 vReflection = 2 * vNormalWorld * fNdotV - vView; / 我们需要一个gloss值来读环境图,在真实的demo中,反射效果会有轻微的模糊。float fEnvBias = glossLevel; / 用反射向量采样环境图。float4 envMap = texCUBEbias( showroomMap, float4( vReflection, fEnvBias ) ); /乘以亮度值,在a通道中储存 RGBEenvMap.rgb = envMap.rgb * envMap.a; / 再乘以一个亮度系数envMap.rgb *= brightnessFactor; / 将切线空间中的法线变换到世界坐标中来.float3 vNp1World = normalize( mul( mTangentToWorld, vNp1) ); / 法线和视线点乘,得到斐涅尔系数float fFresnel1 = saturate( dot( vNp1World, vView ); / 将第二个法线也同样重切线空间中变换到世界坐标中来.float3 vNp2World = normalize( mul( mTangentToWorld, vNp2 ); / 同样的方法得到第二个斐涅尔系数.float fFresnel2 = saturate( dot( vNp2World, vView ); / 开始合成所有层了./ 根据公式三float fFresnel1Sq = fFresnel1 * fFresnel1; float4 paintColor = fFresnel1 * paintColor0 + fFresnel1Sq * paintColorMid + fFresnel1Sq * fFresnel1Sq * paintColor2 + pow( fFresnel2, 16 ) * flakeLayerColor; / 最后与反射的环境贴图合成在一起,形成最终的结果.float fEnvContribution = 1.0 - 0.5 * fNdotV; float4 finalColor;
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 跨境电商进口政策解读与分析
- 银行廉洁试题及答案
- 银行纪检委工作面试题及答案
- 塑料餐具材料创新与生产成本失衡的产业突围路径
- 基本公共卫生服务宣传的策略及实施路径
- 2025年零售药店员工培训考试题与答案
- 2025年省卫校中医考试题及答案
- 2025年国家公务员考试行测常识题库及答案
- 铅锌矿石改扩建项目初步设计
- 2025年大学课程考试题型及答案
- 适当性管理讲课件
- 电厂设备主人管理制度
- 酱油制作小作坊管理制度
- 上海爱尔眼科医院营销策略:基于市场细分与竞争优势的深入探究
- 苏教版三年级上册综合实践活动教案
- 2025-2030中国拟薄水铝石市场投资效益与未来供需形势分析报告
- 1.1《沁园春·长沙》课件中职语文高一(高教版2023基础上册)
- 2025年中国盐业集团有限公司所属企业招聘笔试冲刺题(带答案解析)
- 天车设备安全管理制度
- 卫生系统及其功能
- 2025全国农业(水产)行业职业技能大赛(水生物病害防治员)选拔赛试题库(含答案)
评论
0/150
提交评论