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文档简介

C+调用约定和名字约定调用约定:_cdecl _fastcall与 _stdcall,三者都是调用约定(Calling convention),它决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者还是被调用者把参数弹出栈,3)以及产生函数修饰名的方法。1、_stdcall调用约定:函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,2、_cdecl是C和C程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。注意:对于可变参数的成员函数,始终使用_cdecl的转换方式。3、_fastcall调用约定:它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈)。4、thiscall仅仅应用于C+成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。5、naked call采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。调用约定可以通过工程设置:Setting.C/C+ Code Generation项进行选择,缺省状态为_cdecl。名字修饰约定:1、修饰名(Decoration name):C或者C+函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别2、C编译时函数名修饰约定规则:_stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个符号和其参数的字节数,格式为_functionnamenumber,例如:function(int a, int b),其修饰名为:_function8_cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。_fastcall调用约定在输出函数名前加上一个符号,后面也是一个符号和其参数的字节数,格式为functionnamenumber。3、C+编译时函数名修饰约定规则:_stdcall调用约定:1)、以?标识函数名的开始,后跟函数名;2)、函数名后面以YG标识参数表的开始,后跟参数表;3)、参数表以代号表示:X-void ,D-char,E-unsigned char,F-short,H-int,I-unsigned int,J-long,K-unsigned long,M-float,N-double,_N-bool,PA-表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以0代替,一个0代表一次重复;4)、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;5)、参数表后以Z标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以Z标识结束。其格式为?functionnameYG*Z或?functionnameYG*XZ,例如 int Test1(char *var1,unsigned long)-?Test1YGHPADKZ void Test2()-“?Test2YGXXZ”_cdecl调用约定:规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的YG变为YA。_fastcall调用约定:规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的YG变为YI。VC+对函数的省缺声明是_cdecl,将只能被C/C+调用.注意:1、_beginthread需要_cdecl的线程函数地址,_beginthreadex和CreateThread需要_stdcall的线程函数地址。2、一般WIN32的函数都是_stdcall。而且在Windef.h中有如下的定义:#define CALLBACK _stdcall#define WINAPI _stdcallC+和C的缺省约定是_cdecl。3、extern C _declspec(dllexport) int _cdecl Add(int a, int b); typedef int (_cdecl*FunPointer)(int a, int b); 修饰符的书写顺序如上。4、extern C的作用:如果Add(int a, int b)是在c语言编译器编译,而在c+文件使用,则需要在c+文件中声明:extern C Add(int a, int b),因为c编译器和c+编译器对函数名的解释不一样(c+编译器解释函数名的时候要考虑函数参数,这样是了方便函数重载,而在c语言中不存在函数重载的问题),使用extern C,实质就是告诉c+编译器,该函数是c库里面的函数。如果不使用extern C则会出现链接错误。一般象如下使用:#ifdef _cplusplus#define EXTERN_C extern C#else#define EXTERN_C extern#endif#ifdef _cplusplusextern C#endifEXTERN_C int func(int a, int b);#ifdef _cplusplus#endif5、MFC提供了一些宏,可以使用AFX_EXT_CLASS来代替_declspec(DLLexport),并修饰类名,从而导出类,AFX_API_EXPORT来修饰函数,AFX_DATA_EXPORT来修饰变量AFX_CLASS_IMPORT:_declspec(DLLexport)AFX_API_IMPORT:_declspec(DLLexport)AFX_DATA_IMPORT:_declspec(DLLexport)AFX_CLASS_EXPORT:_declspec(DLLexport)AFX_API_EXPORT:_declspec(DLLexport)AFX_DATA_EXPORT:_declspec(DLLexport)AFX_EXT_CLASS:#ifdef _AFXEXT AFX_CLASS_EXPORT #else AFX_CLASS_IMPORT6、DLLMain负责初始化(Initialization)和结束(Termination)工作,每当一个新的进程或者该进程的新的线程访问DLL时,或者访问DLL的每一个进程或者线程不再使用DLL或者结束时,都会调用DLLMain。但是,使用 TerminateProcess或TerminateThread结束进程或者线程,不会调用DLLMain。7、一个DLL在内存中只有一个实例DLL程序和调用其输出函数的程序的关系:1)、DLL与进程、线程之间的关系DLL模块被映射到调用它的进程的虚拟地址空间。DLL使用的内存从调用进程的虚拟地址空间分配,只能被该进程的线程所访问。DLL的句柄可以被调用进程使用;调用进程的句柄可以被DLL使用。DLLDLL可以有自己的数据段,但没有自己的堆栈,使用调用进程的栈,与调用它的应用程序相同的堆栈模式。2)、关于共享数据段DL

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