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文档简介
如何制作简单的游戏场景 新建一个项目 和场景在场景编辑器的左上角四个按钮从左到右的功能分别是1 点住鼠标移动整体视图 热键为: q2 移动某个物体在三维坐标系的坐标 热键为: w 3 物体的角度旋转 热键为: e4 物体的放大 热键为: r场景编辑器的快捷键操作 文章来自【狗刨学习网】按住键盘alt 的同时按住鼠标左键并拖动可以使用 旋转模式按住键盘alt 的同时按住鼠标中键并拖动可以使用 拖动模式按住键盘alt 的同时按住鼠标右键键并拖动可以使用 缩放模式首先我们来创建一个平面(在unity 中有专门的的地形系统,地形系统我们下一章在讲)如图 :1.jpg (37.13 KB, 下载次数: 0)下载附件 保存到相册 2014-12-30 12:30 上传完成后会在 编辑窗口看到一个 plane 平面我们在给 plane 在添加一个纹理图片 有益美观 直接将背景图片拖放到unity 工程的资源目录下 即 project 中 就可以再project中看到背景图片了 给plane 添加纹理的方式有两种方式1:直接在直接将 资源中的背景图片直接拖放到plane 上 可以是 编辑器中的plane 也可以是Hierarchy中的plane 如下图2.jpg (23.87 KB, 下载次数: 0)下载附件 保存到相册 2014-12-30 12:30 上传方式2: 在project 中点击右键 创建一个material纹理贴图 如图3.jpg (30.15 KB, 下载次数: 0)下载附件 保存到相册 2014-12-30 12:31 上传 选择刚刚创建的material纹理贴图右边会出现这个material的inspector栏目 分两次点击可修改名称 这两次点击的时间间隔需要有2-5秒左右才可以的这个纹理贴图的渲染模式和偏移量我们都使用默认的,你可以修改 颜色和纹理的贴图啦 选择inspector中的 none(Texture) 下面的select button 按钮选择需要的贴图背景 也可以直接把Project中的图片直接拖到这个位置点击main color 属性后的画笔图标可以修改 纹理图的颜色 完成后 就可以把 把Project中创建的material 拖到Hierarchy中的plane 上 这样就完成了 plane 的 纹理贴图下面我们看看 unity给我提供了那些模型点击GameObject - CreateOther 可以创建unity 3D系统自带模型。Capsule :胶囊体Cube:正立方体Cyinder:圆柱体Main Camera:主摄像头Plane:一个平面Point Light:点光源Directional light:平行光这个光的效果与本身的位置没关心 与角度有关心 Sphere:圆形Spotlight:摄像光源我们来创建一个 cube 正立方体 并给他贴图,贴图方式上面讲解过不明白的地方看上面plane的贴图方式选中cube立方体 点击Component - Physics - Rigidbody 可以给多个物体绑定一个重力感应碰撞,我将这个箱子的Y坐标抬高到plane地面上 看看这个箱子是怎么自由落体的。如图:4.jpg (34.74 KB, 下载次数: 0)下载附件 保存到相册 2014-12-30 12:31 上传点击查看游戏运行结果 咔咔咔在unity 使用重力系统真简单往下部分是 补充部分 没在源码中存在 重力效果还有更丰富的效果呢 接着往下看 我们给立方体增加一些物理材质,让它翻滚的更嗨一些。首先通过Assets Import Packagephysic Materials导入物理材质包 如图5.png (55.5 KB, 下载次数: 0)下载附件 保存到相册 2014-12-30 12:31 上传选中Hierarchy 中的 刚刚添加的那个箱子 会出现inspector 属性窗口见下图中的两个属性6.png (6.81 KB, 下载次数: 0)下载附件 保存到相册 2014-12-30 12:31 上传在 box coiilder 中有个Material 属性 这个属性就是 落地的效果 点击后面的小三角
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