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文档简介

材质类型系列课程 材质类型 二 Raytrace 光线跟踪 材质 Raytrace材质功能 作用光线跟踪材质具有标准材质的所有特征 而且还可创建精确的折射和反射及其它特殊效果 说明要产生精确的反射和折射现象 可以使用Raytrace贴图 它与Raytrace计算的效果相同 不过Raytrace材质除了Raytrace贴图的功能之外 还具有诸如雾 颜色浓度 半透明 荧光等特效且功能比贴图强大些 基本参数 阴影色 过渡色 反射色 发光色 透明色 折射率 高光色 高光强度 光泽度 柔化 环境贴图 凹凸贴图 Ambient 阴影色 与标准材质的阴影色含义不一样 它控制的是材质吸收环境光的多少 Diffuse 过渡色 代表物体反射的颜色 不包括高光反射 Reflect 反射 设置物体高光反射的颜色 即经过反射过滤的环境的颜色 颜色值控制反射的量 Luminosity 发光色 控制对象自发光的颜色与强度 基本参数 阴影色 过渡色 反射色 发光色 透明色 折射率 高光色 高光强度 光泽度 柔化 环境贴图 凹凸贴图 Transparency 透明色 它控制在光线跟踪背后经过颜色过滤所表现的色彩 黑色为完全不透明 白色为完全透明 若要产生彩色玻璃的效果 可将Diffuse和Transparency都设为相同的彩色 IndexofRefr 折射率 设置材质的折射率大小 SpecularColor 反射高光 控制物体表面高光区反射的颜色 阴影色 过渡色 反射色 发光色 透明色 折射率 高光色 高光强度 光泽度 柔化 环境贴图 凹凸贴图 基本参数 SpecularLevel 高光级别 设置高光区域的强度 值越高高光越明亮 Soften 柔化 柔化高光效果 Environment 环境 允许特殊指定一张环境贴图 设置后将会利用贴图来替代原来的设置 右侧的锁状图标用来设置是否将环境贴图和扩展参数中的透明环境贴图锁定起来 解除锁定后表示允许光线跟踪材质的环境贴图与透明环境贴图不同 Bump 凹凸贴图 与标准材质中的Bump贴图意义相同 扩展参数 附加光 半透明 荧光 荧光偏移量 透明环境 颜色与雾效 渲染光线跟踪物体内部物体 渲染光线跟踪物体内部大气 反射控制 ExtraLighting 附加光 增加物体表面的光照 可以看作是基本材质基础上的一种环境照明色 但不要与基本参数中的Ambient 阴影色 不同 通过为它指定颜色或贴图 可以模拟场景物体的反射光线在其它物体上产生出的渗出光效果 Translucency 半透明 创建半透明效果 默认为黑色 此时表示关闭 为白色时 表示半透明效果最强 调节它的值 可以产生透过对象看到反光的效果 并且对于投影灯 它可以在对象背面显示出半透明的阴影效果 Fluorescence 荧光 创建一种荧光材质效果 使得在黑暗的环境下也可以显现色彩和贴图 通过 荧光偏移量 可调节荧光的强度 扩展参数 附加光 半透明 荧光 荧光偏移量 透明环境 颜色与雾效 渲染光线跟踪物体内部物体 渲染光线跟踪物体内部大气 反射控制 Transp 透明环境 近似于基本参数中的环境贴图 但专门为透明折射服务 即用指定的环境贴图替代场景原有的环境贴图 这样透明物体折射指定的贴图 而仍然反射场景中的环境贴图或基本参数中设置的环境贴图 右边的锁状图标表示锁定与环境贴图进行锁定 Color 颜色 对透明体内部进行染色处理 与FilterColor 过滤色 不同 FilterColor控制的是透过物体看到背后景物的染色处理 其中Amount 数量 控制颜色的浓度 Start End分别控制起始端和结束端的颜色密度 要产生明快的玻璃效果 可增大End值 反之要产生厚重的玻璃效果 则减少End值 Fog 雾 用一种不透明自发光的雾填充透明体内部 就好象玻璃中的烟雾 扩展参数 附加光 半透明 荧光 荧光偏移量 透明环境 颜色与雾效 渲染光线跟踪物体内部物体 渲染光线跟踪物体内部大气 反射控制 RenderObjectsInsideRaytracedObjects 渲染光线跟踪物体内部物体 设置附有光线跟踪材质的透明物体内部是否进行光线跟踪计算 ReinderAtmosphereInsideRaytraceObjects 渲染光线跟踪物体内部大气 是否进行内部的大气效果光线跟踪计算 Reflections 反射 控制在反射之外更好的控制 为Default 默认 时反射与过渡色是分层的 例如当材质完全反射并且不透明时 过渡色就不可见 当设置为Additive增加时 反射增加到Diffuse过渡色之上 和标准材质一样 过渡色组分总是可视的 而选择Gain 增益 方式时 值越低 反射亮度越高 为1 0时 反射不可见 光线跟踪控制参数 自身选项 光线跟踪有效性 衰减结束距离 光线跟踪反射与折射抗锯齿 EnableRaytracing 使用光线跟踪 设置是否进行光线跟踪计算 但关闭此项依然会对场景中级给材质的环境贴图进行反射 折射计算 只是不对真实的场景物体进行反射 折射计算 RaytraceAtmospherics 光线跟踪大气效果 设置是否对场景中的大气效果进行光线跟踪计算 EnableSelfReflect Refract 使用自身反射 折射 设置是否使用自身反射 折射 Reflect RefractMaterialID 反射 折射材质ID号 控制是否对其反射或折射的图像也进行特效处理 即对ID号的设置也进行反射 折射 光线跟踪控制参数 自身选项 光线跟踪有效性 衰减结束距离 光线跟踪反射与折射抗锯齿 RaytraceReflections 光线跟踪反射 控制是否进行光线跟踪反射计算 RaytraceRefractions 光线跟踪折射 控制进行光线跟踪折射计算的开关 LocalExclude 自身排除 显示自身排除 包含对话框 允许指定场景中的物体不进行光线跟踪计算 BumpMapEffect 凹凸贴图效果 调节凹凸贴图在光线跟踪反射与光线跟踪折射上的效果 自身排除 凹凸贴图效果 自身选项 光线跟踪有效性 衰减结束距离 光线跟踪反射与折射抗锯齿 自身排除 凹凸贴图效果 光线跟踪控制参数 FalloffEndDistance 衰减结束距离 设置在当前距离上暗淡反射 折射衰减的结束距离值 RaytracedReflectionandRefractionAntialiaser 光线跟踪反射与折射抗锯齿 忽略全局抗锯齿设置 为当前

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