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第15章邮局 命令模式 15 1生活中的邮局 15 2模式定义 15 3模式分析 15 4模式实现 15 5设计原则 15 6使用场合 15 7本章要点 15 1生活中的邮局 邮局作为一个发信人和收信人的中转机构 它的作用不容小觑 省去了发信人与收信人的直接交流 为发信人和收信人传递信息 如图15 1所示 15 2模式定义 命令模式 CommandPattern 将来自客户端的请求封装为一个对象 无须了解这个请求激活的动作或有关接受这个请求的处理细节 命令模式的根本目的在于将 请求者 与 实现者 之间解耦 15 3模式分析 15 3 1邮局例子分析 1 需要一个发信人 2 需要一个邮局 3 最后就是一个收信人 首先建立示例的逻辑关系图 如图15 2所示 15 3 2静态建模 建立各个类之间的静态关系结构 为之后的模式实现做好充分的准备 如图15 3所示 15 4模式实现 15 4 1创建消息接收者15 4 2创建中间角色邮局1 邮局接口 IPost2 邮局实现 Post15 4 3创建消息发送者15 4 4让邮局开始工作15 4 5优化我们的设计1 创建消息接收者接口 IReceiver2 让消息接收者Receiver实现IReceiver接口3 让邮局依赖消息接收者接口IReceiver 15 5设计原则 1 开 闭 原则2 最少知识原则 15 6使用场合 1 抽象出待执行的动作以参数化某对象 类似于过程设计中的回调机制 而命令模式正是回调机制的一个面向对象的替代品 2 在不同的时刻指定 排列和执行请求 3 需要支持可撤销的操作 4 需要支持修改日志功能 这样当系统崩溃时 这些修改可以被重做一遍 5 需要支持事务系统 15 6使用场合 一起来看看命令模式的静态类图 加深对命令模式的理解 如图15 6所示 15 6使用场合 1 命令模式中的角色2 扩展1 JavaSDK中的命令模式3 扩展2 相关的设计模式 15

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