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文档简介
2011-01-20 10:33(图片来源于jexchan)Flex的根对象就是SystemManager,而不是我们平常看到的Application。SystemManager是第一个在Flex应用中被创建的Display Class,继承自flash.dispaly.MovieClip,所以才能实现Preloader和Application的2个frame。SystemManager有一个topLevelSystemManager对象,指向一个SystemManager实例,是所有当前在flash player运行的任何东西的根(root),如果flex被作为主应用加载到flash player则上述属性将指向其本身(self-refrencing),但当flex应用是被另一flex应用载入的,其自身的SystmenManager的topLevelSystemManager属性则不是自引用了,而是指向其父应用的SystemManager实例。所有UIComponent的子类都有一个systemManager属性指向应用的SystemManager实例,在被SystemManger实例监听的component的事件发生冒泡时,其将拥有事件处理链上最后的处理权。PreloaderPreloader是一个轻量级的类,在systemManager的第一帧被实例化,preloader会dispatch出一系列的事件,由progress bar监听实现loading界面,一旦应用进入第二帧待application初始化后会借由system manager通知preloader初始化进度,preloader通知system manager其准备待删除,主要是一些初始化设定和下载runtime share library。Preloader的事件: progressIndicates download progresscompleteIndicates that the download is completerslErrorIndicates that a runtime shared library could not loadrslProgressIndicates the download progress for a runtime shared libraryrslCompleteIndicates that the download is complete for runtime shared librariesinitProgressIndicates that the application is initializinginitCompleteIndicates that the application has initialized在理解Preloader的同时也要反方向思考纯AS工程中如何做Preloader,以前就写过AS3工程 Custom Preloader 動態加載 Application可以进行思考。ApplicationApplication是我们平日用到的最多的类,在systemManager的第二帧被实例化,它是一个单例化的类,因此无论你new多少个Class它都会指向同一个instance实体,根据创建时间的进度,它同样会dispatch出一系列的事件。Application的事件:preinitializeapplication已经实例化但尚未创建任何child componentinitialize已经创建child component但未对其进行布局(lay out)creationCompleteapplication已经完成实例化并完成所有child component的布局applictionComplete已经准备完成Flex SWF必要的初始化上述就是整个Adobe Flex Application LifeCycle的内容整理。(图片来源于jexchan)重写Flex组件AS方式和MXML方式的采用推荐规则MXML文件和AS文件最后都会被编译成AS类,只不过MXML编译速度稍慢一些 如果MXML和AS都能完成的一个简单Flex组件,MXML更容易被创建和控制布局 当要覆盖Flex组件的某些方法时只能用AS方式 创建非可视化Flex组件比如Formatter、validator、Effect时,只能用AS 要为Flex组件添加日志功能时,只能用AS. 参考代码推荐:mx.controls.Button,在SDK里面,现在都是openSouce的,所以可以参考Adobe是怎么写的。createChildren()可在自身内部创建其它组件或对象的组件。无需直接调用此方法,addChild() 方法时,Flex 将调用 createChildren () 方法。也这是因为这种特性,如果UIComponent没有被加载到舞台上,它里面的children是不会被实例化的,也正是新手常常碰到错误的情况之一。commitProperties()提交Flex组件所有的属性变化,设置measure()方法可能使用的属性值。绝大多数情况下,都是对影响Flex组件如何在屏幕上显示的属性使用这个方法。无需直接调用此方法,addChild() 或 invalidateProperties () 方法时,Flex 将调用 commitProperties () 方法。应在调用 measure() 方法之前调用 commitProperties() 方法。这允许您设置 measure() 方法可能会用到的属性值。measure()计算组件的默认大小和(可选)默认最小大小。measuredWidth measuredHeight measuredMinWidth measuredMinHeight无需直接调用此方法,addChild() 或 invalidateSize() 方法时,Flex 将调用 measure() 方法。Container. layoutChrome()layoutChrome是Container特有的生命周期,主要是跟容器边框有关系。通过设置此容器边框的位置和大小响应大小更改。用于定义容器的边框区域和确定边框区域的位置,以及确定要在边框区域中显示的附加元素。通常,使用RectangularBorder类来定义容器区域的边框,而不是用图片资源去包围Flex组件。比如创建一个RectangularBorder对象,然后在重载的createChildren()方法中,将其作为一个内容子控件添加到Flex组件中,再用updateDisplayList()方法来确定其位置。将容器的内容区域和容器边框区域分开处理的主要原因是为了应对Container.autoLayout属性被设置为false的这种情况。当autoLayout(自动布局)属性使用默认值true时,只要容器子控件的大小和位置发生变化,容器及子控件就会进行度量和布局。而当其为false时,度量和布局只在子控件被添加或移出容器时才执行。分开处理让Flex在这两种情况下都执行layoutChrome(),从而在autoLayout属性为false的情况下,容器仍能够更新它的边框区域。updateDisplayList()绘制对象和/或设置其子项的大小和位置。无需直接调用此方法,addChild() 或 invalidateDisplayList () 方法时,Flex 将调用 updateDisplayList () 方法。根据以前所设置的属性和样式来确定Flex组件的子Flex组件在屏幕上的大小(size)及位置(position),并且画出Flex组件所使用的所有皮肤(skins)及图形化元素。Flex组件的父容器负责确定Flex组件本身大小(size)。要在updateDisplayList()方法中确定一个Flex组件的大小,当子Flex组件是UICOMPONENT时使用setActualSize()方法,而不是UICOMPONENT则使用与Flex组件大小相关的属性width和height。要确定Flex组件的位置,当子Flex组件是UICOMPONENT时使用move() 方法,而不是UICOMPONENT则使用x和y属性。一个区别就是move() 方法不仅改变了Flex组件位置,而且在调用这个方法之后立即分发了一个move事件,设置x和y属性也更改Flex组件的位置,但却在下一个屏幕更新事件中才会分发move事件。在上述任一操作中,您都应使用组件的 unscaledWidth 和 unscaledHeight 作为其边界,而不是 width 和 height 属性,这很重要。以像素为单位的Flex组件坐标系中,unscaledWidth和unscaledHeight是由父容器确定的Flex组件大小,而不管Flex组件的scaleX,scaleY是多少。缩放发生在FlashPlayer或者AIR中,发生时机是在updateDisplayList()执行之后。比如一个Flex组件的unscaledHeight属性是100,而其scaleY属性是2.0,那么它在FlashPlayer或AIR中出现的高度为200像素。深入Flex生命周期调用Flex组件构造函数。构造函数没有返回类型,没有参数,使用super()调用父类的构造器。 使用set,get设置Flex组件属性,常在set方法内监控一个布尔变量来实现失效机制。 调用addChild()方法将Flex组件添加到父Flex组件显示列表中,Flex将自动调用createChildren(),invalidateProperties(),invalidateSize(),invalidateDisplayList()。只有将Flex组件添加到父容器中,Flex才能确定它的大小(size),设置它所继承样式(style)属性,或者在屏幕上画出它。 Flex组件的parent属性设置为对父容器的引用。 样式(style)设置。 Flex组件分发preinitialize事件。 调用Flex组件createChildren()方法。 调用invalidateProperties(),invalidateSize(),invalidateDisplayList()失效方法,Flex将在下一个“渲染事件”(renderevent)期间对相应的commitProperties(),measure(),updateDisplayList()方法进行调用。这个规则唯一例外就是当用户设置Flex组件的height和width属性时,Flex不会调用measure()方法。也就是说,只有当Flex组件的explicitWidth和explicitHeight属性是NaN时Flex才会调用measure()方法。 Flex组件分发initialize事件。此时Flex组件所有的子Flex组件初始化完成,但Flex组件尚未更改size和布局,可以利用这个事件在Flex组件布局之前执行一些附加的处理。 在父容器上分发childAdd事件。 在父容器上分发initialize事件。 在下一个“渲染事件”(renderevent)中,Flex执行以下动作:调用Flex组件的commitProperties()方法调用Flex组件的measure()方法调用Flex组件的layoutChrome()方法调用Flex组件的updateDisplayList()方法在Flex组件上分发updateComplete事件 如果commitProperties(),measure(),updateDisplayList()方法调用了invalidateProperties(),invalidateSize(),invalidateDisplayList()方法,则Flex会分发另外一个render事件 在最后的render事件发生后,Flex执行以下动作:设置Flex组件visible属性使其可视Flex组件分发creationComplete事件,Flex组件的大小(size)和布局被确定,这个事件只在Flex组件创建时分发一次Flex组件分发updateComplete事件。无论什么时候,只要Flex组件的布局(layout),位置,大小或其它可视的属性发生变化就会分发这事件,然后更新Flex组件来正确地显示。 失效机制(invalidation mechanism)原理请看Essential.ActionScript.3.0(ActionScript.3.0 编程精髓)第二十三章的Event.RENDER部分。一种情况是,当设置了Flex组件的多个属性后,比如Button控件的label和icon属性,我们需要所有属性被设置后一次性执行commitProperties(),measure(),updateDisplayList()方法,而不是设置过label属性后执行一遍这些方法,然后在设置icon属性后又执行一次这些方法。另一种情况是几个Flex组件同时更改了它们的字体大小。程序更改字体大小的执行速度大大快于Flex更新应用的速度,因此要在确定最终更改字体之后才开始更新布局。另外,Flex需要协调布局操作以消除任何冗余过程,而不是在每个Flex组件更新它的字体大小之后都执行一次布局操作。Flex使用“失效机制(invalidation mechanism)”来同步Flex组件的更改。Flex用一系列方法的调用,比如在setter方法内监控一个变更变量来标记Flex组件的某些东西已经发生变化,然后在下一个“渲染事件(renderevent)”中触发Flex组件的commitProperties(),measure(),layoutChrome(),updateDisplayList()检查这些布尔变量来完成最终的变更逻辑。这样做的额外好处就是setter方法可以更迅速地返回,把对新属性值的处理留给了commitProperties()方法。失效方法及其对应的触发函数如下:invalidateProperties()通知Flex组件,以使下次屏幕更新时,它的commitProperties()方法被调用。invali
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